在开发中只要涉及到性能调优,多线程是避不开的话题,之前也一直在用,不过没有系统的整理一遍,这段时间利用快过年了也不是很忙,整理了一下多线程的知识,从网上找的视频看了一遍,就当是记录一下了。
概念
进程:系统中正在运行的一个应用程序,进程中只有有一个线程
线程:一个进程要执行任务,必须有线程,进程的所有任务都是在线程中进行的
线程的串行:一个线程中的任务执行都是串行的,在一个线程中执行多个任务,只能一个一个的按顺序执行,并且同一时间,一个线程只能执行一个任务
多线程:一个进程可以开启多个线程,每个线程可以并行(同时)执行不同的任务,多线程可以提高程序的执行效率
多线程原理:同一时间CPU只能处理1个线程,只有一个线程在工作(执行),多线程并发执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换),这样CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
多线程的优点:能适度的提高程序的执行效率,能适度的提高资源的利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点:创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构、栈空间、创建时间。所以如果开启大量线程,会降低程序性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大,还会增加程序设计的复杂性,要合理的开启线程。
多线程在iOS开发中的应用
主线程:iOS程序在运行后,会默认开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”,主线程的主要作用是:显示/刷新UI界面,处理事件(点击事件、滑动事件、拖拽事件等),界面UI的处理都需要在主线程中进行,否则会没有效果。但是比较耗时的操作不要放到主线程中,否则会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的体验。
多线程的实现方案
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
NSThread | 面向对象,简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 苹果替代NSThread的线程技术,充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD,比GCD多了一些简单实用的功能,更加的面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
@synchronized(self)的用法:
@synchronized
@synchronized 的作用是创建一个互斥锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改。这个是objective-c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其它线程访问,起到线程的保护作用。
// 锁定一段代码,必须使用一把锁对象,用多把锁对象是无效的
@synchronized (self) {// self是锁对象
// 需要锁定的代码
while (1) {
NSInteger count = self.ticketCount;
if (count > 0) {
self.ticketCount = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张,还剩下%zd张",[NSThread currentThread].name,self.ticketCount);
} else {
NSLog(@"全部卖完了");
break;
}
}
}
/*
* 优点:能防止多线程争夺资源时造成的数据安全问题
* 缺点:需要消耗大量CPU资源
*/
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