miniGUI消息队列的定义
miniGUI(版本:libminigui-gpl-3.0.12)的消息队列支持通知消息、同步消息和普通消息三种消息类型,_MSGQUEUE消息队列结构容纳了这三种消息队列,也就是说真正的消息队列在_MSGQUEUE内部才实现,_MSGQUEUE结构只是将这三种消息队列做了一层封装。其中普通消息的内存使用方式为“动态数组”方式,即通过malloc方式申请固定大小的连续内存;同步消息和通知消息的内存使用方式为“链表”方式。
// the MSGQUEUE struct is a internal struct.
// using semaphores to implement message queue.
struct _MSGQUEUE
{
DWORD dwState; // message queue states
#ifdef _MGRM_THREADS
pthread_mutex_t lock; // lock
sem_t wait; // the semaphore for wait message
sem_t sync_msg; // the semaphore for sync message
#endif
PQMSG pFirstNotifyMsg; // head of the notify message queue
PQMSG pLastNotifyMsg; // tail of the notify message queue
#ifdef _MGRM_THREADS
PSYNCMSG pFirstSyncMsg; // head of the sync message queue
PSYNCMSG pLastSyncMsg; // tail of the sync message queue
#else
IDLEHANDLER OnIdle; // Idle handler
#endif
#ifdef _MGRM_THREADS
PMAINWIN pRootMainWin; // The root main window of this message queue.
#endif
MSG* msg; /* post message buffer */
int len; /* buffer len */
int readpos, writepos; /* positions for reading and writing */
int FirstTimerSlot; /* the first timer slot to be checked */
DWORD TimerMask; /* timer slots mask */
int loop_depth; /* message loop depth, for dialog boxes. */
};
miniGUI消息队列的接口
消息队列作为一种抽象数据类型(ADT),是有和它自身相关的一套接口的,常见的队列接口的功能如下:
- 创建一个队列;
- 销毁一个队列;
- 向队列中插入一个元素;
- 从队列中删除一个元素;
- 返回队列头部的第一个元素;
- 判断队列是否为空;
- 判断队列是否为满;
- 返回队列的size;
- 返回队列中元素的个数;
- ...
创建消息队列
首先,看一下miniGUI中创建队列的函数定义,位于src/kernel/message.c文件中,该函数的原型为:
BOOL mg_InitMsgQueue (PMSGQUEUE pMsgQueue, int iBufferLen);
从其接口中可以看出来,该函数接收一个_MSGQUEUE类型的指针(所以在此函数之前,首先要申请一个_MSGQUEUE结构体或定义一个_MSGQUEUE指针),和一个整数iBufferLen(用于作为普通消息的消息队列的size),返回消息队列是否创建成功。下面为该函数的定义。
BOOL mg_InitMsgQueue (PMSGQUEUE pMsgQueue, int iBufferLen)
{
memset (pMsgQueue, 0, sizeof(MSGQUEUE));
pMsgQueue->dwState = QS_EMPTY;
#ifdef _MGRM_THREADS
pthread_mutex_init (&pMsgQueue->lock, NULL);
sem_init (&pMsgQueue->wait, 0, 0);
sem_init (&pMsgQueue->sync_msg, 0, 0);
#endif
if (iBufferLen <= 0)
iBufferLen = DEF_MSGQUEUE_LEN;
/* 为消息队列申请动态内存数组 */
pMsgQueue->msg = malloc (sizeof (MSG) * iBufferLen);
if (!pMsgQueue->msg) {
#ifdef _MGRM_THREADS
pthread_mutex_destroy (&pMsgQueue->lock);
sem_destroy (&pMsgQueue->wait);
sem_destroy (&pMsgQueue->sync_msg);
return FALSE;
#endif
}
pMsgQueue->len = iBufferLen; //指定普通消息的消息队列长度
pMsgQueue->FirstTimerSlot = 0;
pMsgQueue->TimerMask = 0;
return TRUE;
}
由于只有普通消息的消息队列的内存使用方式采用“动态数组”,所以创建或初始化miniGUI的消息队列时,只对普通消息队列及其它数据成员做初始化,不对采用链表的同步消息和通知消息队列初始化。那同步消息和通知消息队列的初始化放在哪了呢?
