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【C4d笔记】动画基础

【C4d笔记】动画基础

作者: Maolpha | 来源:发表于2019-08-23 14:07 被阅读0次

打关键帧

在Attributes面板调整,圆点打成实心红色才是关键帧打上了


按住Ctrl点击size.x/y/z可直接选中三个轴向,再点关键帧按钮就都打上了,打关键帧的时候要注意哪些词条是高亮的,不要打不需要打的关键帧

下图中,左侧钥匙可以把对象当前所有状态都打上关键帧,中间按钮为自动关键帧,只要属性有更改就会自动打帧

下图这些开关则是决定了自动关键帧会给哪些属性打帧

点层级动画,可以给对象的节点设置动画
Point Level Animation
设置帧速率,勾选Project就是应用Project设定的帧速率,Project下面写了是Ctrl+D打开

移动关键帧

在时间轴上按住shift拖动可选中多个关键帧,选中后左右拖动改变顺序


*教程里演示的用鼠标直接拖动运动轨迹的起始终止点的操作方式在R20不起作用,按J在编辑器窗口左右拖动移动时间轴标记也无效
*Ctrl+D打开项目设置,可设置帧速率等值

复制/粘贴曲线

在属性上右键-Animation-Copy Track复制这个对象的运动轨迹,之后选中其他对象在同意菜单处选择Paste Track可粘贴这个轨迹

时间线窗口&函数曲线窗口

直接看上一条的图,里面有Show Trackshow F-curve显示函数曲线

这两个选项打开的都是同一个窗口
但是左上角分了Dope Mode关键帧模式,F-Curve mode和Motion Mode
-关键帧模式

跟AE的关键帧编辑面板差不多

右上角最右两个按钮,一个控制时间轴平移一个控制时间轴缩放
时间轴视图平移或缩放,按住相应按钮拖动即可
*Alt+右键Alt+中键也能完成相应操作
面板的框显
1.按钮是框显所有关键帧,可以理解为关键帧面板显示复位[快捷键H]
2.是框显选中的关键帧[快捷键S]
3.是跳转到当前帧[快捷键O]
标记,跟pr ae的标记功能差不多
1.在当前关键帧创建标记
2.在时间轴头尾创建标记
3.清除所有标记
-F-Curve Mode模式动画曲线模式

C4d设置运动时默认都是自带贝塞尔曲线的速率的


速度曲线模式

1.Linear线性:匀速运动
2.Step步幅:瞬间移动,类似Ae的方形关键帧
3.Spline样条:贝塞尔曲线速率


缓动,跟Ae一样
1.Easy ease:缓动
2.Ease In:缓入,缓慢结束运动

3.Ease Out:缓出,缓慢开始运动


补充:在曲线上Ctrl+单击可以生成新的关键帧,但最好先选中曲线再加,这样的曲率更好
相切:2~5是新功能
1.Auto Tangents-Classic 自动相切
2.Auto Tangents-Fixed Slope 锁定坡度,用起来好像也没太大变化,以后发现了再说
3.Automatic Weighting 自动权重?区别就是句柄越接近垂直就会越长
注意看3的图,出现了出入点的Overshoot现象,这时可使用4的功能
4.Remove Overshooting 移除Overshoot现象
5.Weighted Tangent,同样不知道是做什么用的
6.断开相切 预设

1.Lock Tangent 锁定曲率,句柄不能旋转
2.Lock Length 锁定句柄长度,1~2同时锁上了句柄就不能动了
3.Lock Time 锁定时间,打上的关键帧不能左右移动调节时间轴上的位置了
4.Lock Value 锁定数值,关键帧不能上下移动调整运动值了
这四个全锁上这个关键帧就被定死了


零角度相切 1.零角度相切,把句柄变成水平的
2.零长度相切,把句柄的长度归零

添加动画音效

1.添加时一定要选中被添加音效的对象
2.在Attributes中添加声音,插入即可
在时间轴面板右键菜单中可以添加声音波形
播放动画时开关声音在Animate菜单下

*只有c过的对象(转换为可编辑对象)才能调整其中心位置

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