什么是样板代码
样板代码就是那些和主要逻辑无关,却又不得不写的代码.
比如一段常见的实体类映射代码:
public User toUser(UserAddr addr, UserInfo info) {
User user = new User();
user.setAddr( addr.getAddress() );
user.setCountry( addr.getCountry() );
user.setCity( addr.getCity() );
user.setName( info.getNameCn() );
user.setAge( info.getAge() );
return user;
}
我们想把某个对象的属性赋值给另一个对象时,不可避免的要写上一大堆get/set之类的操作.
就算使用BeanUtils.copyProperties()方法,也只能消除同名属性的get/set操作.
那有没有一种方法,可以完全消除这种样板代码呢?
有的.
使用mapstruct的效果
先不说怎么用,咱们先看看效果,觉得有用,咱们再往下看.
首先,写一个映射接口
@Mapper(componentModel = "spring")
public interface UserDOMapper {
@Mapping(source = "info.nameCn",target = "name")
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
User toUser(UserAddr addr, UserInfo info);
}
然后就可以使用了
@Autowired
private UserDOMapper userDOMapper;
public User toUser(UserAddr addr, UserInfo info) {
return userDOMapper.toUser(addr,info);
}
修改前后的toUser作用完全相同,这效果可还行?
mapstruct的简单使用
引入依赖
<properties>
<org.mapstruct.version>1.2.0.Final</org.mapstruct.version>
</properties>
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct-jdk8</artifactId>
<version>${org.mapstruct.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct-processor</artifactId>
<version>${org.mapstruct.version}</version>
</dependency>
编写映射器:产生新对象
@Mapper(componentModel = "spring")
public interface UserDOMapper {
@Mapping(source = "info.nameCn",target = "name")
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
User toUser(UserAddr addr, UserInfo info);
}
如果是要产生新对象,可以按照如上写法编写映射器.
source表示数据来源,target表示要赋值的变量.
比如@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")就表示,把入参addr的address变量的值,赋值给User中的addr变量.
看下UserAddr和User定义会更清楚些:
public class UserAddr {
private String country;
private String city;
private String address;
...
}
public class User {
private String name;
private Integer age;
private String country;
private String city;
private String addr;
...
}
如果是变量的名字和数据类型都相同,则不需要显示的声明映射关系,默认会给复制.
编写映射器:给对象填充值
如果是要给已存在的对象填充值,可以按照下面这样写:
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
void fillUser(UserAddr addr,@MappingTarget User user);
@MappingTarget表示被填充的对象.
其他规则还是跟之前一样
原理
看完了使用,咱们来看下mapstruct是怎么做到这些事的.
实际上,mapstruct是一个代码生成器,在编译项目的时候,它会为映射器生成实现类.
比如下面这个映射器:
@Mapper(componentModel = "spring")
public interface UserDOMapper {
@Mapping(source = "info.nameCn",target = "name")
@Mapping(source = "addr.address",target = "addr")
User toUser(UserAddr addr, UserInfo info);
}
在编译之后,会在target中生成如下实现类:
@Component
public class UserDOMapperImpl implements UserDOMapper {
@Override
public User toUser(UserAddr addr, UserInfo info) {
if ( addr == null && info == null ) {
return null;
}
User user = new User();
if ( addr != null ) {
user.setAddr( addr.getAddress() );
user.setCountry( addr.getCountry() );
user.setCity( addr.getCity() );
}
if ( info != null ) {
user.setName( info.getNameCn() );
user.setAge( info.getAge() );
}
return user;
}
}
总结
本次向大家介绍了一种减少样板代码,提高开发效率的工具mapstruct
其本质是一个代码生成器
相比使用反射的BeanUtils.copyProperties()而言,mapstruct的效率更高,代码可追溯性也更好.
推荐大家使用.
更多用法请见官方文档,十分详细且易读
https://mapstruct.org/documentation/reference-guide/
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