接口interface
- 接口是一个或多个方法签名的集合
- 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显式声明实现了哪个接口,这称为Structural Typing
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
- 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
- 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
- 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
- 接口调用不会做receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名字段方法
- 接口也可实现类似OOP中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
package main
import (
"fmt"
)
type IUsb interface {
Name() string
Connect()
}
type PCconnecter struct {
name string
}
func (PCer PCconnecter) Name() string {
return PCer.name
}
func (PCer PCconnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect", PCer.name)
}
func main() {
var a IUsb
a = PCconnecter{"myPC"}
a.Connect()
}
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