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设计模式:
设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案
使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
单例设计模式:
目的,让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的
__new__ 方法:
使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器 首先会调用 __new__ 方法为对象分配空间
__new__ 是一个 由 object 基类提供的内置的静态方法,主要作用有两个:
1) 在内存中为对象分配空间
2) 返回对象的引用
Python 的解释器获得对象的引用后,将引用作为第一个参数,传递给 __init__ 方法
重写 __new__ 方法 一定要 return super().__new__(cls)
否则 Python 的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用,就不会调用对象的初始化方法
注意:__new__ 是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls 参数
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class SingletonPattern:
# 记录第一个被创建对象的引用
instance = None
# 记录是否执行过初始化动作
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否是空对象
if cls.instance is None:
# 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3. 返回类属性保存的对象引用
return cls.instance
def __init__(self):
if not SingletonPattern.init_flag:
print("初始化实例对象")
SingletonPattern.init_flag = True
# 创建多个对象
player1 = SingletonPattern()
print(player1)
player2 = SingletonPattern()
print(player2)
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