第1节 掌握ps的基础功能,做出你的第一张海报
海报的制作步骤:
1)裁剪:在左边工具栏找到裁剪工具,在画面中框选,框选的区域就是裁剪以后会得到的区域,可以移动或者调整裁剪的区域,双击确定
2)复制图层:Ctrl+J (建议大家养成习惯)
3)图片较色:图层面板下方找到创建新的填充还有调整图层的图标,点击选择需要的校色的命令,如色彩平衡,调节暗部:将色调改为阴影;
4)降低鲜艳程度:添加自然饱和度,将自然饱和度调低
5)装饰:长按矩形工具栏,选择多边形工具,将上面的边数改为3,就可以画三角形了,可以按照shift键画一个边垂直于图案底部呈90°的三角形,可以给三角形调颜色,在图层中双击三角形选择颜色
6)移动:可以选择移动工具将三角形移动到想要的位置
7)图形与图层融合:在图层面板选择混合模式的柔光或者叠加效果
8)复制三角形:安装ALT键拖动其中的一个三角形
自由变换:Ctrl+T,按住alt+shift以中心点为轴同比缩放
将三角形摆放到合适的位置,重复6和7步
9)添加文字
在左侧菜单栏选择文字工具,在画面中点击一下,输入自己想要的文字
双击文字图层,在右侧找到字符的面板调整大小
使用移动工具,移动到想要的位置
可以将字体变瘦高,只需把拉伸文字的参数调高
文字如果输入是小写想要变为大写,只需要点击字符面板的大写图标
10)降低文字的不透明度
选中文字,在图层面板调节不透明度
如何保存设置好的工作区?
右上角选中基本功能>新建工作区
也可以删除不需要的工作区
新建画布
文件>新建,输入文件名也可保存的时候再命名,宽高就是画布的大小,通常后面的单位要选像素,分辨率通常72就可以
如果出去印刷,DPI这个分辨率最低不可以低于300,而且颜色模式需要改为CMYK
RGB与CMYK的区别?
印刷用CMYK,不需要印刷只是普通在电脑作图而且也是在电脑里看图用RGB
导入素材
1)打开图片所在文件夹的位置,点击图片拖入画布,双击或者回车确定,而图片大小就以画布为界限,不会超出
2)文件>打开,选择图片打开,此时会发现有一个明显的区别,这张图片并没有在画布中导入,而是新建了一个画布导入这个素材,如何将这个图片放到刚才新建好的画布?
点击工具栏的移动工具,快捷键V
点击图片,注意不带锁的才可以拖动,然后移动到原本创建好的画布中,鼠标要放到正确的位置,先放到自己建立的画布的文件名上,等工作区的图片切换然后再放到画布中,而且是以原始大小存在的,并不会以当前的画布大小而调整合适的大小,这是与直接将图片拖入画布中的区别
图层:在ps中,越靠上的图层会显示在最前面,越往下挡住的部分就越多
混合模式
它会把你当前的这个图层和下面的图层进行一个颜色的混合
实验:画一个小人并上色
如何给新建的空白图层填充颜色?
新建一个空白图层,前景颜色就是我们当前使用的颜色,画笔工具快捷键是B,用画笔工具在画面中去画就显示当前的前景色,修改前景色在工具栏前景色的图标上单击一下,选择需要的颜色
将整个图层全部背景改为白色,用画笔太慢,这时候就用到油漆桶的工具,只需在工具栏选择油漆桶,然后再页面点击一下
用黑色画笔画一个小人
新建一个图层,用画笔上色,如皮肤色但会将黑色的线条也涂成了该颜色,因为该图层在人物的上层,导致下面的图层被遮挡住
橡皮快捷键:E
但我们不可能一点一点的上色,很慢而且容易涂坏,所以可以用图层的混合模式
如何只留黑色的线稿,而白色的背景不要?
