美文网首页音视频
iOS Audio Queue录制音频

iOS Audio Queue录制音频

作者: iOS_tree | 来源:发表于2018-11-14 14:54 被阅读0次

    在开发中,我们有时候需要使用苹果相关音频框架录制音频数据,并同步保存在本地或发送到服务器,Audio Queue框架则是一个比较简单易用的框架,下面介绍使用Audio Queue录制PCM格式的数据的步骤。

    1、确定录制的格式

    在录制音频前,我们首先需要确定录制音频的格式信息,iOS中,有一个结构体专用于描述音频格式信息,AudioStreamBasicDescription结构体,组成如下:

    struct AudioStreamBasicDescription
    {
        Float64            mSampleRate;            //音频的采样率。
        AudioFormatID      mFormatID;              //音频的格式ID
        AudioFormatFlags    mFormatFlags;            //音频的Flags,对mFormatID的补充
        UInt32              mBytesPerPacket;        //每个Packet的字节数
        UInt32              mFramesPerPacket;        //每个Packet包含的Frame数
        UInt32              mBytesPerFrame;          //每个Frame包含的位数
        UInt32              mChannelsPerFrame;      //每个Frame包含的频道数
        UInt32              mBitsPerChannel;        //每个频道Channel包含的位数
        UInt32              mReserved;              //标记是否对结构体进行填充进行8字节对齐,暂不设置,为默认
    };
    typedef struct AudioStreamBasicDescription  AudioStreamBasicDescription;
    

    我们设置参数如下:

            audioDescription.mSampleRate              = 8000;
            audioDescription.mFormatID                = kAudioFormatLinearPCM;
            audioDescription.mFormatFlags             = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
            audioDescription.mChannelsPerFrame        = 1;
            audioDescription.mFramesPerPacket         = 1;
            audioDescription.mBitsPerChannel          = 16;
            audioDescription.mBytesPerFrame           = (audioDescription.mBitsPerChannel / 8) * audioDescription.mChannelsPerFrame;
            audioDescription.mBytesPerPacket          = audioDescription.mBytesPerFrame * audioDescription.mFramesPerPacket;
    

    其中kAudioFormatLinearPCM代表录制线性PCM数据,kAudioFormatFlagIsSignedInteger设置为整数值,kAudioFormatFlagIsPacked暂不是十分理解,各位可以自己去查看官方文档。格式可以根据自己需要进行设置。

    2、创建AudioQueueRef对象

    格式确定后我们创建Audio Queue对象,使用如下方法:

    extern OSStatus             
    AudioQueueNewInput(                 const AudioStreamBasicDescription *inFormat,
                                        AudioQueueInputCallback         inCallbackProc,
                                        void * __nullable               inUserData,
                                        CFRunLoopRef __nullable         inCallbackRunLoop,
                                        CFStringRef __nullable          inCallbackRunLoopMode,
                                        UInt32                          inFlags,
                                        AudioQueueRef __nullable * __nonnull outAQ)          API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    

    参数解释:

    const AudioStreamBasicDescription *inFormat          //音频格式对象,传入刚才的格式对象即可
    AudioQueueInputCallback         inCallbackProc          //输入回调函数指针
    void * __nullable               inUserData                          //指定传入回调函数的参数
    CFRunLoopRef __nullable         inCallbackRunLoop    //调用回调函数的RunLoop,可以填nil,使用默认值
    CFStringRef __nullable          inCallbackRunLoopMode    //调用回调函数的RunLoopMode,可以填nil,使用默认值
    UInt32                          inFlags              //保留标志位,填0
    AudioQueueRef __nullable * __nonnull outAQ              //创建的AudioQueue对象存放的地址
    

    回调函数类型如下:

    typedef void (*AudioQueueInputCallback)(
                                        void * __nullable               inUserData,
                                        AudioQueueRef                   inAQ,
                                        AudioQueueBufferRef             inBuffer,
                                        const AudioTimeStamp *          inStartTime,
                                        UInt32                          inNumberPacketDescriptions,
                                        const AudioStreamPacketDescription * __nullable inPacketDescs);
    

    参数解释

    void * __nullable               inUserData          //AudioQueueNewInput()函数中的inUserData参数,
    AudioQueueRef                   inAQ            //当前AudioQueueNewInput()创建的AudioQueue对象,
    AudioQueueBufferRef             inBuffer            //当前的输入缓存,
    const AudioTimeStamp *          inStartTime      //当前缓存的开始时间,
    UInt32                          inNumberPacketDescriptions        //当前缓存包含的Packet的数量, 
    const AudioStreamPacketDescription * __nullable inPacketDescs        //压缩数据的描述,这里暂不使用。
    

