效果如下:
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实现这个水波动画主要还是要利用下初中的知识:正弦函数
y =Asin(ωx+φ)+C
A 表示振幅,也就是使用这个变量来调整波浪的高度 ω表示周期,也就是使用这个变量来调整在屏幕内显示的波浪的数量 φ表示波浪横向的偏移,也就是使用这个变量来调整波浪的流动 C表示波浪纵向的位置,也就是使用这个变量来调整波浪在屏幕中竖直的位置。
主要原理
CADisplayLink的对象也是一个定时器。适用于UI的不停刷新,如自定义动画引擎或者视频的渲染。CADisplayLink 对象注册到Runloop之后。屏幕刷新的时候定时器就会被触发。iOS设备的刷新频率是60HZ也就是60帧也就是每秒刷新60次,也可以通过设置frameInterval属性为2那么两帧才会刷新一次。 CAShapeLayer 的对象是一个本身没有形状,他的形状来源于你给定的Path,它依附于path,所以必须给定path,即使path不完整也会自动收尾相接,strokeStart以及stroleEnd代表着这个path中所占的百分比(可以使用storkeStart和stroleEnd来做曲线进度的动画)。
代码实现
创建一个动画View
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface JWWavesAnimationView : UIView
- (void)setUp; //开始布局@end
.m
/*
正弦函数
y =Asin(ωx+φ)+C
A 表示振幅,也就是使用这个变量来调整波浪的高度
ω表示周期,也就是使用这个变量来调整在屏幕内显示的波浪的数量
φ表示波浪横向的偏移,也就是使用这个变量来调整波浪的流动
C表示波浪纵向的位置,也就是使用这个变量来调整波浪在屏幕中竖直的位置。
*/
#import "JWWavesAnimationView.h"
@interface JWWavesAnimationView ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *waveDisplaylink;
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *firstWaveLayer;
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *secondWaveLayer;
@property (nonatomic) CGFloat waveA; //水纹振幅 表示上面的A
@property (nonatomic) CGFloat waveW;//水纹周期 表示上面的ω
@property (nonatomic) CGFloat offsetX; //位移 表示上面的φ
@property (nonatomic) CGFloat currentK; //当前波浪高度Y 表示上面的C
@property (nonatomic) CGFloat waveSpeed;//水纹速度 表示波浪流动的速度
@property (nonatomic) CGFloat waterWaveWidth; //水纹宽度
@property (nonatomic, strong) UIColor *firstWaveColor; //波浪的颜色
@end
@implementation JWWavesAnimationView
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.layer.masksToBounds = YES;
}
return self;
}
- (void)setUp {
//设置波浪的宽度
self.waterWaveWidth = self.bounds.size.width;
//设置波浪的颜色
self.firstWaveColor = [UIColor colorWithWhite:0.6 alpha:0.2];
//设置波浪的速度
self.waveSpeed = 0.4/M_PI;
//初始化layer
if (_firstWaveLayer == nil) {
//初始化
_firstWaveLayer = [CAShapeLayer layer];
//设置闭环的颜色
_firstWaveLayer.fillColor = _firstWaveColor.CGColor;
//设置边缘线的颜色
// _firstWaveLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
// //设置边缘线的宽度
// _firstWaveLayer.lineWidth = 4.0;
// _firstWaveLayer.strokeStart = 0.0;
// _firstWaveLayer.strokeEnd = 0.8;
[self.layer addSublayer:_firstWaveLayer];
}
if (self.secondWaveLayer == nil) {
//初始化
self.secondWaveLayer = [CAShapeLayer layer];
//设置闭环的颜色
self.secondWaveLayer.fillColor = _firstWaveColor.CGColor;
//设置边缘线的颜色
// _firstWaveLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
// //设置边缘线的宽度
// _firstWaveLayer.lineWidth = 4.0;
// _firstWaveLayer.strokeStart = 0.0;
// _firstWaveLayer.strokeEnd = 0.8;
[self.layer addSublayer:self.secondWaveLayer];
}
//设置波浪流动速度
self.waveSpeed = 0.1;
//设置振幅
self.waveA = 5;
//设置周期
self.waveW = 1/20.0;
//设置波浪纵向位置
self.currentK = self.frame.size.height/2;//屏幕居中
//启动定时器
self.waveDisplaylink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(getCurrentWave:)];
[self.waveDisplaylink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-(void)getCurrentWave:(CADisplayLink *)displayLink
{
//实时的位移
self.offsetX += self.waveSpeed;
[self setCurrentFirstWaveLayerPath];
[self setCurrentSecondWaveLayerPath];
}
-(void)setCurrentFirstWaveLayerPath
{
//创建一个路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGFloat y = self.currentK;
//将点移动到 x=0,y=currentK的位置
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, y);
for (NSInteger x = 0.0f; x<=self.waterWaveWidth; x++) {
//正玄波浪公式
y = self.waveA * sin(self.waveW * x+ self.offsetX)+self.currentK;
//将点连成线
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, self.waterWaveWidth, self.frame.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, self.frame.size.height);
CGPathCloseSubpath(path);
_firstWaveLayer.path = path;
CGPathRelease(path);
}
-(void)setCurrentSecondWaveLayerPath
{
//创建一个路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGFloat y = self.currentK;
//将点移动到 x=0,y=currentK的位置
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, y);
for (NSInteger x = 0.0f; x<=self.waterWaveWidth; x++) {
//正玄波浪公式
y = (self.waveA+2) * sin(self.waveW * x- self.offsetX + 10)+self.currentK;
//将点连成线
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, self.waterWaveWidth, self.frame.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, self.frame.size.height);
CGPathCloseSubpath(path);
self.secondWaveLayer.path = path;
CGPathRelease(path);
}
- (void)dealloc
{
[_waveDisplaylink invalidate];
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
*/
@end
使用
#import "JWWavesAnimationViewController.h"
#import "JWWavesAnimationView.h"
#import <Masonry/Masonry.h>
@interface JWWavesAnimationViewController ()
@end
@implementation JWWavesAnimationViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
JWWavesAnimationView *waveView = [JWWavesAnimationView new];
[waveView.layer setCornerRadius:50];
[waveView setClipsToBounds:YES];
[self.view addSubview:waveView];
[waveView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.width.height.equalTo(@100);
}];
[self.view layoutIfNeeded];
[self.view setNeedsLayout];
[waveView setUp];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end
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