TodoList
- [ ] 需要找一个欢快的音乐,来衬托最后的发奖环节
- [ ] 发奖那个环节,奖品挡住了名词,孩子看不清楚自己到底是第几名
- [ ] 奖品一直是一朵烟花,这个问题要解决一下
- [ ] 把声音要弄得均匀,解决声音太低的问题
- [ ] 解决在剪辑时,如何保证音量均衡的技术问题
- [ ] 玩伴太少,需要增加几组,以增加孩子的乐趣。
- [ ] 需要一个体验账号
- [ ] 是否改变收费模式
- [ ] 一个微信号只能注册一个账号的问题
- [ ] 让手机控制家庭外部大件设备播放视频和音频
- [ ] 把音频和视频上传到腾讯视频和iH5
- [ ] 准备体验课程的口语课。
产品升级部分
产品升级部分是我一直都比较迷茫的部分,想一个点就去弄一个点,没有一个总体的规划。当然,主要的问题是没有深入思考,同时也缺乏必要的市场反馈。但是,即便如此,还是要把升级部分理一理,原则上只把最核心的几个功能增加上,不要要求完美,放到市场上让用户来试用。
隐藏学习计划
学习计划对于家长来说是一件麻烦的事,原来设想的让妈妈们先去下载资源,然后再播放资源,再做题,顺序还不能弄乱。听起来就麻烦。现在要把它隐藏起来。
妈妈们使用的流程描述:打开应用,做题,看报表,播放动态歌单,包括视频音频。再看任务完成总结报表。结束。全部再移动端完成。不需要去碰百度云,不需要记忆什么学习计划之类的。
这个变化有几个特征,做题,听音频,看视频全部在移动端完成。不用再考虑先看视频再做题还是先做题再看视频这样绕人的问题,随着软件的安排走就可以了。做到了简单。
但是如果家长不想让孩子在手机上看视频,怎么解决?保护眼睛还是一个非常重要的角度。在6+1学习法体系中,只有做题是必须通过手机来完成的。看视频听音频等等问题,都不需要通过手机。再说妈妈们的手机总是被孩子占用,也可能是一件不太方便的事。如果能做到通过手机播放,投放到家庭其他设备,例如蓝牙音箱,智能电视上,这样,既解决了眼睛的问题,又解放了妈妈的手机,孩子不必和妈妈抢手机用了。这个是一个研究方向。
把视频播放和音频播放放到移动端
这个基本上没什么可以讨论的,就是让用户更加的方便而已。不用去电脑上播放动画
看听内容控制
我为何要控制播放的内容?这一点还是要想清楚。其实还是为了同步性,因为现在学习计划被隐藏起来了,如果家长要用U盘来播放,其实是非常麻烦的一件事,因为家长需要不停的调整U盘里面的内容,删除掉,增加新的。只有这样才能形成一个有针对性的歌单。动态歌单功能是一个非常重要的功能。基本的教学逻辑是做错习题,就证明孩子在这个点上有欠缺,需要多听听对应的音频*,也就是说,是以孩子是否做错了习题为依据。
对孩子听音频的激励措施
对于6+1学习法来说,听音频是非常重要的一个环节,直接关系到学习效果的好坏。但是,听音频也往往是最容易被忽略的部分。听音频总要有人放音频,家长可以播放,孩子在手机端也可以播放。但是,对于播放这个动作,要建立一定的激励,要让孩子或者家长有播放音频的动力。这个是一个背景。
对于孩子来说,要利用一些心理动力,让孩子自己有动力进行听音频。现在的系统中,本身是有动力提供的,就是礼物系统。但是礼物系统当下仅仅只能对玩语音卡游戏有推动作用,对听音频并没有什么关联关系。所以,现在要把礼物系统和听音频关联起来。但是到底怎么做呢?