选择混合模式里的变暗,也可以叫去白,就是把所有关于白色部分的信息全部去掉,如正片叠底;如果需要去黑,选中混合模式里的变亮
在这个图层底下新建一个图层,就可以任意涂抹了,线稿依然存在
选中刚才做实验的图层,拖拽到图层下方垃圾桶的地方删除或者直接按Delete
渐变
输入文字
在文字层下方新建图层
矩形选框:M
画一个长方形的条将文字覆盖住,如果位置不合适想要移动选框,只需要把鼠标放在矩形框内,当鼠标出现箭头下方带一个小矩形说明可以移动
在工具栏找到渐变,选择一个黑到白的渐变,制作白到透明的渐变,如果没有,自己调一个:
点击第一个标签颜色选择白色,后面的变透明,点击颜色条上面的标签,将不透明度调成0
在选区里面从左往右按住shift水平画一条直线,渐变的线条就出现啦,如果觉得颜色重可以调整整体图层的不透明度
取消选区:Ctrl+D
校色
亮的地方更亮,暗的地方更暗,可以加一个色阶,左边控制暗部的地方往右拖
但注意在上方菜单栏调节的色调,再点击又恢复到原本默认的色调,再调就是在上一次调节的基础上再调一次,所以一般在图层面板中进行调色,这样就可以找到上一次调整的数值,每一次操作都会在图层都显示出来,打开就是上一次调节的数值而不是恢复到默认数值
第2节 学会这一招,让你和明显轻松“合影”
钢笔工具(P):
选材注意:角度
找一个接近于明显照片的拍摄角度,先找一张明显的照片,根据这个照片的拍摄角度拍一张自己的照片
1)导入明星的照片
2)导入自己需要合影的照片,调整大小
3)抠像:自己的照片带背景,所以需要将人物抠出来
选择钢笔工具;
路径:我们用于抠像的时候去选择我们需要抠掉的这个区域,通常我们需要抠像的时候或者框选区域的时候选择路径(选择这个)
放大缩小画布:Ctrl+加号/减号
形状:用于绘制形态的时候,并且可以对这个形态进行填充颜色,或者描边的操作,演示使用这个,填充关闭,描边选红色
钢笔可以绘制两中心线,一种直线一种曲线
按住手柄可以绘制合适的曲线,但当画下一个曲线时容易受上一个曲线的影响,只需在上一个曲线的顶点按住alt键,绘制下一条曲线会以一个没有任何弧度的状态去连接下一条线
按住Ctrl键把点调节到合适的位置
如果觉得边线有的地方处理的不好,可以点上方的选择>修改>收缩1-2像素的距离
图层蒙版
给图片添加图层蒙版,在图层面板的下方
移动人物到合适的位置
复制图层(Ctrl+J)
为了让女孩的胳膊放在明星后面,关掉女孩的图层,然后选中女孩的图层用钢笔进行抠图
Ctrl+回车变为选区
选择女孩的蒙版图层填充前景颜色黑色,填充前景的快捷键:Alt+Delete
取消选区(Ctrl+D)
如果觉得边缘生硬,点击蒙版,选择画笔调小一点,将流量降低,将前景颜色变为白色,将边缘擦一擦
缩小放大画笔:[ ]
调节人物颜色
对自己的照片进行较色,调节图层添加一个曲线,但这个会调节下层的所有图片,而没有单独对女孩调节,因此需要对调节图层做一个针对性的调节
在曲线的图层后面点击右键找到创建剪切蒙版这个选项,快捷键:按住alt键鼠标放在调节图层和人物图层的中间,鼠标会变成一个小方块有一个向下的黑箭头,意思是说,只会针对于底下的这个图层进行调节
对红蓝绿通道分别进行调节,点击RGB有下拉菜单,为了让绿色亮部没有变化先在上方点一个点,否则调节会跟着形成一个弧线
调节对比度/曝光度:
在调节图层里添加一个色阶,同样只调节小姑娘,除了上面的右键和快捷键,还可以再色阶面板的下方有一个只对于下层的小标志
颜色查找:滤镜效果(cs6以上版本)
选择3d的菜单,可以滚动鼠标滚轴切换效果
自然饱和度
添加影子
明星有影子而人物没有这就会看出是P的,虽然本就是P的那也为了真实一点嘛
选择明星的图层,在右下角找到新建空白图层的小标签,会在选中图层的上方创建空白图层
选择画笔,前景色设置为黑色,在女孩的周边画上黑色的阴影,注意与明星的影子方向相同
如果画多了可以用橡皮擦
降低阴影的透明度
第3节 你的证件照,红蓝白底随意换
准备:一张适合作为证件照的照片,背景不能太复杂,可以直接找白墙作为背景,但衣服颜色不要跟背景太接近,发色也不要跟墙的颜色太相近,五官要明显不要遮挡,不要带装饰
证件照中头发比较难抠,如果用上节课的钢笔肯定是不可以的,跟着小白老师一起做吧!
