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miniGUI消息队列分析

miniGUI消息队列分析

作者: 蓝雪冬荷 | 来源:发表于2017-02-24 15:20 被阅读419次

    miniGUI消息队列的定义

    miniGUI(版本:libminigui-gpl-3.0.12)的消息队列支持通知消息、同步消息和普通消息三种消息类型,_MSGQUEUE消息队列结构容纳了这三种消息队列,也就是说真正的消息队列在_MSGQUEUE内部才实现,_MSGQUEUE结构只是将这三种消息队列做了一层封装。其中普通消息的内存使用方式为“动态数组”方式,即通过malloc方式申请固定大小的连续内存;同步消息和通知消息的内存使用方式为“链表”方式。

    // the MSGQUEUE struct is a internal struct.
    // using semaphores to implement message queue.
    struct _MSGQUEUE
    {
        DWORD dwState;              // message queue states
    
    #ifdef _MGRM_THREADS
        pthread_mutex_t lock;       // lock
        sem_t wait;                 // the semaphore for wait message
        sem_t sync_msg;             // the semaphore for sync message
    #endif
    
        PQMSG  pFirstNotifyMsg;     // head of the notify message queue
        PQMSG  pLastNotifyMsg;      // tail of the notify message queue
    
    #ifdef _MGRM_THREADS
        PSYNCMSG pFirstSyncMsg;     // head of the sync message queue
        PSYNCMSG pLastSyncMsg;      // tail of the sync message queue
    #else
        IDLEHANDLER OnIdle;         // Idle handler
    #endif
    
    #ifdef _MGRM_THREADS
        PMAINWIN pRootMainWin;      // The root main window of this message queue.
    #endif
    
        MSG* msg;                   /* post message buffer */
        int len;                    /* buffer len */
        int readpos, writepos;      /* positions for reading and writing */
    
        int FirstTimerSlot;         /* the first timer slot to be checked */
        DWORD TimerMask;            /* timer slots mask */
    
        int loop_depth;             /* message loop depth, for dialog boxes. */
    };
    
    

    miniGUI消息队列的接口

    消息队列作为一种抽象数据类型(ADT),是有和它自身相关的一套接口的,常见的队列接口的功能如下:

    • 创建一个队列;
    • 销毁一个队列;
    • 向队列中插入一个元素;
    • 从队列中删除一个元素;
    • 返回队列头部的第一个元素;
    • 判断队列是否为空;
    • 判断队列是否为满;
    • 返回队列的size;
    • 返回队列中元素的个数;
    • ...

    创建消息队列

    首先,看一下miniGUI中创建队列的函数定义,位于src/kernel/message.c文件中,该函数的原型为:

    BOOL mg_InitMsgQueue (PMSGQUEUE pMsgQueue, int iBufferLen);

    从其接口中可以看出来,该函数接收一个_MSGQUEUE类型的指针(所以在此函数之前,首先要申请一个_MSGQUEUE结构体或定义一个_MSGQUEUE指针),和一个整数iBufferLen(用于作为普通消息的消息队列的size),返回消息队列是否创建成功。下面为该函数的定义。

    BOOL mg_InitMsgQueue (PMSGQUEUE pMsgQueue, int iBufferLen)
    {
        memset (pMsgQueue, 0, sizeof(MSGQUEUE));
    
        pMsgQueue->dwState = QS_EMPTY;
    
    #ifdef _MGRM_THREADS
        pthread_mutex_init (&pMsgQueue->lock, NULL);
        sem_init (&pMsgQueue->wait, 0, 0);
        sem_init (&pMsgQueue->sync_msg, 0, 0);
    #endif
    
        if (iBufferLen <= 0)
            iBufferLen = DEF_MSGQUEUE_LEN;
        