孩子的动机主要有几个:1. 战胜对手 2. 获得鼓励和爱 3. 获得奖品,4. 完成任务,所以,把这四个方面产生的心理动力引导到听音频上面去。
对未获得礼物这种未被满足的心愿的能量转化
- 当孩子没有获得冠军时,提示:小朋友,冠军才有礼物哦,不过快去听听歌单吧,听歌单能积累小红花,小红花积累多了,也可以兑换礼物哦!,这样,获得礼物的方法增加了一种逻辑。听音频—>小红花—>礼物
鼓励安慰和听音频行为关联
现在鼓励安慰仅仅说太棒了,你就是个天才,或者说:太遗憾了再试试吧之类的,可以把它改成:天才少年啊,你一定是听了好多遍音频吧! 或者说:哦选错了,多听听音频你一定能选对的之类的话。这样就在这个环节进行了提醒和行为指引。明确告诉孩子他应该怎么干才能做对。如果这些话是亲朋好友老师同学所说的,对孩子影响会更大。
新增任务模式
新增完成任务模式:任务在原来的设计中,没有涉及到,但是观察孩子,发现除了激发孩子的内在动力之外,似乎孩子对外在的压力也是非常在乎的。这个是从濛濛的行为中观察出来的。例如濛濛非常重视老师布置的作业。即便是非常枯燥的任务,濛濛也会花费时间去完成。这个原因无外乎老师利用了群里压力,目标管理等等手段。在芊芊启蒙中,并没有任务的概念。现在要加入任务,要注意几点:
- 要有布置任务的人。
- 任务要明确具体。
- 任务的完成情况要有统计和报表。
- 报表要通过语音的方式及时的反馈给孩子。
- 要利用群体压力,告诉孩子其他人任务的完成情况。
- 对完成任务之后,要及时的给予激励。
- 任务有一个触发条件,就是当孩子没有获得冠军的时候。
具体的实现流程整理如下:
当孩子完成语音卡比赛游戏之后,进入到发奖环节。有两种情况发生,第一种是获得了冠军。另一种是没有获得冠军。(不管是第二名,第三名还是第四名都归类为没有获得冠军)。如果是第一种情况,获得了冠军的情况。就直接结束了。不再布置任务,就像上面第七条所描述,没有触发布置任务模块。 如果是第二种情况,没有获得冠军,这个时候,启动布置任务模块。
布置任务的人——默认是系统中的老师(待讨论),如果对家长进行了前期的录音准备,例如说让家长或者老师,录了一段音频:宝贝,没有获得冠军不要失望哦,你需要的是多听听音频,这样下次你就能获的冠军了。然后弹出动态歌单
,等待孩子点播动态歌单
。
明确具体的任务——动态歌单
里面生成的内容可以做到明确具体,但是动态歌单
没有明确说让孩子听几遍,这个听几遍也是非常必要的一个任务指标。这里可以指定这样的一个规则,一个资源当中,孩子错几道题,就让孩子听几遍,另外按照6+1学习法,孩子最少需要听6遍,所以按照如果满足不了6遍,先满足听6遍这一条件,如果已经满足了这一要求。则追加错一道题多听一遍音频的规则。这样,就对动态歌单增加了一个听几遍的属性,从而做到任务明确而具体的目标。
完成情况统计——这里统计的东西是,针对某一个资源,听了几遍这样的指标。完成情况的统计,并不是统计某一个资源孩子听了几遍。(当然,这个统计指标也是非常必要的,但是和任务模块不相关)。这里的统计的目的是让孩子知道,自己是否完成了任务,或者距离完成任务还有多远。明确让孩子知道,自己还需要干什么。即还需要听几遍。所以,具体的统计模板应该是这样的。宝贝,你今天的任务是听歌单3遍,现在你完成了一遍,还有两遍哦,等等类似这样的话。
任务完成情况的统计,到底是以歌单为基本单位还是以某一个具体的资源为基本单位?这是一个问题。现在确定下来,以
动态歌单
为基本统计单位。还有一个统计口径,就是统计一个资源孩子一共听了多少遍,这个统计口径肯定是以资源为统计单位的。这两个统计的目的不同,任务模式下统计行为,是为了督促孩子完成歌单的磨耳朵,而以资源为单位的统计,是为了总体了解孩子对一个资源的磨耳朵的情况。这个指标可以做全国对比,了解磨耳朵的效果评估等等作用。
及时反馈——即时反馈是为了在孩子听音频的过程中,及时的给予鼓励,从而让孩子顺利的完成磨耳朵的任务。当然,也未必一定要在孩子听的过程中给予反馈,孩子听完了,给一个反馈,也是可以的,这就像在生活中,当孩子完成了一项任务,妈妈或者老师总要给一个鼓励一样。