1)导入素材图
2)复制图层
3)用复制出来的图层做证件照,使用左边工具栏的快速选择工具,鼠标滑动选中选区,但只能够大概讲头发边缘框选,一些细节没有框选住
4)上方菜单栏选择“调整边缘”/“选择并遮住”,在高版本中叫选择并遮住
5)在弹出的选择并遮住框中,视图一般选择黑底或者白底,头发一般是黑色所以选择白色看的更清楚;菜单栏中有个放大镜,点击图片就会被放大,如果缩小,按住alt键,可以看到鼠标就变成一个减号的形状;菜单栏中还有抓手就可以移动画布,移动画布也可以用快捷键:空格
6)在选择并遮住菜单栏中找到画笔的一个工具,这个就是让边缘变自然的工具,当这个图标中间是加号的时候说明可以去除边缘里边我们不需要的颜色;
这个工具有隐藏菜单,下面有抹除调整工具,就是将刚才擦掉的不需要的部分再还原回来,可以使用alt来切换这两个功能,当中间变为减号就是还原;
可以勾选“智能检测”,这个是帮助我们进行边缘勾选进行有效调整的一个选项,下面的半径说明它受影响的大小,稍微给一点就可以了
调整边缘
平滑:让选区的边缘弱化然后使边缘变得平滑一些,数值调的较大会有不清楚的效果,一般给1-3
羽化:让边缘进行模糊处理的一个效果,它的颜色是向两边弱化;相比半径比羽化更不容易出现白边或者黑边的效果;如果不需要边缘加朦胧效果时不需要调节羽化的数值
对比度:使边缘变得非常生硬,也可以理解为给它加锐化的效果,可以增加边缘清晰度但不宜调的过高,过大容易导致失真的效果
移动边缘:达到去除白边或者黑边的效果,当它往左移动这个边缘得到一定的收缩,向右颜色往外背景颜色就会显示
输出>净化处理(勾选),数量往大调,把边缘不需要的背景还有残留的颜色去掉
输出到:如果勾选净化,蒙版是灰色不可以选的,如果没有勾选则可以选择图层蒙版;
选择新建带有图层蒙版的图层
7)前面的步骤只扣了人物脑袋,现在把身体抠出来;现在用钢笔工具抠完,Ctrl+回车变成选区
选择图层下面的添加蒙版
8)调节人物亮度
在脑袋的图层里,点击导航栏>选择>色彩范围;用吸管在面部吸取肤色,白色的区域就是选择的区域,如果觉得选的不全,可以按住加号吸管工具或者快捷键shift,alt键减掉不需要的地方
颜色容差越大受影响的范围越大,也可以调节颜色容差来调节选择的区域
确定就将皮肤的区域选中
9)在图层下面添加色阶
10)涂口红
左边工具栏找到套锁工具,在上面的属性栏给一定的羽化值,案例中使用5
在调整图层里面选择纯色,改变混合模式,如柔光
11)加腮红
新建一个空白图层,在人物最上方,选择画笔工具,选择一个柔边的画笔
前景色调成腮红的颜色,把画笔大小放大一点,在脸颊两边各点一下
混合模式改为柔光,还可以调节不透明度
12)背景
选择最下面的图层,选择纯色(白色/红色/蓝色)
为什么不新建图层修改前景色,为了修改颜色更方便
13)将当前的效果盖印到一个新的图层中(Ctrl+shift+alt+E)
也可以合并图层,注意不要将背景也合并,否则背景就没有办法修改
14)新建做证件照需要的尺寸的画布
因为要印刷,所以DPI值不能低于300
15)拖入图片到画布,调出自由变换,ctrl+T,安装alt+shift调整大小
第4节 让你的照片漂亮一百倍的ps美颜术
1)去掉小痣
左边工具栏找到污点修复画笔工具,在需要去掉痣的地方点一下
内容识别:将周围比较好的颜色去把需要修复的地方的颜色替换
2)修复画笔/仿制图章
先选中需要替换的肤色,再点击需要替换的痣,加号说明会把这里的皮肤填补到画笔的位置上
这个工具与仿制图章的工具用法一样,但有一些区别:
按住alt键,选择眼睛,再替换到其他地方,如衣服的花纹,仿制图章将选中的区域原封不动填补到需要的地方,再用修复画笔进行同样的操作画出来的眼睛边缘是非常柔和的,因为这个修复画笔工具会自动和周边的颜色像素相融合,而仿制图章是照搬像素边缘会显得很生硬
仿制图章比较适用于什么样子的情况?
