这个游戏的特点是人越多越好,游戏的主旨是决出最后终极胜利者,人数越多,最后的胜利者得到的奖励就越高。在游戏中失败的人,要接受惩罚一个大蒜。1(最终大奖是32个士力架,每淘汰一个积累加1)+失败共31大蒜。两队比赛时,下轮两队分别指派3人做裁判,2人数,比赛者第二人捡球。第二轮交换。
比赛时将全部参加者的名字按照4组,每组8个写在黑板之上(自由组合),比赛时进入除比赛队员和裁判进去场地,其他人全部在教室外观看。
首轮上场的比赛时顺序自己商量,因此越到最后压力越大。8人总数输了的队伍立刻开始惩罚吃1大蒜,每人的比赛成绩将写在黑板名字之下写正字。
第一个测试,第二个等待,第三个捡球啊,队长决定出出场顺序。
第一轮考察运气。8人抽签决定事先决定比赛轮次和机器。比赛为算团队总数。每人10球,两两出战顺序自己决定。决出胜利的16人。
第二轮考察实力。16人,4人一组自由组合。组内第一出线。比赛项目组20(热身)+60,即正式高考项目,失败者接受吃大蒜惩罚
第三轮,4人比赛,考试心理素质。所有人进场观看。考察项目为连打数量最多的人胜出。20热身+60(测试中计算连打次数)。如有相同则加赛,比赛顺序为初赛第二轮的成绩从差到好。即最好的最后打。失败者接受吃大蒜惩罚
最后的我们的冠军环节增加一个,二选一的抽签,那么这个意义在哪里呢?就是告诉我们的队友,即使你体育成绩考上第一名,你也可能因为文化成绩低而考不上,因此双头并进,百分之百拿到的才是自己的,否则一切都是空谈。
建议:
1可以在铅球和跳远比赛中应用该玩法,但是需要一定的时间
2第一名可以保留之间的那份,而不是什么都没有,
3赛制的变化,可以用,大组组内淘汰,小组间对抗,1对1PK。或者田忌赛马制度。
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