锁的本质
如果一份资源需要多个线程同时访问,需要给该资源加锁。加锁之后,可以保证同一时间只能有一个线程访问该资源。资源可以是一个变量、一个对象或一个文件等。
锁是一个“对象”,作用如下:
- 这个对象内部得有一个标志位(state变量),记录自己有没有被某个线程占用。最简单的情况
是这个state有0、1两个取值,0表示没有线程占用这个锁,1表示有某个线程占用了这个锁。 - 如果这个对象被某个线程占用,记录这个线程的thread ID。
- 这个对象维护一个thread id list,记录其他所有阻塞的、等待获取拿这个锁的线程。在当前线程释放锁之后从这个thread id list里面取一个线程唤醒。
要访问的共享资源本身也是一个对象,例如前面的对象myClass,这两个对象可以合成一个对象。
代码就变成synchronized(this) {…},要访问的共享资源是对象a,锁加在对象a上。当然,也可以另外新建一个对象,代码变成synchronized(obj1) {…}。这个时候,访问的共享资源是对象a,而锁加在新建的对象obj1上。
实现原理
在对象头里,有一块数据叫Mark Word。在64位机器上,Mark Word是8字节(64位)的,这64位中有2个重要字段:锁标志位(是否被占用)和占用该锁的thread ID(占用的线程)。因为不同版本的JVM实现,对象头的数据结构会有各种差异。
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