常见数据类型
Int、Float、Double 、String 、Bool 、 Character、 Array、
Dictionary、 Tuple(元祖)、Optional(可选类型)
变量类型的指定:
let age: Int = 10;
一般情况下没有必要指明变量/常量的数据类型,因为给变量赋值以后,
系统会自动的推断出该变量/常量的类型(定义标识符的时候直接赋值);
1:整数类型
<1>无符号类型(signed):正、负、零;
UInt8:8位无符号整型
Int32:32位有符号整型
<2>:最值
可以通过min和max来获取某个类型的最小值和最大值;
let minValue = UInt.min;
let minValue1 = UInt.max;
<3>: 有符号类型(unsigned):正、零;
<3>:整数的4种表示形式
十进制(没有前缀)
let i1 = 10;
二进制(以0b为前缀)
let i2 = 0b010; //10
八机制(以0o为前缀)
let i3 = 0o12; //10
十六机制(以0x为前缀)
let i4 = 0xA; //10
整型的书写格式:
let money = 00100 //100
let money1 = 1_000_000 //1000000
2:浮点数
Double:默认为至少精确到15位小数;
Float:默认为至少精确到6位小数;
浮点数在swift中默认的是Float类型;
十进制
没有指数
let a = 12.5;
let b = 0.125e2; 这里的e2表示10的2次方;
3:BOOL类型
c和oc中非0为真
但是在swift中的布尔值只为true或false;
比较运算符和逻辑运算符的返回值只有两种可能
三目运算符的条件必须是BOOL类型的值
3:元祖
(1):是一种数据结构
(2):类似于数组或者数据
(3):组成元祖类类型的数据可以称之为“元素”
3.1:元祖类型是由N个类型任意的数据组成(N>=0)
1:
let position = (x:10.5,y:10);
position有两个元素,x和y值元素的名称
2:
let data = ()
data是一个空元祖
3.2:元素的访问
let point = (x:10,y:20)
point.x == 10
point.y == 20
point.0 == 10
point.1 == 20
point.x = 40(赋值)
注意点:
如果用let来定义一个元祖,那么她就是一个常量,就无法修改她的元素的值;
3.3:元祖的使用细节
<1>:可以省略元素的名称
let point = (10,30.8);
<2>:可以明确的指定元素的类型
let person:(Int,String) = (20,"hefagui")
<3>:注意点:
在明确指定元素的类型的情况下不能加上元素的名称
let person = (age:20,name:"hefagui");
<4>:可以使用多个变量接收元祖数据
var (x,y) = (10,20); 解释:x == 10 y == 20
var point = (x,y) 解释:point由2个元素组成,分别是10和20
<5>:可以将元素分别赋值给多个变量
var point = (30,40);
var (x,y) = point; 解释:x == 30 y == 40
<6>:可以使用下划线_来忽略某个元素的值,取出其他的元素的值
var person = (20,"eryue");
var (_,name) = person;
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