由于同步消息和通知消息采用的是链表的内存组织方式,每个节点的获取和释放都是动态的,在初始化miniGUI的消息队列时,由于还没有分配消息,所以通知消息和同步消息的队列指针没有指向实际的内存位置。通过mg_InitMsgQueue函数中的“memset (pMsgQueue, 0, sizeof(MSGQUEUE));”已将这两类消息的指针设为NULL。
销毁消息队列
销毁miniGUI的消息队列是由mg_DestroyMsgQueue函数完成的。该函数对通知消息和普通消息的消息队列做了销毁。同步消息由于它的特性,其释放或销毁不必放在该函数内进行。
void mg_DestroyMsgQueue (PMSGQUEUE pMsgQueue)
{
PQMSG head;
PQMSG next;
head = next = pMsgQueue->pFirstNotifyMsg;
while (head) {
next = head->next;
FreeQMSG (head);
head = next;
}
#ifdef _MGRM_THREADS
pthread_mutex_destroy (&pMsgQueue->lock);
sem_destroy (&pMsgQueue->wait);
sem_destroy (&pMsgQueue->sync_msg);
#endif
mg_remove_timers_by_msg_queue (pMsgQueue);
/* 普通消息队列的销毁 */
if (pMsgQueue->msg)
free (pMsgQueue->msg);
pMsgQueue->msg = NULL;
}
向消息队列中插入消息
普通消息的插入
普通消息的插入是通过PostMessage()函数和kernel_QueueMessage()函数完成的。PostMessage()完成对消息的封装,kernel_QueueMessage()将普通消息投递到消息队列中。
- PostMessage()
- 根据窗口句柄获取消息队列句柄;
- 根据PostMessage()参数封装消息体;
- 调用kernel_QueueMessage()向消息队列插入消息;
- kernel_QueueMessage()
- 首先是检查几种特殊消息:MSG_MOUSEMOVE、MSG_NCMOUSEMOVE、MSG_DT_MOUSEMOVE、MSG_TIMEOUT、MSG_IDLE、MSG_CARETBLINK,如果要插入的消息是这几种的话,先做特殊处理后,再变相插入到消息队列中;
- 平常消息的插入:
/* Write the data and advance write pointer */
msg_que->msg [msg_que->writepos] = *msg;
msg_que->writepos++;
#if 0
//此语句无效
if (msg_que->writepos >= msg_que->len) msg_que->writepos = 0;
#else
msg_que->writepos %= msg_que->len;
#endif
**
通过这两个函数可以看到,对于miniGUI消息队列中的普通消息,miniGUI是采用动态数组(malloc分配内存)的方式实现循环队列,读指针指向循环队列中的头部第一个元素,写指针指向循环队列中尾部的最后一个元素的下一个写位置,并且循环队列采用“空闲一个位置”的方式避免“判断队列为空或为满时读写指针相同的情况”。**
同步消息的插入
同步消息的插入由SendSyncMessage()函数完成,该函数向另一个线程中的窗口发送消息,该函数的处理流程:一先将自己同步消息队列中所有的同步消息都处理完,这样是为了避免死锁,如果两个线程以相差较短的时间互给对方发送同步消息,线程一等待线程二处理消息而阻塞,而线程二也因等待线程一处理消息而阻塞;二是将同步消息插入到另一个线程的消息队列中,这一部分的代码如下。
LOCK_MSGQ (pMsgQueue);
if (pMsgQueue->pFirstSyncMsg == NULL) {
pMsgQueue->pFirstSyncMsg = pMsgQueue->pLastSyncMsg = &SyncMsg;
}
else {
pMsgQueue->pLastSyncMsg->pNext = &SyncMsg;
pMsgQueue->pLastSyncMsg = &SyncMsg;
}
pMsgQueue->dwState |= QS_SYNCMSG;
UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
POST_MSGQ (pMsgQueue);
/* suspend until the message has been handled. */
if (sem_wait (SyncMsg.sem_handle) < 0) {
fprintf (stderr,
"KERNEL>SendSyncMessage: thread is interrupted abnormally!\n");
}
通知消息的插入
通知消息的插入由SendNotifyMessage()和SendTopNotifyMessage()函数完成,SendTopNotifyMessage()函数主要是对于紧急的消息,亟需被处理,将其插在通知消息的头部。
- SendNotifyMessage()
LOCK_MSGQ (pMsgQueue);
/* queue the notification message. */
pqmsg->Msg.hwnd = hWnd;
pqmsg->Msg.message = iMsg;
pqmsg->Msg.wParam = wParam;
pqmsg->Msg.lParam = lParam;
pqmsg->next = NULL;
if (pMsgQueue->pFirstNotifyMsg == NULL) {
pMsgQueue->pFirstNotifyMsg = pMsgQueue->pLastNotifyMsg = pqmsg;
}
else {
pMsgQueue->pLastNotifyMsg->next = pqmsg;
pMsgQueue->pLastNotifyMsg = pqmsg;
}
pMsgQueue->dwState |= QS_NOTIFYMSG;
UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
- SendTopNotifyMessage()
SendTopNotifyMessage()代码与SendNotifyMessage()类似,此处不再列出。
从消息队列中删除消息
在miniGUI中是从消息队列中获取消息,这部分工作由GetMessage()和PeekMessageEx()函数完成。GetMessage()只是对PeekMessageEx()做了一层封装,内部是直接调用PeekMessageEx()。GetMessage函数的定义如下:
/**
* \fn BOOL GetMessage (PMSG pMsg, HWND hMainWnd)
* \brief Gets a message from the message queue of a main window.