比如蓝色的墙壁一道黑色的线,用仿制图章选择蓝色的替换黑色的,就会吧蓝色的像素完全替换黑色的区域,而使用修复画笔会跟蓝色墙壁自动融合导致不干净的羽化效果。
3)选择图层右键转换为智能对象
这里为了让它可以记录我们在这个图片上进行的一些操作,这样就可以进行反复的修改,它的目的跟用这个调整图层来进行较色是一样的,但要在修复处理以后再变为智能对象,如果先变为智能对象,就没有办法对图像进行修复处理
当变为智能对象后可以不用图层下面的较色命令,可以用上方菜单栏图像的较色命令,在智能对象下方自动生成一个较色的命令,打开这个命令是之前已经调整后的参数,而不是零的状态
4)模糊处理
滤镜>模糊>表面模糊
这个功能并不会使人物变模糊,只会使皮肤变好达到一个磨皮处理的效果
简单来说,就是它可以让我们的颜色相近的区域进行模糊同时又可以保持边缘清洗费不变
它有两个参数:半径和阈值,这两个需要互相调节一起用,不要调很大
半径:调节模糊强度
阈值:进一步调节模糊的效果
勾选预览可以看到磨皮后的效果,取消可以对比之前的图像
确定就会在图层下方生成一个表面模糊,再打开可以再次调节
5)瘦身-液化
滤镜>液化
友情提示:如果不能点击液化,说明你的版本不支持在智能对象下面进行液化处理
如果左边的工具栏选项不多,说明没有勾选右边的高级模式
向前变形工具
通常用这个来对我们的脸部进行瘦脸处理
放大画布
缩小画笔, 快捷键[],也可以在右边工具调节画笔大小;浓度是控制羽化范围的;压力控制扭曲的速度,调的过大调节就会进去很多;速率:单击时扭曲的速率
光比压力:这个也是暗的,如果你有数位板的话,你插入数位板然后再勾选它(一般不管)
变形调节,有时候显示凹凸不平因为画笔太小,如果觉得自己调的不太好
重建工具,点击就会恢复到没有调节之前的状态
平滑工具:跟重建的区别会让边缘变得平滑一些,但平滑次数过多也会恢复到原来的状态,重建是一次回到原来的状态,它是慢慢回到原来的状态
褶皱工具:上下左右都往里缩,但这个不适合在脸上,都在会让五官都往里缩,只适合调节一些胳膊,大腿这种地方,再结合变形工具进行微调
为了不影响旁边的区域,可以将不需要调的地方锁住,如背景,就不会受到变形的影响
左边工具栏找到冻结蒙版工具,把不想受影响的地方画一下
冻结蒙版的下方找到解冻蒙版工具进行擦除,也可以在右边面板有一个蒙版选项,点击无,蒙版就整个被擦掉了
膨胀工具:一般用于放大眼睛右边的参数根据需求调节,一般画笔调节为框住整只眼睛的大小,或者调节为跟眼珠一样的大小,这时就只会放大眼珠
左推工具:可以恶搞哦,左转往里,右转往外
6)校色
第5节 水墨画
智能对象
蒙版
第五节-思维导图第6节 你也可以做出火遍微信朋友圈的小动图
ps一般有两种
①帧动画
动画制作形式:用一帧一阵的这种人物的动态的变化来做的
②视频时间轴:可以直接把视频导入到ps里边做一个动态的东西(没有这个选项说明ps版本过低)
任务:
多张图片进行切换
一张图片某一部分的小动画
案例
新建画布
打开时间轴:属性栏>窗口>勾选时间轴
选择帧动画
矩形工具画一个正方形,填充一个淡一点的颜色描边不要
新建一个帧
移动工具将正方形移动到右边调节透明度或者加一个渐变
将下面的一次改为永远,可以看到这个逐帧动画就是两个不同的点在不停的闪烁,可以设置两个帧之间的时间间隔
如果想让动画变得平滑,点击下方的过渡帧
过渡方式:
上一帧:当前帧和上一帧的这个动画会产生一个过渡
要添加的帧数:当前的这一帧和上一帧之间,我添加几张这个图片,意思就是我中间会过渡几帧,过渡数量越高动画就越流畅越平缓
参数:如果不打勾将不产生这样的过渡
①多张图片进行切换——帧动画
导入一张素材,单击锁将其变为图层,导入其他素材,调整大小与第一张大小相同
排序:从下往上就是动画的播放顺序
打开帧动画
但只有一帧,点击时间轴右上角的小三角,找到从图层建立帧
播放改为永远;修改播放时长
加一点修饰,但导进来是嵌入对象,所以右键栅格化对象,这时就可以使用画笔等工具
如何导出gif格式的文件?
文件>导出>存储为web所有格式
gif,
颜色:越高就会越精细,越低图片就没有了,如果gif 的大小过大可以将颜色适当降低
百分比缩小尺寸大小都会缩小
动画循环选择永远
存储
②视频时间轴
插入视频
图层显示的就是视频
截取视频,除了可以用鼠标拖动也可以点击裁剪,然后就会建立一个时间节点,将不需要的选中按住delete删除
插入表情包,将其放在视频的外面,给这个添加一个震动的效果,点击变换前面的小瞄表,这个可以制作变大缩小以及位移,旋转的变化,点完会发现前面多了一个黄色菱形的标志,时间线也有一个相同的标志,这个就是关键帧,就是我在这个帧所在的位置,你是什么样它就会显示什么样,如果在前面这个帧ctrl+T给这个图片放大还有位移的动画,双击确定,这个时候我们在时间线的同位置会出现另外一个关键帧,当我们的时间轴上有两个关键帧并且他们有做变化时,移动时间线就会看到中间的这个过渡过程
右上角,设置时间轴帧速率,选择12,通常制作Flash动画都是每秒12帧,如果想要动画变得流畅改为24
添加文字及效果(淡化,利用蒙版以及渐变,黑色不显)
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