美文网首页
iOS原理(九)----内存管理

iOS原理(九)----内存管理

作者: 会笑的Even | 来源:发表于2018-12-27 12:22 被阅读0次

    iOS原理(九)----内存管理

    CADisplayLink,NSTimer

    CADisplayLink调用displayLinkWithTarget:selector:NSTimer调用timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:时,比如下面的代码:

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (strong, nonatomic) CADisplayLink *link;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test)];
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        self.link = link;
    }
    
    
    - (void)test {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (void)dealloc {
        [self.link invalidate];
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    @end
    

    ViewControllerpop或dismiss时候, ViewController并不会得到释放,会造成循环应用. NSTimer可以使用带block的方法解决,我们也引入第三方类,内部有个target属性,对其弱引用,指向ViewController.

    @interface DisplayLinkProxy : NSObject
    
    + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
    @property (weak, nonatomic) id target;
    
    @end
    
    @implementation DisplayLinkProxy
    
    + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
    {
        DisplayLinkProxy *proxy = [[DisplayLinkProxy alloc] init];
        proxy.target = target;
        return proxy;
    }
    
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
    {
        return self.target;
    }
    
    @end
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (strong, nonatomic) CADisplayLink *link;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[DisplayLinkProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(test)];
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        self.link = link;
    }
    
    
    - (void)test {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    - (void)dealloc {
        [self.link invalidate];
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    @end
    

    让ViewController强引用CADisplayLink, CADisplayLink强引用DisplayLinkProxy, DisplayLinkProxy弱引用ViewController,这样就不会出现循环引用问题.

    也可以让DisplayLinkProxy继承于NSProxy,专门处理方法转发,这样效率更高:

    @interface DisplayLinkProxy : NSProxy
    
    + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
    @property (weak, nonatomic) id target;
    
    @end
    
    @implementation DisplayLinkProxy
    
    + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
    {
        DisplayLinkProxy *proxy = [DisplayLinkProxy alloc];
        proxy.target = target;
        return proxy;
    }
    
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
        return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
    }
    
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
        [invocation invokeWithTarget: self.target];
    }
    @end
    

    GCD定时器

    NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时.而GCD的定时器会更加准时.

    @interface ViewController ()
    
    @property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timer", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC),  2 * NSEC_PER_SEC, 0);
        dispatch_source_set_event_handler_f(timer, hander);
        dispatch_resume(timer);
        
        self.timer = timer;
    }
    
    void hander(void *timer) {
        NSLog(@"timer---");
    }
    
    
    @end
    

    iOS程序的内存布局

    iOS内存由低地址到高地址分别为:保留段,代码段,数据段,堆,栈,内核区.

    • 代码段:编译之后的代码.
    • 数据段:字符串常量,已初始化数据,未初始化数据.
    • 通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大.
    • 函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小.

    Tagged Pointer

    从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储.在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值.使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中.当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据.objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
    .

    判断是否为Tagged Pointer"

    # x86
    define _OBJC_TAG_MASK 1UL
    # 非x86
    define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63)
    
    _objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr) 
    {
        return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
    }
    

    即x86平台为最低位为1,非x86平台最高位为1.

    内存管理

    在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存,一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间.调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1.

    当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它.

    想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1.

    copy和mutableCopy

    copy:复制后为不可变对象.

    mutableCopy:复制后为可变对象.

    浅拷贝:指针复制.

    深拷贝:对象复制.

    Snip20181121_16.png

    引用计数的存储

    在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中.

    struct SideTable {
        spinlock_t slock;
        RefcountMap refcnts;
        weak_table_t weak_table;
    }
    

    refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表.

    AutoreleasePool

    AutoreleasePool{}的数据结构为:

    struct __AtAutoreleasePool {
        // 构造函数
      __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
      // 析构函数
      ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
      void * atautoreleasepoolobj;
    };
    

    @AutoreleasePool{} 相当于:

    atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
    代码
    objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    

    调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的,

    class AutoreleasePoolPage 
    {
    
        magic_t const magic;
        id *next;
        pthread_t const thread;
        AutoreleasePoolPage * const parent;
        AutoreleasePoolPage *child;
        uint32_t const depth;
        uint32_t hiwat;
    }
    

    每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址,所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起.

    调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址,调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY, id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域.

    Autorelease对象调用release的时机:iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer, 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush().第2个Observer
    监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush(),监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop().

    weak

    被weak修饰的对象, 会存在weak_table_t里面,放着所有弱引用,当对象释放时,会将其值置为nil

    struct SideTable {
        spinlock_t slock;
        RefcountMap refcnts;
        weak_table_t weak_table;
    }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS原理(九)----内存管理

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hvdrlqtx.html