iOS9 Programming - UIView (I)

作者: Jeavil_Tang | 来源:发表于2016-05-17 10:54 被阅读134次

    iOS9 - UIView

    子视图 & 父视图

    今天主要研究了一下关于UIView章节的内容,发现以前对UIView的理解太过肤浅,里面的很多细节和原理都没有仔细研究过。可以说通过今天的研读真的是受益匪浅,书中所讲的一些内容我可能还不知道要什么时候用,但感觉非常有用不明觉厉的感觉。好了,接下来我们一起来探索UIView里面的奥秘

    很久之前,每个View都拥有一块属于自己的矩形区域,并且超出view涵盖部分的subview是不可见的。可能这个历史我们都不晓得因为是很久以前的事了,现在我门在使用UIView的时候,即使子view超出了父view的矩形区域,子view还是可以显示,如图:

    subviews.png

    view与view之间存在层级关系,它们之间的层级关系也暗示着view被绘制的顺序。关于view的hierarcy需要自己去意会。

    下面是是view层级的一些特性:

    • 如果一个view从superview上面移除或者加载到superview上面,则这个view的subviews也会移除或被加载到superview上
    • view的subviews的透明度继承自view
    • 一个view可以选择性的限制是否绘制超出view本身区域的subviews,通过view的clipsToBounds属性
    • superview拥有他的subviews,因此在内存中,很像一个数组管理他的元素。superview持有这些subviews并且负责释放它们,比如当subview不再是父视图的subview的时候(当subview从superview中移除),需要注意的是 当你把subview从superview上移除的时候,subview将会被释放,如果你在后面还要使用该subview则你需要先retain一遍subview才可以
    • 当view的size改变时,它的子视图会自动的重置size

    一个UIView包含它的父视图和子视图所有的属性,因此你可以在代码中通过isDescendantOfView:方法来检查一个view是否在某个深度是另一个view的子视图。

    如果你需要引用一个特定的view可以通过viewWithTag:来查找。这需要你事先先给view添加在它的层级范围内唯一的标识

    为一个UIView添加subview需要调用addSubviews,在你调用该方法时,新添加的subview会置于superview的subviews中,并且最后一个被绘制,这也意味着会显示在屏幕最上层,其实原理就是压栈。view会为它的subviews添加索引,索引从0开始。这里还有一些关于添加subview的其他方法

    • insertSubview:atIndex
    • insertSubview:belowSubview:, insertSubview:aboveSubview:
    • exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:
    • bringSubviewToFront:, sendSubviewToBack:

    view的subviews数组是对subviews里面列表的一个不可变拷贝。我对这就话的理解是,view中的subviews数组是一个可变数组,但是view的subviews属性是对哪个可变数组的拷贝,并且是不可变拷贝。这样在你将subview从superview中移除的时候,只能一个个的遍历删除。不可以一次性的将所有的subviews删除
    myView.subviews.forEach {$0.removeFromSuperview()}

    可见度和不透明度

    一个View是否可见通过设置它的hidden属性,为true则隐藏视图不可见,为false则用户可见。值得一提的是,当view的完全透明的时候,则它相当于被hidden掉,他用户交互也会被禁用

    alpha: 通过alpha属性可以设置视图部分或完全透明。1.0代表不透明,0.0代表透明。当你给父视图设置alpha = 0.5 则它的子视图的不透明度绝不会超过0.5。比如说你给一个view的alpha设置为1.0但是它的背景却是透明的,那是因为view的backgroundcolor的alpha值一定小于1.0

    opaque:UIView中存在一个opaque(不透明)属性,它是一个布尔类型。我对于这个属性的理解还不透彻,总结起来好像是说如果view的alpha值 < 1 ,opaque应该设置为NO,如果alpha = 1,opaque应该为YES,opaque的默认值是YES。其用途主要是提升绘制的性能。

    今天就看了这么多内容,精彩内容明天继续,fighting!!!
    若有纰漏欢迎指正,共同进步😄

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