Hashtable也算是集合系列中一个比较重要的集合类了,不过在介绍Hashtable的时候,总是不可避免的谈到HashMap,在面试的时候Hashtable往往也会结合HashMap一块来问。这篇文章就来好好地分析一下Hashtable
一、认识Hashtable
1、继承关系
为了能好好的理解Hashtable,我们先看一下他在整个集合体系中的位置:
1-java集合框架.jpg从上面的图我们会发现,Hashtable和HashMap师出同门,不过这张图太宏观,我们还是放小了看:
2-hashtable继承关系.png这张图已经很清晰了,继承了Dictionary,实现了Map接口。
2、与HashMap的区别
如果你之前看过我写的那篇HashMap文章的话,在这里对他们俩的区别一定有了解,现在我们对其进行一个整理(这里只看区别):
(1)HashMap允许key和value为空,但是Hashtable不允许。
(2)Hashtable是线程安全的,HashMap不是线程安全。
(3)ashtable继承自Dictionary,HashMap继承自AbstractMap。
(4)迭代器不同,Hashtable是enumerator迭代器,HashMap是Iterator迭代器。
3、Hashtable基本使用
public class HashtableTest {
public static void main(String [] args){
//新建方式
Hashtable<String, String> table=new Hashtable<>();
Hashtable<String, String> table1=new Hashtable<>(16);
Hashtable<String, String> table2=new Hashtable<>(16, 0.75f);
HashMap<String,String> map=new HashMap<>();
Hashtable<String,String> table3=new Hashtable<>(map);
table.put("张三", "1");
table.put("李四", "2");
//这种方式会出现空指针异常,因为Hashtable的key不能为空
table.put(null, "3");
System.out.println(table.toString());
}
}
下面我们就通过源码来分析一下Hashtable。
二、源码分析
对于集合类的源码分析,一般都是从参数、构造方法、还有增删改查的基础上进行分析,然后就是增加元素,增多了怎么处理。删除元素,删多了怎么办等等。下面我们就按照这个思路一步一步分析:
1、参数
HashTable的底层采用"拉链法"哈希表,并且提供了5个主要的参数:
(1)table:为一个Entry[]数组类型,Entry代表了“拉链”的节点,每一个Entry代表了一个键值对。
(2)count:容器中包含Entry键值对的数量。
(3)threshold:阈值,大于这个阈值时需要调整容器容量。值="容量*加载因子"。
(4)loadFactor:加载因子。这个比较重要。
(5)modCount:用来实现“fail-fast”机制的。对容器任何增删改操作都会修改modCount。如果出错立即抛出ConcurrentModificationException异常。
private transient Entry<?,?>[] table;
private transient int count;
private int threshold;
private float loadFactor;
private transient int modCount = 0;
上面的是源码,你会发现table、count、modCount还都是transient修饰的,这也就意味着这三个参数是不能被系列化的。
2、构造方法
下面我们看看其构造方法,源码中一共提供了4个构造方法:
(1)构造方法1
//构造一个空的Hashtable
//默认容量是11,加载因子是0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
(2)构造方法2
//在构造Hashtable的时候,指定容量
//加载因子还是0.75
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
(3)构造方法3
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//确保初始容量符合
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//确保加载因子符合
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
//如果初始容量为0,那就赋值为1
if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//新建一个table
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//设置阈值:initialCapacity * loadFactor和MAX_ARRAY_SIZE + 1的最小者
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
这个构造方法首先排除掉一些异常情况,然后新建一个table数组来装数据。
(4)构造方法4
//构造给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表:也就是下面这种
//HashMap<String,String> map=new HashMap<>();
//Hashtable<String,String> table3=new Hashtable<>(map);
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
putAll(t);
}
这个构造方法我们可就要稍微注意了,真正实现这个操作的是putAll(t)。想要弄清楚我们不妨跟进去看看。
//把map通过for循环一个一个存放在另外一个map中
public synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> t) {
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : t.entrySet())
put(e.getKey(), e.getValue());
}
上面的代码使用了泛型,而且还是泛型通配符,不过意思很明确,就是通过for循环一个一个转移到新的map中。
以上所述就是整个构造方法的机制。
3、增加一个元素
public synchronized V put(K key, V value) {
//第一部分:确保value不为空
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
//第二部分:确保table中没有当前的key
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
//第三部分:增加一个元素的核心
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
这些代码第一部分和第二部分都是为了没有异常,如果当前容器有这个key,那么直接以新值代替旧值即可,最主要的还是第三部分,添加一个元素的核心addEntry方法。进去看看:
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
//modCount是为了安全机制
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
//如果大于阈值,就会重新hash扩容
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
//没有异常情况,新建一个Entry根据hash值插入到指定位置即可
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
上面的这些代码的大致意思就是如果容器里面没有满,那就新建一个Entry根据hash值插入到指定位置。而且一开始还提供了modCount确保安全(快速失败机制)。如何去扩容呢?下面我们接着讲。
2、扩容
扩容就是当容器中放满了,需要把容器扩大。我们看看这个rehash是如何扩容的。
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
//新容量=旧容量 * 2 + 1:实现方式就是oldCapacity << 1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//根据新容量建一个新Map,并赋值给table
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
//重新计算阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
//将原来的元素拷贝到新的HashTable中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
上面代码的注释已经很清楚了,不过上面相信你会有一个疑问,不管是put一个元素还是扩容,在计算hash的时候都出现了(e.hash & 0x7FFFFFFF) ,它的作用是什么呢?
你可以这样理解,hash值是int类型,而且一定是正数,和0x7FFFFFFF做与操作即是将负数变成正数,确保了获取到的index是正数。
3、删除一个元素
public synchronized V remove(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
删除一个元素就比较简单,核心就是通过key计算在容器中的位置,然后把这个位置上的Entry删除即可。由于使用的链表删除起来会更简单。将前一个元素指针直接指向下一个元素,跳过当前元素e.next。
4、查询一个元素
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
这个就太简单了,通过key计算hash值找到位置,直接通过e.value获取值即可。
5、迭代器
与HashMap不同的是,它的迭代器是Enumeration。在这里我们不会讲解Enumeration,只是给出其基本的使用方法,因为Enumeration我会在专门的文章里面会介绍。这里就不再重复了。
public static void main(String[] args) {
Hashtable hashTable = new Hashtable();
hashTable.put("张三", "1");
hashTable.put("李四", "2");
hashTable.put("java的架构师技术栈", "3");
Enumeration e = hashTable.elements();
while(e.hasMoreElements()){
System.out.println(e.nextElement());
}
}
这就是一个最简单的使用方法,
6、其他方法
public synchronized boolean contains(Object value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry<?,?> tab[] = table;
for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
if (e.value.equals(value)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
这个方法是判断这个容器中是否有value这个值,判断的方法特别死板,就是通过for循环一个一个比较。
三、总结
说实话这个Hashtable使用的场景还是很局限的,所以一般情况下基本上不会用到,不管是效率还是空间特性。因为上面的增删改查方法你会发现,全是一个一个比对的,对于数据量大的时候这是非常耗时的,而且存储空间也是采用的链表。
一般来说非并发场景使用HashMap,并发场景可以使用Hashtable,但是推荐使用ConcurrentHashMap,因为它锁粒度更低、效率更高。
Hashtable往往会结合者HashMap来出问题,希望大家注意,最核心的还是HashMap。
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