*
* This function gets a message from the message queue of the main window
* \a hMainWnd, and returns until there is a message in the message queue.
*
* \param pMsg Pointer to the result message.
* \param hMainWnd Handle to the window.
*
* \return FALSE on MSG_QUIT have been found or on error, else gets a message.
*
* \sa HavePendingMessage, PostQuitMessage, MSG
*
* Example:
*
* \include getmessage.c
*/
static inline BOOL GUIAPI GetMessage (PMSG pMsg, HWND hWnd)
{
return PeekMessageEx (pMsg, hWnd, 0, 0, TRUE, PM_REMOVE);
}
GetMessage()只是传递两个参数,一个是指向消息缓冲的指针,一个是要获取消息的来源窗体,内部调用PeekMessageEx()又默认添加了诸多参数。PeekMessageEx()函数的原型为:
//位置:include/window.h - line: 2218
/**
* \fn BOOL PeekMessageEx (PMSG pMsg, HWND hWnd, \
* int iMsgFilterMin, int iMsgFilterMax, \
* BOOL bWait, UINT uRemoveMsg)
* \brief Peeks a message from the message queue of a main window.
*
* This functions peek a message from the message queue of the window \a hWnd;
* if \a bWait is TRUE, it will wait for the message, else return immediatly.
*
* \param pMsg Pointer to the result message.
* \param hWnd The handle to the window.
* \param iMsgFilterMin The min identifier of the message that should be peeked.
* \param iMsgFilterMax The max identifier of the message that should be peeked.
* \param bWait Whether to wait for a message.
* \param uRemoveMsg Whether remove the message from the message queue.
* Should be the following values:
* - PM_NOREMOVE\n
* Leave it in the message queue.
* - PM_REMOVE
* Remove it from the message queue.
* - PM_NOYIELD
* Nouse now.
*
* \return TRUE if there is a message peeked, or FALSE.
*
* \sa GetMessage, PeekPostMessage, HavePendingMessage, PostMessage
*/
MG_EXPORT BOOL GUIAPI PeekMessageEx (PMSG pMsg, HWND hWnd,
int iMsgFilterMin, int iMsgFilterMax,
BOOL bWait, UINT uRemoveMsg);
- 参数iMsgFilterMin和iMsgFilterMax
iMsgFilterMin和iMsgFilterMax用于限定想要获取的消息范围,在PeekMessageEx()中由宏 IS_MSG_WANTED(message)使用,判断当前获取的消息是否是想要的。该宏的定义 如下:
#define IS_MSG_WANTED(message) \
( (iMsgFilterMin <= 0 && iMsgFilterMax <= 0) || \
(iMsgFilterMin > 0 && iMsgFilterMax >= iMsgFilterMin && \
message >= iMsgFilterMin && message <= iMsgFilterMax) )
由该宏的定义可知,GetMessage()获取消息时,获取到的消息总是想要的。
- 参数bWait
bWait参数用于定义当消息队列中没有消息时,是否等待;GetMessage()将该值置为TRUE,表示在消息队列中暂时没有消息时,愿意等待。 - 参数uRemoveMsg
uRemoveMsg参数用于表征在获取到一个消息时,是否将该消息从消息队列中删除。在队列的接口中,有“从队列中删除一个元素”和“返回队列头部的第一个元素”两种接口,对应两种不同的应用场景。该参数正是这两种接口的另一种解决方式。
由于miniGUI消息队列设计的特性,除了普通消息、通知消息和同步消息之外,另有几种消息,比如MSG_QUIT、MSG_TIMER、MSG_PAINT等,这些消息不插入到三种消息队列中,而是通过消息队列的标志位dwState提现。所以,这些消息不涉及从消息队列中删除消息这一说,而是如果相应的标志被置位,pMsg再被重新封装。
PeekMessageEx()函数内部的其它部分基本就是普通消息、通知消息和同步消息从消息队列中的获取。
- 同步消息的获取
