大纲,到底是长什么样?它是千变万化的。
1至10万字,主角每1万字升1级;10至100万,每5万字1级;100至300万,每10万1级。完结。
以上这段文字,总共42字,已经是一本书的完整大纲了。
例:主角是个孤儿,从小受人欺负,生活无比艰辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睐,被带去仙界学得一身本领,然后回到凡界,扬眉吐气……
一般的思路,应该按照故事发生的时间顺序,照着上述过程一路顺叙下来。
但这样,很难吸引住读者,而把后面的奇遇提前如:正文一上来,就是主角奇遇仙人,得授仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……
再之后,故事就与原先设计的没有任何区别,可以按部就班地叙述了,这样开头加了这么几句话,读者就有了一个盼头。
主角是特殊的,是多样化的,可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会;或者主角身体特殊,练功一年等于别人十年。
显示主角有极大潜力,也就预示着主角的不凡,也不是主角特别强、特聪明、或是特别英俊,它完全可以是相反的方向。
主角可以特别笨拙,到岁都没学会说话、走路;或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。
这类设定,这类开局,也会给人以期待,因为之后主角一定会有奇遇。
如果很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在开局之前,添加一个简短的引子,特殊的法宝或功法贯穿全文的作品适合这样写。
描写数千年前的人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,在数千年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,但通过对它的描述,读者都会明白,主角发达了。
这样,推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣。类似的,武功秘笈也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读者的胃口同样会被吊起来。
另一类是玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,这时可以加个小小的引子,让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领。
这种引子,要简单精练,用尽可能少的文字来叙述。比如描写打斗场面,用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读者。
此外,不建议作者单独开设一个以“楔子”、“引子”、“序幕”等为标题的一个单独分卷,更好的做法是将这个引子直接加入第一章中,并且是占据半章,最好还是小半章的篇幅为妙。
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