        /* 为消息队列申请动态内存数组 */
        pMsgQueue->msg = malloc (sizeof (MSG) * iBufferLen);
    
        if (!pMsgQueue->msg) {
    #ifdef _MGRM_THREADS
            pthread_mutex_destroy (&pMsgQueue->lock);
            sem_destroy (&pMsgQueue->wait);
            sem_destroy (&pMsgQueue->sync_msg);
            return FALSE;
    #endif
        }
    
        pMsgQueue->len = iBufferLen;    //指定普通消息的消息队列长度
    
        pMsgQueue->FirstTimerSlot = 0;
        pMsgQueue->TimerMask = 0;
    
        return TRUE;
    }
    
    

    由于只有普通消息的消息队列的内存使用方式采用“动态数组”,所以创建或初始化miniGUI的消息队列时,只对普通消息队列及其它数据成员做初始化,不对采用链表的同步消息和通知消息队列初始化。那同步消息和通知消息队列的初始化放在哪了呢?
    由于同步消息和通知消息采用的是链表的内存组织方式,每个节点的获取和释放都是动态的,在初始化miniGUI的消息队列时,由于还没有分配消息,所以通知消息和同步消息的队列指针没有指向实际的内存位置。通过mg_InitMsgQueue函数中的“memset (pMsgQueue, 0, sizeof(MSGQUEUE));”已将这两类消息的指针设为NULL。

    销毁消息队列

    销毁miniGUI的消息队列是由mg_DestroyMsgQueue函数完成的。该函数对通知消息和普通消息的消息队列做了销毁。同步消息由于它的特性,其释放或销毁不必放在该函数内进行。

    void mg_DestroyMsgQueue (PMSGQUEUE pMsgQueue)
    {
        PQMSG head;
        PQMSG next;
    
        head = next = pMsgQueue->pFirstNotifyMsg;
        while (head) {
            next = head->next;
    
            FreeQMSG (head);
            head = next;
        }
    
    #ifdef _MGRM_THREADS
        pthread_mutex_destroy (&pMsgQueue->lock);
        sem_destroy (&pMsgQueue->wait);
        sem_destroy (&pMsgQueue->sync_msg);
    #endif
    
        mg_remove_timers_by_msg_queue (pMsgQueue);
        
        /* 普通消息队列的销毁 */
        if (pMsgQueue->msg)
            free (pMsgQueue->msg);
        pMsgQueue->msg = NULL;
    }
    

    向消息队列中插入消息

    普通消息的插入

    普通消息的插入是通过PostMessage()函数和kernel_QueueMessage()函数完成的。PostMessage()完成对消息的封装,kernel_QueueMessage()将普通消息投递到消息队列中。

    1. PostMessage()
    • 根据窗口句柄获取消息队列句柄;
    • 根据PostMessage()参数封装消息体;
    • 调用kernel_QueueMessage()向消息队列插入消息;
    1. kernel_QueueMessage()
    • 首先是检查几种特殊消息:MSG_MOUSEMOVE、MSG_NCMOUSEMOVE、MSG_DT_MOUSEMOVE、MSG_TIMEOUT、MSG_IDLE、MSG_CARETBLINK,如果要插入的消息是这几种的话,先做特殊处理后,再变相插入到消息队列中;
    • 平常消息的插入:
    /* Write the data and advance write pointer */
       msg_que->msg [msg_que->writepos] = *msg;
       msg_que->writepos++;
    #if 0
    //此语句无效
       if (msg_que->writepos >= msg_que->len) msg_que->writepos = 0;
    #else
       msg_que->writepos %= msg_que->len;
    #endif
    

    **
    通过这两个函数可以看到,对于miniGUI消息队列中的普通消息,miniGUI是采用动态数组(malloc分配内存)的方式实现循环队列,读指针指向循环队列中的头部第一个元素,写指针指向循环队列中尾部的最后一个元素的下一个写位置,并且循环队列采用“空闲一个位置”的方式避免“判断队列为空或为满时读写指针相同的情况”。**