if (pMsgQueue->dwState & QS_SYNCMSG) {
/* 检查队列是否为空 */
if (pMsgQueue->pFirstSyncMsg) {
*pMsg = pMsgQueue->pFirstSyncMsg->Msg;
SET_PADD (pMsgQueue->pFirstSyncMsg);
if (IS_MSG_WANTED(pMsg->message)) {
if (uRemoveMsg == PM_REMOVE) {
/* 从消息队列中删除该消息 */
pMsgQueue->pFirstSyncMsg = pMsgQueue->pFirstSyncMsg->pNext;
}
UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
return TRUE;
}
}
else /* 队列为空则去掉QS_SYNCMSG的置位 */
pMsgQueue->dwState &= ~QS_SYNCMSG;
}
- 通知消息的获取
if (pMsgQueue->dwState & QS_NOTIFYMSG) {
/* 检查队列是否为空 */
if (pMsgQueue->pFirstNotifyMsg) {
phead = pMsgQueue->pFirstNotifyMsg;
*pMsg = phead->Msg;
SET_PADD (NULL);
if (IS_MSG_WANTED(pMsg->message)) {
if (uRemoveMsg == PM_REMOVE) {
/* 从消息队列中删除该消息 */
pMsgQueue->pFirstNotifyMsg = phead->next;
FreeQMSG (phead);
}
UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
return TRUE;
}
}
else /* 队列为空则去掉QS_NOTIFYMSG的置位 */
pMsgQueue->dwState &= ~QS_NOTIFYMSG;
}
- 普通消息的获取
if (pMsgQueue->dwState & QS_POSTMSG) {
/* 检查队列是否为空 */
if (pMsgQueue->readpos != pMsgQueue->writepos) {
*pMsg = pMsgQueue->msg[pMsgQueue->readpos];
SET_PADD (NULL);
if (IS_MSG_WANTED(pMsg->message)) {
CheckCapturedMouseMessage (pMsg);
/* 从消息队列中删除该消息 */
if (uRemoveMsg == PM_REMOVE) {
pMsgQueue->readpos++;
/* #if 0 中对循环队列的两种处理方式都可行 */
#if 0
if (pMsgQueue->readpos >= pMsgQueue->len)
pMsgQueue->readpos = 0;
#else
pMsgQueue->readpos %= pMsgQueue->len;
#endif
}
UNLOCK_MSGQ (pMsgQueue);
return TRUE;
}
}
else /* 队列为空则去掉QS_POSTMSG的置位 */
pMsgQueue->dwState &= ~QS_POSTMSG;
}
Notes
队列的实现有多种方式,按内存的申请方式包括静态数组、动态数组、链表。通过静态数组和动态数组实现的队列,通常为了避免“判断队列为空或为满的队尾、对头指针指向相同”的问题,又将队列实现为循环队列。以下为各种队列的实现方式:
- 来源:CSDN
作者:乞力马扎罗的雪雪
文章:C语言实现使用静态数组实现循环队列 - 来源:CSDN
作者:乞力马扎罗的雪雪
文章:C语言实现使用动态数组实现循环队列 - 来源:网易博客
作者:Dr
文章:用链表实现队列
Others
- miniGUI私有块数据堆(Private Block Data Heap)
miniGUI为了提高性能,不过于频繁地调用内存管理函数(malloc和free),自身维护一些用于分配数据块的块数据堆,这些数据块有一个特性就是大小固定,比如一个区域中的剪切矩形。块数据堆的定义如下。
typedef struct _BLOCKHEAP
{
#ifdef _MGRM_THREADS
pthread_mutex_t lock;
#endif
/**
* Size of one block element.
*/
size_t bd_size;
/**
* Size of the heap in blocks.
*/
size_t heap_size;
/**
* The first free element in the heap.
* 用于跟踪分配的堆中第一个可用的块--空块
*/
int free;
/**
* Pointer to the pre-allocated heap.
* 通过malloc得到的内存模拟堆的起始地址
*/
void* heap;
} BLOCKHEAP;
typedef BLOCKHEAP* PBLOCKHEAP;
通知消息的分配方式就是从块数据堆中分配,miniGUI将QMSGHeap定义为全局静态变量,该通知消息(有待考证)堆的初始化和销毁通过mg_InitFreeQMSGList和mg_DestroyFreeQMSGList完成。
static BLOCKHEAP QMSGHeap;
//Interface
BOOL mg_InitFreeQMSGList (void);
void mg_DestroyFreeQMSGList (void);
inline static PQMSG QMSGAlloc (void);
inline static void FreeQMSG (PQMSG pqmsg);
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