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这一次,真正认识痛点,爽点和痒点!

这一次,真正认识痛点,爽点和痒点!

作者: StephinePeng | 来源:发表于2018-05-13 21:43 被阅读0次

    前段時間學習梁寧老師的《產品思維30講》,從結婚教練的經歷開始,剖析對人性的理解,對趨勢的把控,再到對產品的設計。收穫頗豐,也像是給大腦的一次刷機,清空再重構。以下分享幾個重要的觀點。

    你真的理解什麼是痛點、爽點和癢點嗎?

    》痛點

    互聯網人最經常將"痛點"掛在嘴邊,或許是為了體現決定或設計的科學性,抑或是自身的專業性。但其實很多人都將痛點理解為"未被滿足的普遍需求",或根據自身的主觀判斷哪些是用戶的痛點,直接導致了產品的失敗。

    實際上,痛點的本質是"恐懼"。為什麼醫療的市場巨大,因為人們對生存的恐懼;為什麼美容產品會讓女生耗費過半的工資去購買,因為對時間或青春流逝的恐懼;為什麼教育類產品受歡迎,因為對認知缺乏的恐懼。

    人在社會上擔任著各種角色,仔細思考,其實要去進入一個市場,更要抓人在某種角色里的恐懼。例如職場人,競爭關係使我們害怕自己的知識無法匹配對崗位晉升的需求,因此我們會耗費成本去學習報班;一個孩子的媽媽,害怕孩子不健康,因為會花高價錢買更健康的食物等。

    按照這個定義,回想瓶子的幾個產品,刷機精靈、活點地圖定位功能(守護除外)主要是滿足爽點,下面我們將詳細聊聊爽點概念。求職鳥課程,可以說是滿足痛點的一個教育領域產品,但個人理解需要更細化到某個人群某種角色的恐懼,才能在紅海中打造自己的差異化。

    》爽點

    當然,不一定是滿足痛點的產品才會有市場,觸碰到用戶的爽點一樣大有可為。爽點的關鍵要點是"即時滿足",就像各種遊戲,能最快速度給予反饋和成就。

    "未被滿足的普遍需求"是難受,只要快速被滿足,就能打動用戶,成為爽點。

    之所以判斷刷機為爽點,最主要是用戶因手機卡慢而難受,一鍵刷機能在較短的時間內解決用戶的問題。活點地圖的守護功能是痛點,在情侶或家庭場景下擔心安全的定位需求也是痛點,若放在朋友間關心瞭解,則是爽點。

    如果主打安全定位,則需要深化解決用戶的恐懼,給予更多信息;若主打朋友關心等弱關係,則需要及時滿足並增加話題度。

    》癢點

    癢點,梁寧老師給予的理解是人對自己成為某種角色或樣子的期望,這也是為什麼我們追韓劇會買同款衣服配飾,會有網紅奶茶。

    在我的理解而言,這同樣是角色化的產物,我們在不同的角色中都希望有相對較高的地位:在朋友社交中成為合群的人,我們會靠近好友的消費券,關注和喜歡類似的東西。抑或是看起來更獨特更不一樣,更靠近流行的文化。

    這三個點值得我們在打造產品和做任何營銷活動過程中嵌入思考,一個沒有觸動痛點、沒有及時滿足爽點,更沒有連接癢點的活動也同樣是很難成功的。以上思考和大家共享,也希望大家一起努力去運用。

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