    同步消息的插入

    同步消息的插入由SendSyncMessage()函数完成,该函数向另一个线程中的窗口发送消息,该函数的处理流程:一先将自己同步消息队列中所有的同步消息都处理完,这样是为了避免死锁,如果两个线程以相差较短的时间互给对方发送同步消息,线程一等待线程二处理消息而阻塞,而线程二也因等待线程一处理消息而阻塞;二是将同步消息插入到另一个线程的消息队列中,这一部分的代码如下。

        LOCK_MSGQ (pMsgQueue);
    
        if (pMsgQueue->pFirstSyncMsg == NULL) {
            pMsgQueue->pFirstSyncMsg = pMsgQueue->pLastSyncMsg = &SyncMsg;
        }
        else {
            pMsgQueue->pLastSyncMsg->pNext = &SyncMsg;
            pMsgQueue->pLastSyncMsg = &SyncMsg;
        }
    
        pMsgQueue->dwState |= QS_SYNCMSG;
    
        UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
        POST_MSGQ (pMsgQueue);
    
        /* suspend until the message has been handled. */
        if (sem_wait (SyncMsg.sem_handle) < 0) {
            fprintf (stderr, 
                "KERNEL>SendSyncMessage: thread is interrupted abnormally!\n");
        }
    

    通知消息的插入

    通知消息的插入由SendNotifyMessage()和SendTopNotifyMessage()函数完成,SendTopNotifyMessage()函数主要是对于紧急的消息,亟需被处理,将其插在通知消息的头部。

    1. SendNotifyMessage()
    LOCK_MSGQ (pMsgQueue);
    
       /* queue the notification message. */
       pqmsg->Msg.hwnd = hWnd;
       pqmsg->Msg.message = iMsg;
       pqmsg->Msg.wParam = wParam;
       pqmsg->Msg.lParam = lParam;
       pqmsg->next = NULL;
    
       if (pMsgQueue->pFirstNotifyMsg == NULL) {
           pMsgQueue->pFirstNotifyMsg = pMsgQueue->pLastNotifyMsg = pqmsg;
       }
       else {
           pMsgQueue->pLastNotifyMsg->next = pqmsg;
           pMsgQueue->pLastNotifyMsg = pqmsg;
       }
    
       pMsgQueue->dwState |= QS_NOTIFYMSG;
    
       UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
    
    1. SendTopNotifyMessage()
      SendTopNotifyMessage()代码与SendNotifyMessage()类似,此处不再列出。

    从消息队列中删除消息

    在miniGUI中是从消息队列中获取消息,这部分工作由GetMessage()和PeekMessageEx()函数完成。GetMessage()只是对PeekMessageEx()做了一层封装,内部是直接调用PeekMessageEx()。GetMessage函数的定义如下:

    /**
     * \fn BOOL GetMessage (PMSG pMsg, HWND hMainWnd)
     * \brief Gets a message from the message queue of a main window.
     *
     * This function gets a message from the message queue of the main window 
     * \a hMainWnd, and returns until there is a message in the message queue.
     *
     * \param pMsg Pointer to the result message.
     * \param hMainWnd Handle to the window.
     *
     * \return FALSE on MSG_QUIT have been found or on error, else gets a message.
     *
     * \sa HavePendingMessage, PostQuitMessage, MSG
     *
     * Example:
     *
     * \include getmessage.c
     */
    static inline BOOL GUIAPI GetMessage (PMSG pMsg, HWND hWnd)
    {
        return PeekMessageEx (pMsg, hWnd, 0, 0, TRUE, PM_REMOVE);
    }
    

    GetMessage()只是传递两个参数,一个是指向消息缓冲的指针,一个是要获取消息的来源窗体,内部调用PeekMessageEx()又默认添加了诸多参数。PeekMessageEx()函数的原型为:

