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iOS强制横屏解决办法

iOS强制横屏解决办法

作者: 楼上那只猫 | 来源:发表于2020-01-03 16:13 被阅读0次

首先,先熟悉下2个枚举

UIDeviceOrientation:设备方向

public enum UIDeviceOrientation : Int {

    
    case unknown

    case portrait // Device oriented vertically, home button on the bottom

    case portraitUpsideDown // Device oriented vertically, home button on the top

    case landscapeLeft // Device oriented horizontally, home button on the right

    case landscapeRight // Device oriented horizontally, home button on the left

    case faceUp // Device oriented flat, face up

    case faceDown // Device oriented flat, face down
}

这个枚举值用来表示物理设备的方向,只能读取,不能设置,我们可以在代码中监控这个方向的变化

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        // 添加通知前务必写下面的代码,否则通知不会有效
        UIDevice.current.beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(showDeviceOrientation), name: UIDevice.orientationDidChangeNotification, object: nil)
        return true
    }
    
    @objc func showDeviceOrientation() {
        switch UIDevice.current.orientation {
        case .portrait:
            print("portrait")
        case .landscapeLeft:
            print("landscapeLeft")
        case .landscapeRight:
            print("landscapeRight")
        case .portraitUpsideDown:
            print("portraitUpsideDown")
        default:
            print("unknow")
        }
    }

UIInterfaceOrientationMask:页面方向

public struct UIInterfaceOrientationMask : OptionSet {

    public init(rawValue: UInt)

    
    public static var portrait: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var landscapeLeft: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var landscapeRight: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var portraitUpsideDown: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var landscape: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var all: UIInterfaceOrientationMask { get }

    public static var allButUpsideDown: UIInterfaceOrientationMask { get }
}

用来表示具体某个页面的方向。对单独页面设置的时候,最主要的就是对这个枚举进行设置

App整体方向设置

项目中,设置App支持的显示方向的地方有2处。

  1. 在Xcode中进行设置


    xcode设置方向.png

2.在代码中进行全局设置.需要注意的是,代码中的设置会覆盖xcode中的设置

func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
        return .all
    }

视图控制器设置方向的优先级

在对整体项目进行设置后,我们需要对具体的视图控制器进行设置。通常来讲,大多数项目的视图控制器结构如下


项目结构.png

如图,TabbarController的旋转控制优先级最高,然后是NavigationController,最后是ViewController。
也就是说,如果TabbarController关闭了旋转控制,那么整个App都不能对旋转作出响应。

整个项目默认只支持竖屏,部分页面支持横屏

根据以上的介绍,现在来实现这个需求。

  1. 首先,需要全局设置项目支持的方向,可以在xcode中设置,也可以通过代码设置,这里我们直接在xcode中设置。


    全局设置.png

这里我们设置支持竖屏和横屏,此时,在项目中未编写任何屏幕旋转相关的代码,如果手机没有开启旋转锁定的话,App中的页面默认会根据屏幕旋转方向进行旋转。但是因为这里我们设置的是只支持竖屏,所以所有页面只会竖屏显示。

为了让某个页面会跟随设备方向旋转,我们需要重写和页面方向相关的属性,主要是下面2个

    // 是否支持屏幕旋转
    override var shouldAutorotate: Bool {
        get {
            
        }
    }
    // 当前页面支持的显示方向
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        get {
            
        }
    }

如之前所说,页面旋转的设置是有优先级的,高优先级的会控制低优先级的,所以,我们需要从跟控制器开始设置,这里先为UINavigationController和UITabBarController写2个extension。

这2个extension的主要作用是让UINavigationController和UITabBarController能够让顶层控制器的选择设置对跟控制器的设置进行重写,并且能够依次传递给底层的控制器。

extension UINavigationController {
    open override var shouldAutorotate: Bool {
        get{
            return self.topViewController!.shouldAutorotate
        }
    }
    
    open override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        get {
            return topViewController!.supportedInterfaceOrientations
        }
    }
}
extension UITabBarController {
    open override var shouldAutorotate: Bool {
        get{
            return selectedViewController!.shouldAutorotate
        }
    }
    
    open override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        get {
            return selectedViewController!.supportedInterfaceOrientations
        }
    }
}

由于我们希望整个项目只支持竖屏,因此考虑可以自定义一个父UIViewController,所有的UIViewController都继承它。并且在这个父控制器中,设置不支持旋转,只支持竖屏。

class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    // 不根据设备进行旋转
    override var shouldAutorotate: Bool {
        get {
            return false
        }
    }
    // 默认只支持竖屏显示
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        get {
            return .portrait
        }
    }

}

父控制器设置完后,我们就可以在需要支持旋转的子控制器中重写这些设置,用来支持旋转,比如我们想某个页面可以支持旋转,并且支持所有方向,那么我们就可以如下设置

class TestViewControllerA: MyViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
    }
     
    // 支持旋转
    override var shouldAutorotate: Bool {
        get {
            return true
        }
    }
    // 支持所有方向
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        get {
            return .all
        }
    }
}

这样设置后,在该页面,如果设备的旋转锁定打开,则该页面会根据设备方向进行旋转。
问题是,该页面进来的时候依旧默认是竖屏显示,为了实现页面刚进来时就是横屏,我们需要重写对应的方法。
在该页面新增一个按钮,点击进入一个新页面,新页面默认横屏显示

@IBAction func defaultLandscape(_ sender: Any) {
        let tb = TestViewControllerB.init()
        navigationController?.pushViewController(tb, animated: true)
    }

TestViewControllerB中代码如下

class TestViewControllerB: MyViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    // 刚进来时强制横屏
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        let value = UIInterfaceOrientation.landscapeLeft.rawValue
        if UIDevice.current.responds(to: #selector(setValue(_:forKey:))) {
            UIDevice.current.setValue(value, forKey: "orientation")
        }
    }
    
    // 退出时设置设备方向为默认方向
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        let value = UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue
        if UIDevice.current.responds(to: #selector(setValue(_:forKey:))) {
            UIDevice.current.setValue(value, forKey: "orientation")
        }
    }
    
    override var shouldAutorotate: Bool {
        get {
            return true
        }
    }
    
   //默认支持的方向
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        get {
            return .landscapeLeft
        }
    }

}

这样就实现了前面说的所有页面默认竖屏,部分页面横屏显示的需求。

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