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作恶或向善,一念之间却难如登天

作恶或向善,一念之间却难如登天

作者: 普洛猫儿 | 来源:发表于2020-05-18 14:37 被阅读0次

    这几天看到好几条新闻,都是某某地方的某某未成年人,因为沉溺于某某游戏或者直播,将家里的积蓄甚至是救命钱挥霍一空,而事后无论是自行沟通,还是请求媒体介入,要把花出去的钱讨回来都是难如登天。

    我不熟悉法律, 所以不知道这样收到的钱是不是合法,也无法判断想要把钱要回来的行为是不是能从法律层面上得到支持,只是,看着新闻里那些无助乃至绝望的面孔,觉得,这样不合情理。

    游戏需要实名制这已经是一条既定的规则,但是真正有多少游戏能做到呢?很多游戏都是提醒着,需要实名认证,请实名认证,但是就算你什么都不做,依然可以进去玩得天昏地暗;另外,未成年人盗用自己父母的身份证进行认证,一直以来都被说成是没法解决,不可避免,希望各位家长管好自己的孩子管好自己的证件,我觉得,这就是扯淡。认证过程中加上人脸识别功能,怎么样也能避免大部分的盗用证件的问题吧!说白了,无非就是舍不得这些未成人年流量罢了。

    再来说游戏时间的问题,很多游戏上线了防沉迷系统,号称实施最严格的时间限制云云,可事实上,很多游戏里面就算我一刻不停地玩,无非也就是提醒你该保护眼睛了,长时间连续游戏该休息了,然并卵,我选择不要我的眼睛,我选择忽略久坐风险,依然可以继续玩下去。OK,你说这是未成年人防沉迷系统,那么在不认真解决实名制认证的基础上,这更像是喊了一句口号犹如惊雷响彻云霄,却没有一个雨点掉了下来。反倒是给了那些沉迷的人一个清晰的信号:我可以继续玩,因为系统还没有说我不能玩,我还没有沉迷呢。这,完全就是为了防止你犯罪,而给你量身定制了不认为犯罪的条例啊。

    再就是游戏内充值的问题,我也为游戏花过钱,为了买好看的皮肤,我是成年人,我能控制住自己的消费欲望。但那些未成年人不行,他们太容易被蛊惑,不一定是被游戏直接诱惑,也会被其他玩家的言语和行为引诱或者刺激。经常在游戏里面能看到有人说:“谁送我XXX皮肤,我就XXXX”,这些话不堪入目,而再听他的其他话语,分明就是还在上学的孩子,因为他要上网课,他的作业还没有交,他的老师又在群里点名了。每当这种时候,心里都会升起一阵愤怒,难道我们的游戏真的就不能设置一些壁垒让他们乖乖呆在那虚拟的课堂里吗?真的不能联合一些资源让学生和孩子们认识到孰轻孰重谁是谁非吗?就不能有一些正确的方式来告诉他们该树立怎样的价值观吗?我相信方法总是有的,比如,进入游戏时使用摄像头进行人脸识别,确定是实名认证的本人;比如,注册账号时只能使用手机号或者身份证这样能直接认证身份的账号,而不是那些虚拟账号的二次授权;比如,游戏内付费的时候,采用手机短信的二次验证或者人脸识别,确保为正确的人在做正确的事情;比如,游戏内设置限制,所有交易购买的商品都需要24小时后到账,并且中间再增加一次短信验证码确认的发货流程;比如。。。。。。总之,只要思想不滑坡,方法总比问题多!

    然后,问题就在这里,因为思想已经滑坡了。看看那些公布的数据,每个月动辄几百万,几千万,甚至好几个亿的流水,让人瞠目结舌,虽然不全是营收值,但这样的数量级也是极其恐怖了,因为只要看看同样时间段内的大部分实体经济的数据,就会让人感慨“实业无用,游戏致富”了。“如果有100%的利润,资本家们会挺而走险;如果有200%的利润,资本家们会藐视法律;如果有300%的利润,那么资本家们便会践踏世间的一切!”,很明显,现在很多游戏的利润,足以让他们即使是要卖掉整个人类也甘之如饴了。

    游戏,还有游戏背后的科技,就犹如家里的菜刀一样,每天叮叮当当在案板上勤勤恳恳那便是它的本分,那便是它的善良,那便是它向善不作恶造福了人类口腹之欲的美;然而,有人拿它在手却砍向人头,砍出鲜血奔涌,砍出痛苦不堪乃至人间悲剧,那它就是在作恶。但这却不是它的恶,它没有选择的权力,是那只拿起它的手在作恶,在为非作歹,在肆意妄为。而背后的那只手,作恶或向善,其实便是一念之间的闪光,但有时候,却比登天还难。

    一百一千,无动于衷,但小山似的银子堆在面前,谁不肝颤?

    一念天使,一步恶鬼。劝你善良!

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