    //位置:include/window.h - line: 2218
    /**
     * \fn BOOL PeekMessageEx (PMSG pMsg, HWND hWnd, \
     *               int iMsgFilterMin, int iMsgFilterMax, \
     *               BOOL bWait, UINT uRemoveMsg)
     * \brief Peeks a message from the message queue of a main window.
     *
     * This functions peek a message from the message queue of the window \a hWnd;
     * if \a bWait is TRUE, it will wait for the message, else return immediatly.
     *
     * \param pMsg Pointer to the result message.
     * \param hWnd The handle to the window.
     * \param iMsgFilterMin The min identifier of the message that should be peeked.
     * \param iMsgFilterMax The max identifier of the message that should be peeked.
     * \param bWait Whether to wait for a message.
     * \param uRemoveMsg Whether remove the message from the message queue.
     *      Should be the following values:
     *      - PM_NOREMOVE\n
     *        Leave it in the message queue.
     *      - PM_REMOVE
     *        Remove it from the message queue.
     *      - PM_NOYIELD
     *        Nouse now.
     *        
     * \return TRUE if there is a message peeked, or FALSE.
     *
     * \sa GetMessage, PeekPostMessage, HavePendingMessage, PostMessage
     */
    MG_EXPORT BOOL GUIAPI PeekMessageEx (PMSG pMsg, HWND hWnd, 
                    int iMsgFilterMin, int iMsgFilterMax, 
                    BOOL bWait, UINT uRemoveMsg);
    
    1. 参数iMsgFilterMin和iMsgFilterMax
      iMsgFilterMin和iMsgFilterMax用于限定想要获取的消息范围,在PeekMessageEx()中由宏 IS_MSG_WANTED(message)使用,判断当前获取的消息是否是想要的。该宏的定义 如下:
    #define IS_MSG_WANTED(message) \
           ( (iMsgFilterMin <= 0 && iMsgFilterMax <= 0) || \
             (iMsgFilterMin > 0 && iMsgFilterMax >= iMsgFilterMin && \
              message >= iMsgFilterMin && message <= iMsgFilterMax) )
    

    由该宏的定义可知,GetMessage()获取消息时,获取到的消息总是想要的。

    1. 参数bWait
      bWait参数用于定义当消息队列中没有消息时,是否等待;GetMessage()将该值置为TRUE,表示在消息队列中暂时没有消息时,愿意等待。
    2. 参数uRemoveMsg
      uRemoveMsg参数用于表征在获取到一个消息时,是否将该消息从消息队列中删除。在队列的接口中,有“从队列中删除一个元素”和“返回队列头部的第一个元素”两种接口,对应两种不同的应用场景。该参数正是这两种接口的另一种解决方式。

    由于miniGUI消息队列设计的特性,除了普通消息、通知消息和同步消息之外,另有几种消息,比如MSG_QUIT、MSG_TIMER、MSG_PAINT等,这些消息不插入到三种消息队列中,而是通过消息队列的标志位dwState提现。所以,这些消息不涉及从消息队列中删除消息这一说,而是如果相应的标志被置位,pMsg再被重新封装。
    PeekMessageEx()函数内部的其它部分基本就是普通消息、通知消息和同步消息从消息队列中的获取。

    1. 同步消息的获取
       if (pMsgQueue->dwState & QS_SYNCMSG) {
           /* 检查队列是否为空 */
           if (pMsgQueue->pFirstSyncMsg) {
               *pMsg = pMsgQueue->pFirstSyncMsg->Msg;
               SET_PADD (pMsgQueue->pFirstSyncMsg);
               if (IS_MSG_WANTED(pMsg->message)) {
                 if (uRemoveMsg == PM_REMOVE) {
                   /* 从消息队列中删除该消息 */
                     pMsgQueue->pFirstSyncMsg = pMsgQueue->pFirstSyncMsg->pNext;
                 }
    
                 UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
                 return TRUE;
               }
           }
           else    /* 队列为空则去掉QS_SYNCMSG的置位 */
               pMsgQueue->dwState &= ~QS_SYNCMSG;
       }
    
