APP的启动可以分为2种
1.冷启动:从零开始启动APP
2.热启动:APP已经在内存中 ,在后台存活着,再次点击图标启动APP
APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化
通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS为1
APP的冷启动可以概括为3个阶段
dyld
runtime
main
dyld
dyld (dynamic link editor),Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
启动APP时I,dyld所做的事情有:
装载APP的可执行文件,同事会递归加载所有依赖的动态库
当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理
runtime
启动APP时,runtime所做的事情有
调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法
进行各种objc结构的初始化(注册Objc类,初始化类对象等等)
调用C++静态初始化器和_attribute_((constructor))修饰的函数
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class, Protocol, Selector ,IMP, …)都已经按格式成功加载到内存中被runtime所管理
总结:
APP的启动有dyld主导,讲可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
并由runtime负责加载成objc定义结构
所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
接下来就是UIApplicationMain函数,APPDelegate的applection:didFinishLaunchingWithOptions:方法
APP启动优化方案
按照不同的阶段
dyld
减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
减少Objc累、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
减少C++虚函数数量
Swft尽量使用struct
runtime
用+initialize方法和dispatch_once取代所有的_attribute_((constructor))、C++静态构造器、Objc的+load
main
在不影响用户体验的前提下,尽可能讲一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
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