3月16日,经亚奥理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》项目设置。《炉石传说》游戏曾被选为第18届亚运会的正式比赛项目,但随着赛事推迟至2023年举行,炉石传说却未能如期入选,这一消息让许多玩家感到失望和无奈。但另一方面,在不少网友看来,《炉石传说》的落选也在意料之中。自从暴雪和网易就续约问题产生分歧之后,《炉石传说》项目运营团队和服务器处于终止状态,如今已不具备列入亚运会电子竞技项目的资格,而官方消息的最终公开也只是时间问题了。
暴雪与网易“割裂” 杭州亚运会电竞项目,《炉石传说》已剔除《炉石传说》作为全球最受欢迎的卡牌类游戏之一,收获和积攒了众多粉丝,活跃用户一度以千万人计算。曾经的辉煌是如此耀眼,以至于如今的“消失”让不少国内玩家不免心生感慨,就像游戏开始时被随机抽走的卡牌,现在这款游戏也从现实中被抽走了,一同抽走的,还有属于玩家们的憧憬与期待。正如王国维在《虞美人》里写道,“人间孤愤最难平,消得几回潮落又潮生”,又如《玉楼春》中所言,“看花终古少年多,只恐少年非属我”,如今,玩炉石的少年已非少年,《炉石传说》却成为了真正的传说。
《炉石传说》2020年用户数据而回到事件的起点,我们可以看到,如今,随着游戏产业不断发展,游戏赛事成为也成为了备受关注的文化产业。在游戏不断发展交流的这一过程中,游戏开发商和代理商之间的合作显得尤为关键。只有双方能够且长期保持良好的合作关系,才能够打造出更加精彩的游戏赛事,同时推动游戏和玩家的“双向奔赴”,实现产业更长久的发展。
在全球化的今天,游戏产业也已不再是地域性的产业。合作仍是游戏产业全球化的关键。只有平等、高效、优质的合作才能助推产业不断进步发展。我们需要认识到游戏产业的重要性和全球化的趋势,推动游戏产业的健康发展。重视合作,建立良好合作关系,是游戏产业发展坚实的基础。希望在不远的将来,越来越多的游戏能真正成为玩家们心中永不消失的传说。
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