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使用SFM+Blender获取Dota2模型和动作

使用SFM+Blender获取Dota2模型和动作

作者: miniminiming | 来源:发表于2019-11-14 17:22 被阅读0次

    一、获取模型

    直接从创意工坊下载

    http://www.dota2.com/workshop/requirements
    以风暴之灵为例

    image.png

    二、获取动作

    1. 安装并启动steam里的dota2 tools,其实就是下面的这个Workshop Tools DLC

    Dota2的一个工具

    2.然后选择工具启动,选择第二个选项

    tools

    3. 先打开File ->Asset Browser,然后打开SourceFilmMaker

    image.png

    4.在SFM(SourceFilmMaker)中创建一个session,然后加载一个dota2地图

    image.png

    加载完地图后的SFM界面如下:


    image.png

    点击加号,选择Create Animation set for New Model


    image.png
    搜索storm_spirit,我们这里直接选择裸装的模型就可以了,第一排第4个
    image.png
    发现蓝猫出现在了地图中
    image.png

    右键点击导入序列


    image.png
    这里会展示各样的动作,点击好的
    image.png
    然后其实地图里的这个模型就已经跟上面的动作绑定了
    接下来我们要把动作导出来,选项就在导入的上面
    导出路径自行选择,最后我们会得到一个 .dmx 文件。这个.dmx文件就是动作文件。
    image.png

    3、使用Blender把上面的模型文件和动作文件整合

    1. 用blender 导入模型文件,也就是第一步从创意工坊下载的蓝猫模型,是个.fbx文件

    image.png

    2. 导入动作文件,也就是第二步从SFM里导出的.dmx文件

    需要注意的是,这个动作文件在原本的blender里是没有对应的导入选项的,需要安装一个插件。Blender Source Tools 请自行下载安装该插件


    image.png

    3. 导入以后,发现下方出现了动画序列,点击播放,即可看到模型的动作

    image.png

    4、再从菜单选择导出FBX

    然后使用其他3D软件打开验证,发现该模型已经跟动作绑定为一体了。


    image.png

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