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[Unity插件] 那些你不得不用的好插件

[Unity插件] 那些你不得不用的好插件

作者: hcq666 | 来源:发表于2019-04-21 12:35 被阅读0次

    在手机上插入电影已经是当下非常普及的需求了,在比较了各种视频集成插件后,我们认为Mobile Movie Texture能实现非常不错的效果。它的特点在于:

    功能比较丰富,支持播放、暂停,播放点拖动等操作。

    性能非常高效。如下图,在红米2只要1.16ms即可完成整个函数的调用,非常快速。


    支持透明区域分离。在如下的爆炸视频中,Mobile Movie Texture将Alpha通道剔除,使得视频本身能更好地和背景融合。该剔除总耗时1.86ms,即使在每帧都有个decode的情况下,总耗时基本上依然不会超过2ms。

    虽然该插件目前仅支持Ogg和Ogv格式,但是我们可以通过工具把其他格式转换成Ogv格式导入Unity使用。

    注意:和所有视频插件一样,Mobile Movie Texture也不支持URL播放,如优酷的URL是不支持的。

    Dynamic Bone

    为了增加角色运动的真实代入感,我们常常需要某些主体的附属物能跟随主体的运动自然地发生变化,如头发、衣服的运动等,这时候Dynamic Bone就能满足我们的需求,从而避免了美术设计师费时费力地重复工作,并且性能表现非常高效。该插件是源码开放的,适合移动设备。

    如下图,该插件的使用非常简单,开发者只需要在此设置一些根节点等相关参数。原理也不难理解:对于每个附属物体,获取骨骼根节点和控制节点的Transform信息。根据这两个结点信息,根据设定参数将运动传播出去。



    Magic Splitscreen

    随着电视游戏走入寻常百姓家,两人甚至多人同屏游戏的需求已经相当普遍,如赛车、枪战类等游戏。这时候我们就希望游戏能达到自动分屏的效果,Magic Splitscreen恰能满足这点。

    该插件支持多个Player分屏(图例是两个),开发者只要选定分屏的Camera、主camera以及设定Trigger Distance(距离多远的时候分屏)等参数,即可达到分屏效果。

    该插件的工作原理:当镜头拉远的时候,去创建一个Camera去渲染另一个物体,比如创建了一个分相机并调整它的透视矩阵,该矩阵根据距离的远近选择合适的角度去切这个场景,将得到的结果以Mask的形式贴到原来的主Camera上,从而实现这样的效果。

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