有一个原则,谁布置任务,谁给予完成反馈。,这里面派生出一个问题,例如,如果我想让张老师给濛濛布置任务,我需要找张老师去提前录音。录音内容如下:
- 布置任务录音:宝贝,没有获得冠军没关系,不要气馁哦,多听几遍歌单,你就能越来越熟练,就能获得冠军了
- 任务完成反馈录音:宝贝,恭喜你,你太厉害了,完成了今天的任务歌单,你就是宇宙第一小英雄,张老师给你点个赞哦
利用群体压力——在芊芊启蒙中,能利用的群体,只能是玩伴,利用群体压力可以这样来进行,例如歌单是S007——S056——S007,在每两首歌中间,插入玩伴听音频的对比情况,例如说,宝贝你太棒了,已经比谁谁谁多听了3三次了,继续加油,下次一定战胜他之类的话。
动态歌单功能
动态歌单: (歌单名称借鉴于音乐界,在芊芊启蒙中准确的说应该是动态音频单,为了好理解,我们还是使用大家熟悉的歌单来表示)芊芊启蒙系统依据孩子做题的检测情况,动态的生成每次做题之后,孩子应该去听的音频内容,这个内容的表现形式是一个音频目录。如下
1503750683100.png歌单包括视频 依据6+1学习法的精神,仅仅听音频也是不行的,看视频同样必不可少。现在升级版本之后,已经不再需要培训家长,让孩子先看视频3遍,然后就是大量的听。不再是通过培训家长的方式进行。而是通过产品中的机制来强迫完成。具体的方法就是歌单中包括着视频内容。例如上面那个歌单,从文件类型上来看,其实它是这样的。
歌单的另外一个目的是为了让家长更加的操作方便。 例如在当前的实际操作中,用U盘来播放资源,因为播放的场景是家长在忙,孩子在看电视听音频。而U盘一般是循环播放,为了达到孩子所听所看的内容和习题有一个时间上的同步,你不能让U盘中存放数量过大的资源,否则,孩子所看所听就和习题对不上号,导致学习效果差。但是,如果需要依据习题内容来调整U盘中的资源内容,那是一个相当麻烦的事。动态歌单能很好的解决这个问题。在每次孩子做完习题之后,动态的生成孩子需要强化学习的歌单。精准的输入对孩子的学习效果将是一个极大的提升。
动态歌单内部循环机制:歌单是在每次孩子做完习题之后动态生成的,不但要解决孩子应该听什么资源的问题,还要解决听几遍的问题,而孩子在听得时候,是点击播放,然后就一直听,直到听完,这样的使用场景。所以,如果一个资源需要听2遍,那么这个歌单应该包括2次。例如上面的例子中,歌单可能是这样的:S007-S056-S007。
动态歌单内部自带激励措施:听音频,特别是反复的听音频,对于孩子来说可能是一件枯燥的事。所以,只要有可能,就想方设法的给孩子鼓励引诱等等,让这个枯燥的过程变得不再那么枯燥。这个是原因。具体的做法是,在两首歌中间插入一段音频。告诉孩子,他很棒。已经比谁谁谁多听了几遍之类的话。或者告诉孩子你距离完成任务还差多远,再继续听玩,就能完成任务了。之类的话。
目的就是让孩子顺利的把歌单的内容听完。
歌单中断处理孩子听歌单,如果歌单特别的长。估计会有中断情况。这时,如果孩子点击了暂停或者结束。要提醒孩子,还差多少就完成任务了。歇一会继续听。给予一个提醒。如果过了一会,孩子继续听了。那么,程序要有类似断点续传那样的能力。不管是在播放歌单的起始位置,还是统计任务等等方面,都要能和暂停前斜街上去。
未完成任务处理:歌单即任务,任务即歌单。,如果孩子一直没有完成任务,那么,当孩子想进行下一轮做题时,要强制孩子完成歌单任务。当然,听歌的过程中,是可以快进的,因为是播放器。孩子可以作弊。但是,即便是这样作弊。也可以。流程上是要先检查是否完成了任务。只有完成任务之后,才能继续做题。
对妈妈播放音频建立激励机制
原来在U盘模式下,播放任何音频,都取决于妈妈是否给孩子播放了音视频。这种情况下,对播放者要进行激励。经过上面的梳理,似乎现在并不需要对妈妈进行激励了。因为上面有了任务模式。妈妈不太可能在孩子没有完成任务的情况下。不让孩子用手机。
但是,特别是视频,妈妈们还是不想让孩子用手机来看视频。这个时候,孩子如果要用手机看视频,妈妈又不想让孩子用手机,这个时候怎么办?
