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我们是如何首次使用canvas实现一个小游戏

我们是如何首次使用canvas实现一个小游戏

作者: DouQing | 来源:发表于2016-11-19 20:10 被阅读0次

    昨天参加了实验室组织的游戏预演活动,在老师的引导下和大家一起学习使用canvas制作一款简单的躲避碎片游戏,整个学习流程特别高效,就把这一套高效方法再总结回顾一下.

    及时总结

    下面是我使用canvas实现躲避碎片的截图

    游戏截图

    当然啦,还有试玩地址,供大家消遣,其中还附有源码哟.

    现在大家可能对我们是如何学习陌生的canvas,并用它制作游戏更感兴趣, 我只能说任何高效学习都是有套路的,而我们制作游戏的整个流程就是按照如下的套路走的。

    我们的套路

    一 . 需求确认

    这个网站实现老师所给的躲避碎片游戏.

    二 . 功能探索

    1 . 小组探索功能

    • 游戏上方的提示信息
    • 有一定大小的太空
    • 飞船可以上下左右移动
    • 飞船移动到左右边界时从相反的位置出现
    • 随即出现并下落的碎片
    • 飞船与碎片碰撞后出现Game Over!,页面静止

    2 . 画出原型图

    躲避碎片原型图

    3 . 事件列表

    • 页面加载
      • 页面载入出现游戏界面
      • 游戏界面上方出现提示语句
      • 飞船静止在太空中央
      • 碎片随机出现
      • 碎片从向向下垂直移动
    • 按上下左右键
      • 按上,下,左,右键,飞船向上,下,右,左移动
    • 当飞船移动至最左最右
      • 飞船出现在另一端
    • 飞船移动至上下边界时
      • 静止在上下边界
    • 飞船撞上碎片
      • 出现Game Over!
      • 游戏结束,页面静止

    4 . 画出组件图

    躲避碎片组件图

    5 . 数据结构

    game{
        isOver : false,  // 判断游戏是否结束 
        spaceShip : {
            x : number,  // 飞船的x坐标
            y : number  // 飞船的y坐标
        },
        debris : [ {
            x : number,
            y : number
            }]   // 存放碎片坐标的数组
    }
    

    三 . 分解任务

    按照上面的事件列表小组拆分任务做成故事卡,贴在看板上

    看板

    四 . 功能实现

    1 . 概念学习

    使用5W1H对新知识提出问题,然后小组内自己认领并解决问题,在这一阶段小组内使用石墨进行协作,大家提了一系列问题如下:

    • canvas是什么?
    • canvas是由谁推出的?
    • canvas解决了什么问题?
    • canvas为什么会出现?
    • 该怎么使用canvas?
    • 有没有什么入门教程、文档、小例子之类?
    • 它有什么核心概念?
    • 有没有别的替代方案,各有什么特点?

    最后由认领问题的组员把答案贴在石墨上并为大家作出解答,这样就很明显的感受到组队学习的好处,特别节省时间,大家可以在这里查看相关答案

    2 . DEMO预研

    • 怎样画出指定高度和宽度的方块(已添加背景)

    https://jsbin.excellence-girls.org/buk/1/edit?html,css,js,output

    • 生成一个方块

    https://jsbin.excellence-girls.org/kij/1/edit?html,css,js,output

    • 如何在画布上同时画两个方块

    https://jsbin.excellence-girls.org/fas/1/edit?html,css,js,output

    https://jsbin.excellence-girls.org/wum/1/edit?html,css,js,output

    • 生成一个指定颜色的方块

    https://jsbin.excellence-girls.org/gik/1/edit?html,css,js,output

    • 生成随机数

    https://jsbin.excellence-girls.org/kiz/1/edit?html,css,js,output

    • 从屏幕顶端随机生成碎片

    https://jsbin.excellence-girls.org/paf/1/edit?html,css,js,output

    • 碎片从上到下匀速移动

    https://jsbin.excellence-girls.org/kot/1/edit?html,css,js,output

    • 如何捕获键盘事件

    https://jsbin.excellence-girls.org/xur/edit?html,css,js,output

    • 如何捕获上下左右键盘事件

    https://jsbin.excellence-girls.org/xur/edit?html,css,js,output

    • 按上下左右方块移动

    https://jsbin.excellence-girls.org/peja/1/edit?html,js,output

    • 按上下左右到达边界事件

    https://jsbin.excellence-girls.org/met/1/edit?html,js,output

    • 如何判断碰撞

    https://jsbin.excellence-girls.org/jaf/1/edit?html,css,js,output

    3 . 业务逻辑实现

    在前期准备结束后,接下来就是严格按照上面的数据结构和组件图并借助DEMO实现最终游戏啦。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width">
      <title>JS Bin</title>
    <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/3.1.1/jquery.js"></script>
      