    使用AudioQueueNewInput()函数创建对象成功则返回0。

    3、设置缓冲区

    创建Audio Queue对象成功后,进行缓冲区的设置。我们先创建缓冲区对象,然后把缓冲区对象填充到队列中去。
    创建缓冲区函数如下:

    extern OSStatus
    AudioQueueAllocateBuffer(           AudioQueueRef           inAQ,    
                                        UInt32                  inBufferByteSize,
                                        AudioQueueBufferRef __nullable * __nonnull outBuffer)              API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    

    参数解释:

    AudioQueueRef           inAQ        //创建的AudioQueueRef对象
    UInt32                  inBufferByteSize,    //缓冲区大小
    AudioQueueBufferRef __nullable * __nonnull outBuffer    //创建的缓冲区AudioQueueBufferRef对象指针存放的地址
    

    缓冲区创建数量越少则延迟越小,同时同步要求更高。这里就创建三个。
    创建好缓存区后把缓存区对象填充到Audio Queue队列中去。填充函数如下:

    extern OSStatus
    AudioQueueEnqueueBuffer(            AudioQueueRef                       inAQ,
                                        AudioQueueBufferRef                 inBuffer,
                                        UInt32                              inNumPacketDescs,
                                        const AudioStreamPacketDescription * __nullable inPacketDescs)      API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    

    参数解释:

    AudioQueueRef                       inAQ,           //Audio Queue对象
    AudioQueueBufferRef                 inBuffer,       //缓冲区对象
    UInt32                              inNumPacketDescs,   //PacketDescs数量
    const AudioStreamPacketDescription * __nullable inPacketDescs   //PacketDescs参数
    

    inAQ参数和inBuffer参数填我们刚才创建的AudioQueueRef和AudioQueueBufferRef对象,inNumPacketDescs填0,inPacketDescs填NULL即可。我们循环创建填充到队里里。

    4、实现回调函数

    最后我们需要实现AudioQueueNewInput()函数里面的回调函数,

    void audioQueueInputCallback(
                                            void * __nullable               inUserData,
                                            AudioQueueRef                   inAQ,
                                            AudioQueueBufferRef             inBuffer,
                                            const AudioTimeStamp *          inStartTime,
                                            UInt32                          inNumberPacketDescriptions,
                                            const AudioStreamPacketDescription * __nullable inPacketDescs) {
    
        NSData *data = [NSData dataWithBytes:inBuffer->mAudioData length:inBuffer->mAudioDataByteSize];
        //data即为我们录制的音频数据,为PCM裸数据流
        AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
    }
    

    5、开始录制

    在使用完数据后,我们需要再次把缓存对象填充到队里中,让Audio Queue继续填充录制的数据。
    在我们准备工作完成后,调用start的方法开始音频录制。

    extern OSStatus
    AudioQueueStart(                    AudioQueueRef                     inAQ,
                                        const AudioTimeStamp * __nullable inStartTime)        API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    

    函数的第一个参数为我们创建的AudioQueueRef对象,第二个参数填NULL则代表即可开始,我们填写NULL即可。函数返回0则代表成功。
    当AudioQueue开始后会有源源不断的PCM数据流通过回调函数给我们进行处理,比如写入文件、发送到网络服务器、进行压缩处理等等。
    当我们需要停止录制时,调用停止的方法即可,方法也非常简单,如下:

    extern OSStatus
    AudioQueueStop(                     AudioQueueRef           inAQ,
                                        Boolean                 inImmediate)            API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
    

    第一个参数为需要停止的AudioQueueRef对象,第二个参数表示是否需要立即停止,我们传入YES即可。当传入NO时,该函数会立即返回,但并不立即停止,而是处理完以填充在队里里面的缓存区对象后停止,停止为异步操作;传入YES时则会立即停止,并等待AudioQueue停止后返回,停止为同步操作。

    最后欢迎大家留言交流,同时附上Demo和文档地址。
    Demo地址:https://github.com/XMSECODE/ESAudioQueueDemo
    AudioQueue框架的更详细的使用及文档可以查阅苹果官方文档:https://developer.apple.com/documentation/audiotoolbox/audio_queue_services

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS Audio Queue录制音频

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hrhjfqtx.html