这个问题留在以后解决
如何让孩子开口说
在孩子听力积累不够的情况下,就要求孩子开口说英语,是大多数培训机构的做法,虽然理念错误,但是家长们大多数已经形成了这样的认知。你去扭转也特别的困难。特别是在刚刚开始了解你教学模式的第一印象中,如果他看到没有开口说英语的内容。似乎就感觉不是在学英语一样。这里讨论一下这个问题的解决办法。
鱼和熊掌兼得方案
为了照顾到家长的错误认知,并且还要坚持正确的教学理念。为了两全其美,可以这样处理。在体验当中,加入让孩子开口说的内容。上课初期的一段时间内,也加入口语练习的内容。过一段时间后,给予一个效果评估。然后,告诉家长,孩子现在练习口语效率比较低。你家的孩子听力积累不够。需要先集中精力积累听力词汇。等听力词汇达到1000时。再进行口语的练习和教学。也就是说,需要调整教学方案。这个时候,家长已经交了钱。也慢慢的理解了正确的理念。家长也不会太反对了。
口语课程的形式
口语课程我在前期已经做过了尝试。就是那个H5, 口语教学教的部分。我们的目的是让孩子开口,除了这种单方面教。还要有类似少儿趣配音
那样的功能。或者类似会说话的汤姆猫
那样,孩子说一句,系统录音然后自动播放出来,让孩子自己听听自己的发音如何。
在行业里面,有对发音进行评分的系统。但是这个系统似乎非常复杂。我们不用了。开发成本估计会太高。还有一种方式就是社会化评价
,利用其它用户的点赞,评论。踩等等措施。对用户进行反馈。这个我不知道开发难度于成本如何。待讨论。
我们来展望一下如果能开发出类似少儿趣配音
那样的口语练习模式。那么,我们和少儿趣配音有什么优势或者劣势呢?
让我们来看看少儿趣配音
的功能
- 统计多少人进行了配音
- 排行榜——依据点赞数量
- 能听上榜人的配音效果
- 能看上榜人配音下面的评论
- 自己可以参与评论
- 能分享配音页面
- 自己能配音
- 可以收藏配音
- 提供字幕
- 配音时有严格的时间截取限制
- 原背景音和用户配音进行合成呈现整体效果
- 有成绩单功能(需要付费)
- 能存放本地
- 有生词本
- 有老师讲解
- 能查询单词发音
少儿趣配音
里面还是很不错的机制,很多值得我来借鉴学习。我来说说每周特性的功能,看看哪些我可以用上。
-统计多少人进行了配音——因为在页面上,配音者是通过展示头像的方式来进行的,所以用户直观上能看到的也就是8个左右,其他的要进行滑动。点击配音者的头像,能进入这个配音者的个人主页。所以,这个功能似乎是进入一个人个人主页的一个入口。那么,用户干嘛要进入到别人的主页呢?无非是想听听别人对这个场景的配音配的如何。不过这个想听的效果,在下面的排行榜中,也能听到。并且排行榜展示的规则是点赞最高的人排在第一位。所以用户很容易就能听到最有人气的人所配的音。所以,好多用户都在拉票。
(待续......)
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