    </head>
    <body onKeyDown = "keyEvent(event)">
      <div id="tip">
      <p>使用上下左右键控制太空船躲避宇宙碎片</p>
      <p>注意:需要先用鼠标点一下这个页面,让页面的焦点切换到这个游戏页面上</p>
      </div>
     <canvas id='canvas' width="300" height="420" />
    </body>
    </html>
    

    解析:在id="tip"的div中写提示语句
    使用canvas制作一个宽300,高420的矩形框
    在整个页面添加监听键盘事件

    body{
      border:2px black solid;
    }
    #canvas {
      border:  1px solid black;
      background:#DCDCDC; 
      margin-left:120px;
    }
    #tip{
      background:#FAEBD7;
    }
    p{
      text-align:center;
    }
    
    

    解析: 给游戏添加一些简单的样式

    const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取画布
    const ctx = canvas.getContext('2d'); //获取该canvas的2D绘图环境对象
    
    let game={  // 数据结构
      isover:false,
      spaceShip:{
        x:120,
        y:270
      },
      desire:[]
    }
    
    self.setInterval("move()",50);  // 每50毫秒执行一次move()函数 
    
    function creatDesire(){  // 生成随即碎片
      let num = Math.floor(Math.random()*300);   //在飞船宽度产生随机数
       game.desire.push({x:num,y:0}); //此随机数就是碎片的起始位置
    }
    function drawDesire(){  // 绘制碎片移动,并判断是否相撞 
     
       ctx.clearRect(0,0,300,420);  // 重新渲染页面
     
       for(let i = 0;i<game.desire.length;i++){
       ctx.fillStyle='green';
       ctx.fillRect(game.desire[i].x,game.desire[i].y++,30,30); //将desire[]数组重的碎片全部绘制在页面  
       if(Math.abs(game.desire[i].x-game.spaceShip.x)<=30 && Math.abs(game.desire[i].y++-game.spaceShip.y)<=30){   //判断碎片与飞船是否位置重叠
          ctx.font="40px Arial";
          ctx.fillStyle="blue";
          ctx.fillText("Game over!",50,200);
          game.isover=true; // 若相撞将isover置为true
      }  
      }
      
      
    }
    function creatShip(){ //绘制飞船
       ctx.fillStyle = '#F08080';
       ctx.fillRect(game.spaceShip.x, game.spaceShip.y, 30,30);
    }
    function move(){  
      
      if(game.isover === true){ // 每50毫秒就会判断是否碰撞
        return; 
      }
     
      else if(Math.floor(Math.random()*30) % 30 === 1){  // 控制碎片随即出现的数量
       creatDesire(); 
      }
        drawDesire();
      
        creatShip();
      
      
    }
    
    function left(){  //飞船左移
       if(game.spaceShip.x<30)  // 飞船移至左边界出现在右边
              game.spaceShip.x=canvas.width-30;
       else
              game.spaceShip.x-=5;  
          
      
    }
    function up(){ //飞船上移
      if(game.spaceShip.y === 0) // 飞船静止在上边界
             game.spaceShip.y=0;
      else
              game.spaceShip.y-=5;  
          
    }
    function right(){ //飞船右移
      if(game.spaceShip.x===canvas.width-30) // 飞船移至右边界出现在左边
           game.spaceShip.x=0;
      else
        game.spaceShip.x+=5;
      
    }
    function down(){ //飞船下移
      if(game.spaceShip.y === canvas.height-30) // 飞船静止在下边界
         y=canvas.height-5;
      else
         game.spaceShip.y+=5;
      
      
    }
    function keyEvent(event){  // 获取键盘事件
    
      if(event.keyCode === 37){ // left键对应37
        
          left();
       
      }else if(event.keyCode === 38){
        
          up();
        
      }else if(event.keyCode === 39){
       
          right();
        
      }else if(event.keyCode === 40){
         
          down();
      }
     
    }
    

    五 . 总结分享

    在之前接到一个任务时我可能会先了解下canvas如何使用,之后就直接上手敲代码了,可以预见的是肯定会陷入长时间的调bug,而通过暑期特训营和这次的训练更加觉得开发不仅仅是敲代码,前期的准备很重要。
    我们的目的并不是只会做这一款游戏,而是通过写这个小游戏掌握老师交给我们的学习方法,并运用到以后的学习中。

    更多关于学习方法可以看这篇我们在实验室是如何学习的

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