目的:减少本地调用的代码编写
调用方式就这样。
在调用 api之前,我们需要和 jsonrpc一样在 app 里面初始化一些东西。
TGrpc grpc = new TGrpc.builder()
.setGrpcUrl("xx.xx.xx")
.setHandler(App.handler)
.setPort(21080)
.setCustomerCookie(getCustomerCookie())
.build();
这样为了方便我们做拓展。
没有达到我想象中那么好,因为我没有去改生成代码的插件。
但是我去改了生成代码要用到的类,然后把东西封装了下。
改的类:
io.grpc.stub.AbstractStub
我们生产的 grpc 里面用的类都是继承AbstractStub
所以我这样封装了下
public AbstractStub(Channel channel, CallOptions callOptions) {
if (channel == null) {
this.channel = OkHttpChannelBuilder.forAddress(TGrpc.getInstance().getGrpcUrl(), TGrpc.getInstance().getPort())
.usePlaintext(true)
.build();
} else {
this.channel = channel;
}
this.callOptions = checkNotNull(callOptions, "callOptions");
setMatadata(this);
}
最终每次调用其实我都有这个
调用的例子:
GrpcRequest.executeProtocol(new GrpcRequest.RequestListener<Common.ResultResp>() {
@Override
public Common.ResultResp request() {
return FavouriteGrpc.newBlockingStub(null).userAddFavouriteTag(AddFavouriteTagReq.newBuilder().build());
}
@Override
public void onResponse(Common.ResultResp resp) {
}
});
注意:
FavouriteGrpc.newBlockingStub(null)
这里要传 null就用默认的.如果你有需要别的的 address 可以自己传一个对象进去。
通常不需要,这里如果要改需要改生成代码的插件。
public interface RequestListener<T> {
T request();
void onResponse(T t);
}
调用的时候传入的接口RequestListener封装了两个方法。
T request();
这个方法里面执行你需要请求网络的代码,在 io 线程。
并且返回你得到的值,这个值是你在onResponse得到的。
void onResponse(T t);
这个方法是当接口请求完后回调。无论成功失败,都会回调。(目前适用于我们的场景,如果有额外需求可以再考虑修改)
GrpcRequest
package com.daigou.grpc;
import com.daigou.model.RequestLifecycle;
/**
* Created by PengChunxiao on 2017/6/15.
*/
public class GrpcRequest<T> extends XThread {
private final RequestListener<T> tRequestListener;
private boolean canceled = false;
private T t;
private GrpcRequest(RequestListener<T> listener) {
tRequestListener = listener;
}
public static <T> void executeProtocol(RequestListener<T> listener) {
if (listener == null)
return;
GrpcRequest thread = new GrpcRequest<T>(listener);
thread.start();
}
@Override
public void run() {
t = null;
try {
checkInterrupted();
t = tRequestListener.request();
checkInterrupted();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
TGrpc.getInstance().getHandler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tRequestListener.onResponse(t);
}
});
}
}
private void checkInterrupted() throws InterruptedException {
if (isCancelled()) {
throw new InterruptedException();
}
}
@Override
public void interrupt() {
cancel();
super.interrupt();
}
public void cancelProtocol(final XThread thread) {
if (thread == null)
return;
Thread.State state = thread.getState();
if (state != Thread.State.TERMINATED) {
thread.interrupt();
}
}
public void bindTo(RequestLifecycle lifecycle) {
if (lifecycle != null) {
lifecycle.onBind(this);
}
}
public void cancel() {
canceled = true;
}
public boolean isCanceled() {
return canceled;
}
public interface RequestListener<T> {
T request();
void onResponse(T t);
}
}
GrpcRequest这个思路是模仿 volley 中的 request。
但是他是继承 Thread,并且同样在 RequestLifeycle 中加入相关代码。可以减少内存溢出。
方法和之前的 jsonRpc的保持一致。bindTo
public void bindTo(RequestLifecycle lifecycle) {
if (lifecycle != null) {
lifecycle.onBind(this);
}
}
大致就这样
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