Compose简介
- Jetpack Compose:利用声明式编程构建Android原生界面(UI)的 工具包
优势
- 更少的代码、代码量锐减
- 强大的工具/组件支持
- 直观的 Kotlin API
- 简单易用
Compose 编程思想
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声明性编程范式:声明性的函数构建一个简单的界面组件,无需修改任何 XML 布局,也不需要使用布局编辑器,只需要调用 Jetpack Compose 函数来声明想要的元素,Compose 编译器即会完成后面的所有工作
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举个栗子:简单的可组合函数
class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Text("Hello world!") } } }
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动态 :组合函数是用 Kotlin 而不是 XML 编写,见上
$name
的传入 -
需要注意的事项:
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可组合函数可以按任何顺序执行
//可以按任何顺序进行,不能让 StartScreen() 设置某个全局变量(附带效应)并让 MiddleScreen() 利用这项更改。相反,其中每个函数都需要保持独立。 @Composable fun ButtonRow() { MyFancyNavigation { StartScreen() MiddleScreen() EndScreen() } }
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可组合函数可以并行执行
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Compose 可以通过并行运行可组合函数来优化重组,这样一来,Compose 就可以利用多个核心,并以较低的优先级运行可组合函数(不在屏幕上)
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这种优化意味着,可组合函数可能会在后台线程池中执行,如果某个可组合函数对 ViewModel 调用一个函数,则 Compose 可能会同时从多个线程调用该函数
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调用某个可组合函数时,调用可能发生在与调用方不同的线程上,这意味着,应避免使用修改可组合 lambda 中的变量的代码,既因为此类代码并非线程安全代码,又因为它是可组合 lambda 不允许的附带效应
//此代码没有附带效应 @Composable fun ListComposable(myList: List<String>) { Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) { Column { for (item in myList) { Text("Item: $item") } } Text("Count: ${myList.size}") } }
//如果函数写入局部变量,则这并非线程安全或正确的代码: @Composable @Deprecated("Example with bug 有问题的代码") fun ListWithBug(myList: List<String>) { var items = 0 Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) { Column { for (item in myList) { Text("Item: $item") items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing. } } Text("Count: $items") } } //每次重组时,都会修改 items。这可以是动画的每一帧,或是在列表更新时。但不管怎样,界面都会显示错误的项数。因此,Compose 不支持这样的写入操作;通过禁止此类写入操作,我们允许框架更改线程以执行可组合 lambda。
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重组会跳过尽可能多的 可组合函数和 lambda
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重组是乐观的操作,可能会被取消
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可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行
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环境准备
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已了解的同学,可直接跳过
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需要升级到Arctic Fox 2020-3-1 版本以上,此版本以下Android studio 无此支持-【下载最新Android studio】
- 我们注意到此项目只支持Kotlin 最低sdk 版本为21,Android 5.0
- Gradle Compose相关依赖
implementation "androidx.compose.ui:ui:$compose_version"
implementation "androidx.compose.material:material:$compose_version"
implementation "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview:$compose_version"
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'
implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.0-alpha06'
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'
androidTestImplementation "androidx.compose.ui:ui-test-junit4:$compose_version"
debugImplementation "androidx.compose.ui:ui-tooling:$compose_version"
kotlinOptions {
jvmTarget = '1.8'
useIR = true//在 Gradle 构建脚本中指定额外编译器选项即可启用新的 JVM IR 后端
}
composeOptions {
kotlinCompilerExtensionVersion compose_version
kotlinCompilerVersion '1.5.10'
}
buildFeatures {
compose true
}
packagingOptions {
resources {
excludes += '/META-INF/{AL2.0,LGPL2.1}'
}
}
- 由于新版本邀请java 11,安装 java 8 环境的需要以下修复
Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
You can try some of the following options:
- changing the IDE settings.
- changing the JAVA_HOME environment variable.
- changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.