    1. 通知消息的获取
    if (pMsgQueue->dwState & QS_NOTIFYMSG) {
            /* 检查队列是否为空 */
            if (pMsgQueue->pFirstNotifyMsg) {
                phead = pMsgQueue->pFirstNotifyMsg;
                *pMsg = phead->Msg;
                SET_PADD (NULL);
    
                if (IS_MSG_WANTED(pMsg->message)) {
                  if (uRemoveMsg == PM_REMOVE) {
                    /* 从消息队列中删除该消息 */
                      pMsgQueue->pFirstNotifyMsg = phead->next;
                      FreeQMSG (phead);
                  }
    
                  UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
                  return TRUE;
                }
            }
            else    /* 队列为空则去掉QS_NOTIFYMSG的置位 */
                pMsgQueue->dwState &= ~QS_NOTIFYMSG;
        }
    
    1. 普通消息的获取
    if (pMsgQueue->dwState & QS_POSTMSG) {
            /* 检查队列是否为空 */
            if (pMsgQueue->readpos != pMsgQueue->writepos) {
                *pMsg = pMsgQueue->msg[pMsgQueue->readpos];
                SET_PADD (NULL);
                if (IS_MSG_WANTED(pMsg->message)) {
                    CheckCapturedMouseMessage (pMsg);
                    /* 从消息队列中删除该消息 */
                    if (uRemoveMsg == PM_REMOVE) {
                        pMsgQueue->readpos++;
                        /* #if 0 中对循环队列的两种处理方式都可行 */
    #if 0
                        if (pMsgQueue->readpos >= pMsgQueue->len)
                            pMsgQueue->readpos = 0;
    #else
                        pMsgQueue->readpos %= pMsgQueue->len;
    #endif
                    }
    
                    UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
                    return TRUE;
                }
            }
            else    /* 队列为空则去掉QS_POSTMSG的置位 */
                pMsgQueue->dwState &= ~QS_POSTMSG;
        }
    

    Notes

    队列的实现有多种方式,按内存的申请方式包括静态数组、动态数组、链表。通过静态数组和动态数组实现的队列,通常为了避免“判断队列为空或为满的队尾、对头指针指向相同”的问题,又将队列实现为循环队列。以下为各种队列的实现方式:

    1. 来源:CSDN
      作者:乞力马扎罗的雪雪
      文章:C语言实现使用静态数组实现循环队列
    2. 来源:CSDN
      作者:乞力马扎罗的雪雪
      文章:C语言实现使用动态数组实现循环队列
    3. 来源:网易博客
      作者:Dr
      文章:用链表实现队列

    Others

    • miniGUI私有块数据堆(Private Block Data Heap)
      miniGUI为了提高性能,不过于频繁地调用内存管理函数(malloc和free),自身维护一些用于分配数据块的块数据堆,这些数据块有一个特性就是大小固定,比如一个区域中的剪切矩形。块数据堆的定义如下。
    typedef struct _BLOCKHEAP
    {
    #ifdef _MGRM_THREADS
       pthread_mutex_t lock;
    #endif
       /**
        * Size of one block element.
        */
       size_t          bd_size;
       /**
        * Size of the heap in blocks.
        */
       size_t          heap_size;
       /**
        * The first free element in the heap.
        * 用于跟踪分配的堆中第一个可用的块--空块
        */
       int             free;
       /**
        * Pointer to the pre-allocated heap.
        * 通过malloc得到的内存模拟堆的起始地址
        */
       void*           heap;
    } BLOCKHEAP;
    typedef BLOCKHEAP* PBLOCKHEAP;
    

    通知消息的分配方式就是从块数据堆中分配,miniGUI将QMSGHeap定义为全局静态变量,该通知消息(有待考证)堆的初始化和销毁通过mg_InitFreeQMSGList和mg_DestroyFreeQMSGList完成。

    static BLOCKHEAP QMSGHeap;
    //Interface
    BOOL mg_InitFreeQMSGList (void);
    void mg_DestroyFreeQMSGList (void);
    inline static PQMSG QMSGAlloc (void);
    inline static void FreeQMSG (PQMSG pqmsg);

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