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【java容器的刻意练习】【四】ArrayList优缺点及适合场

【java容器的刻意练习】【四】ArrayList优缺点及适合场

作者: 程序猿修仙传 | 来源:发表于2020-02-02 12:24 被阅读0次

上一篇我们知道了ArrayList的自动扩容的逻辑,并且知道如何创建ArrayList比较合理。

这一篇我们来看ArrayList的优缺点,以及分析适合的使用场景。

因为ArrayList底层使用数组实现,所以优缺点与数组类似。国际惯例,先上结论。

优缺点

优点:

  • add(E) 添加元素,直接在后面添加,时间复杂度O(1),而且在循环调用还会有内联优化,节省大量函数调用开销
  • get() 直接根据下标访问元素效率最高,时间复杂度 O(1)。
  • 根据下标遍历元素效率高,时间复杂度 O(N)
  • 在数组的基础上封装了对元素操作的方法。
  • 可以自动扩容,每次扩容50%。

缺点:

  • 插入效率低。add(index, E) 插入元素,在第几个元素后面插入,后面的元素需要向后移动,时间复杂度O(n)。
  • 根据内容查找元素的效率低,例如contains(Object o)indexOf(Object o),时间复杂度O(N)。
  • 删除效率低。remove()删除元素,后面的元素需要逐个移动,时间复杂度O(n)。
适用场景(以下其一)
  • 经常遍历数据
  • 插入顺序与读取顺序相同
  • 需要大量随机访问数据
  • 极少甚至没有随机插入删除操作形成v
优缺点源码级解读
一、添加元素public boolean add(E e)
    public boolean add(E e) {

        // 操作次数递增
        modCount++;

        // 调用私有函数 add(E e, Object[] elementData, int s) 添加元素
        add(e, elementData, size);
        return true;
    }

原来,add(E e) 调用私有函数 add(E e, Object[] elementData, int s)

    /**
     * This helper method split out from add(E) to keep method
     * bytecode size under 35 (the -XX:MaxInlineSize default value),
     * which helps when add(E) is called in a C1-compiled loop.
     */
    private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
        if (s == elementData.length)
            elementData = grow();
        elementData[s] = e;
        size = s + 1;
    }

原来,如果数组空间足够,add方法就直接在最末端添加元素e即可,就这一句代码elementData[s] = e。时间复杂度只有O(1),最快。

重点来了!
注释提到,为什么要提取这么个私有函数呢?
因为要保证add(E e)方法代码足够少,编译后字节码字在35字节以下。
为什么要保证add方法代码足够少?
因为JVM会自动地识别热点方法,并对它们使用方法内联优化。
这样使得频繁调用的add被内联为代码,嵌入我们的业务代码中,极大节省调用函数浪费的开销。

二、获取元素public E get(int index)
    /**
     * Returns the element at the specified position in this list.
     *
     * @param  index index of the element to return
     * @return the element at the specified position in this list
     * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
     */
    public E get(int index) {
        Objects.checkIndex(index, size);
        return elementData(index);
    }

又是2句代码,估计也是用于内联优化的。再跳过去看E elementData(int index)函数。

    @SuppressWarnings("unchecked")
    E elementData(int index) {
        return (E) elementData[index];
    }

就是简单一句通过下标访问数组元素。时间复杂度只有O(1),最快。
另外注意到,出现一句注解@SuppressWarnings("unchecked"),告诉编译器忽略 unchecked 警告信息,如使用List,ArrayList等未进行参数化产生的警告信息。

三、插入元素public void add(int index, E element)
    /**
     * Inserts the specified element at the specified position in this
     * list. Shifts the element currently at that position (if any) and
     * any subsequent elements to the right (adds one to their indices).
     *
     * @param index index at which the specified element is to be inserted
     * @param element element to be inserted
     * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
     */
    public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);
        modCount++;
        final int s;
        Object[] elementData;
        if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
            elementData = grow();
        System.arraycopy(elementData, index,
                         elementData, index + 1,
                         s - index);
        elementData[index] = element;
        size = s + 1;
    }

插入的逻辑是:先判断是否需要扩容,如果需要就扩容。然后移动当前处于该位置的后面所有元素,最后才插入新元素。最坏情况是插入第一个,那得移动整个数组,非常慢,O(N)。

ArrayList添加与插入示意图
四、内容查找public int indexOf(Object o)
    public int indexOf(Object o) {
        return indexOfRange(o, 0, size);
    }

    int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
        Object[] es = elementData;
        if (o == null) {
            for (int i = start; i < end; i++) {
                if (es[i] == null) {
                    return i;
                }
            }
        } else {
            for (int i = start; i < end; i++) {
                if (o.equals(es[i])) {
                    return i;
                }
            }
        }
        return -1;
    }

查找的核心逻辑中indexOfRange函数。

用一个循环从头到尾找到需要查找的元素,最慢,O(N)。

五、删除元素public E remove(int index)public boolean remove(Object o)

删除元素有2个函数,一个按数组索引删除,一个按内容查找删除。

按数组索引删除,根据上面插入元素可以推断出,按照数组索引快速找到对应位置后,把后面所有元素往前移动一格即可,非常慢,O(N)。

    /**
     * Removes the element at the specified position in this list.
     * Shifts any subsequent elements to the left (subtracts one from their
     * indices).
     *
     * @param index the index of the element to be removed
     * @return the element that was removed from the list
     * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
     */
    public E remove(int index) {
        Objects.checkIndex(index, size);
        final Object[] es = elementData;

        @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
        fastRemove(es, index);

        return oldValue;
    }

逻辑在私有函数 fastRemove。把后面的元素往前移动一格。

    /**
     * Private remove method that skips bounds checking and does not
     * return the value removed.
     */
    private void fastRemove(Object[] es, int i) {
        modCount++;
        final int newSize;
        if ((newSize = size - 1) > i)
            System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
        es[size = newSize] = null;
    }

而按内容查找删除,先按内容查找,然后再删除,也是非常慢,O(N)。这里就不详述了。

最后,根据我们分析的结论加以汇总,就得到我们文章开头的ArrayList的优缺点以及适用场景 。

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