org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-11.0.11.jdk/Contents/Home
image
- @Preview起作用,环境正常 image
布局
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Android 传统从xml-状态的变更关系,程序员需要大量的代码维护Ui 界面,以达到界面状态的正确性,费时费力,即便是借助MVVM架构,一样需要维护状态,因为布局只有一套
image -
声明式与传统XML 实现区别,Compose 声明式布局,是直接重建了UI,所以不会有状态问题
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Text:Compose 提供了基础的
BasicText
和BasicTextField
,它们是用于显示文字以及处理用户输入的主要函数。Compose 还提供了更高级的Text
和TextField
Text("Hello World")
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重组Text->Button
@Composable fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) { Button(onClick = onClick) { Text("I've been clicked $clicks times") } }
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Modifier可以修改控件的位置、高度、边距、对齐方式等等
//`padding` 设置各个UI的padding。padding的重载的方法一共有四个。 Modifier.padding(10.dp) // 给上下左右设置成同一个值 Modifier.padding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp) // 分别为上下左右设值 Modifier.padding(10.dp, 11.dp) // 分别为上下和左右设值 Modifier.padding(InnerPadding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp))// 分别为上下左右设值 //这里设置的值必须为`Dp`,`Compose`为我们在Int中扩展了一个方法`dp`,帮我们转换成`Dp`。 //`plus` 可以把其他的Modifier加入到当前的Modifier中。 Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的信息加入到现有的modifier中 //`fillMaxHeight`,`fillMaxWidth`,`fillMaxSize` 类似于`match_parent`,填充整个父layout。 Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个高度 //`width`,`heigh`,`size` 设置Content的宽度和高度。 Modifier.width(2.dp) // 设置宽度 Modifier.height(3.dp) // 设置高度 Modifier.size(4.dp, 5.dp) // 设置高度和宽度 //`widthIn`, `heightIn`, `sizeIn` 设置Content的宽度和高度的最大值和最小值。 Modifier.widthIn(2.dp) // 设置最大宽度 Modifier.heightIn(3.dp) // 设置最大高度 Modifier.sizeIn(4.dp, 5.dp, 6.dp, 7.dp) // 设置最大最小的宽度和高度 //`gravity` 在`Column`中元素的位置。 Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 横向居中 Modifier.gravity(Alignment.Start) // 横向居左 Modifier.gravity(Alignment.End) // 横向居右 //`rtl`, `ltr` 开始布局UI的方向。 Modifier.rtl // 从右到左 //更多Modifier学习:https://developer.android.com/jetpack/compose/modifiers-list
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Column
线性布局≈Android LinearLayout-VERTICAL
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Row
水平布局≈Android LinearLayout-HORIZONTAL
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Box
帧布局≈Android FrameLayout
,可将一个元素放在另一个元素上,如需在Row
中设置子项的位置,请设置horizontalArrangement
和verticalAlignment
参数。对于Column
,请设置verticalArrangement
和horizontalAlignment
参数 -
相对布局,需要引入
ConstraintLayout
- 引入
implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-beta02"
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constraintlayout-compose
用法流程
- 完整用法示例
@Composable
fun testConstraintLayout() {
ConstraintLayout() {
//通过createRefs创建三个引用
val (imageRef, nameRef) = createRefs()
Image(painter = painterResource(id = R.mipmap.test),
contentDescription = "图",
modifier = Modifier
.constrainAs(imageRef) {//通过constrainAs将Image与imageRef绑定,并增加约束
top.linkTo(parent.top)
start.linkTo(parent.start)
bottom.linkTo(parent.bottom)
}
.size(100.dp)
.clip(shape = RoundedCornerShape(5)),
contentScale = ContentScale.Crop)
Text(
text = "名称",
modifier = Modifier
.constrainAs(nameRef) {
top.linkTo(imageRef.top, 2.dp)
start.linkTo(imageRef.end, 12.dp)
end.linkTo(parent.end)
width = Dimension.fillToConstraints
}
.fillMaxWidth(),
fontSize = 18.sp,
maxLines = 1,
textAlign = TextAlign.Left,
overflow = TextOverflow.Ellipsis,
)
}
}
列表
- 可以滚动的布局
//我们可以使用 verticalScroll() 修饰符使 Column 可滚动
Column (
modifier = Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())){
messages.forEach { message ->
MessageRow(message)
}
}
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但以上布局并无法实现重用,可能导致性能问题,下面介绍我们重点布局,列表
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LazyColumn/LazyRow==RecylerView/listView
列表布局,解决了滚动时的性能问题,LazyColumn
和LazyRow
之间的区别就在于它们的列表项布局和滚动方向不同-
内边距
LazyColumn( contentPadding = PaddingValues(horizontal = 16.dp, vertical = 8.dp), ) { // ... }
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item间距
LazyColumn( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(4.dp), ) { // ... }
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浮动列表的浮动标题,使用
LazyColumn
实现粘性标题,可以使用实验性stickyHeader()
函数@OptIn(ExperimentalFoundationApi::class) @Composable fun ListWithHeader(items: List<Item>) { LazyColumn { stickyHeader { Header() } items(items) { item -> ItemRow(item) } } }
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网格布局
LazyVerticalGrid
@OptIn(ExperimentalFoundationApi::class) @Composable fun PhotoGrid(photos: List<Photo>) { LazyVerticalGrid( cells = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp) ) { items(photos) { photo -> PhotoItem(photo) } } }
自定义布局
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通过重组基础布局实现
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Canvas
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasWidth = size.width val canvasHeight = size.height drawCircle( color = Color.Blue, center = Offset(x = canvasWidth / 2, y = canvasHeight / 2), radius = size.minDimension / 4 ) } //drawCircle 画圆 //drawRectangle 画矩形 //drawLine //画线
动画
- 动画Api 选择
其他库支持
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implementation("androidx.navigation:navigation-compose:2.4.0-alpha05")
总结
- Compose总体来说,对于Android-Native布局实现上更加简单高效,值得大家一学
- Compose 写法与Flutter-Dart 有高度类似的情况,后面我们可以做一篇与Flutter-Dart 语音写布局的一些对比
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