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C语言基础6

C语言基础6

作者: 克里斯里亚诺罗纳尔多 | 来源:发表于2016-07-23 15:06 被阅读8次

结构体概述

1 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语

言中构造类型的其中之一。

2 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一

个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数

据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串

类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。

3 C语言便提供了结构体来解决我们的这种需求,它允许内

部的元素是不同类型

4.结构体是一种自定义的数据类型。

结构体

结构体的定义:

struct 结构体名 {

类型说明符 成员名;

类型说明符 成员名;

类型说明符 成员名;

… …

类型说明符 成员名;

 }

举例,定义如下结构体:

struct teacher {

char name[20];

int age;

float height;

};

三、结构体变量的定义

结构体变量

第一种方式: 先定义结构体类型,再定义变量

• 此定义方式与普通数据类型变量的定义方式相同;

• struct 结构体名 变量名;

注意: 其中struct 结构名才为数据类型, 单纯的结构名不

算作数据类型。


结构体变量

struct teacher {

char name[20];

int age;

float height;

};

struct teacher englishTeacher;

结构体变量

第二种方式: 定义结构体类型的同时定义变量:

struct teacher {

char name[20];

int age;

float height;

} mathTeacher;

其中mathTeacher为变量名。

结构体变量

第三种方式: 直接定义结构体类型变量,省略类型名:

struct {

char name[20];

int age;

float height;

} chineseTeacher;

• 其中chineseTeacher为变量名, 此结构体我们称为匿名结构体



结构体的重定义

结构体的重定义方式分为两种:

1. 对已有结构体进行重定义:

typedef struct teacher Teacher;

2. 在创建结构体时, 进行重定义:

typedef struct teacher {

char name[20];

int age;

float height;

} Teacher;

结构体变量的成员

结构体变量成员的赋值:

englishTeacher = {“老王”, 23, 1.70f};

注意:赋值时, 需按照成员的顺序依次赋值。


结构体变量的成员

• 引入新的操作符 

• 先找到结构体变量,再通过 . 操作符访问变量的成员;

• 简单数据类型的age可以直接赋值;

• englishTeacher.age = 30

• 字符数组区别于简单数据类型, 如下直接赋值是不可以的:

• englishTeacher.name = “老张”     (不可以的)

• 字符串成员赋值需要使用字符串拷贝函数。

结构体变量的成员

• 结构体成员的访问 .语法既可以赋值也可以取值:

• printf(“englishTeacher.age = %d”, englishTeacher.age);

结构体变量的注意事项

• 结构体与结构体可以直接赋值:

• 例如:

englishTeacher = mathTeacher;

注意:数组是不可以直接赋值的

小技巧: 可以通过把数组作为结构体的成员实现直接赋值。



六、结构体的内存分配

分配方式以最大成员类型所占空间为分配单位

按结构体成员自上而下分配

各成员变量在存放的时候根据在结构体中出现的顺序依次

申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置。

结构体的内存分配

• 内存分配

struct s1 {

char a; // 为a 分配1 个字节

char name[20]; // 20个字节

char c; // 1个字节

};

• s1的大小为22 = 1+20+1


结构体的内存分配

字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足

三个准则:

1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所

整除;

2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)

都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上

填充字节(internal adding);

3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,

如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节

(trailing padding)。


七、结构体嵌套

• 结构体与结构体是可以嵌套使用的,如下:

struct car {

char carName[20];

int carNum;

};

typedef struct car Car;

struct person {

char name[20];

Car car;

};


• 结构体与结构体是可以嵌套使用的,如下:

struct car {

char carName[20];

int carNum;

};

typedef struct car Car;

struct person {

char name[20];

Car car;

};

• 结构体嵌套时,应注意避免使用结构体本身, 如下写法是

错误的:

struct person {

char name[20];

struct person per;

};


八、结构体数组

结构体数组的定义

• 定义一个结构体数组的方式与定义普通类型数组一样

• 数据类型 数组名[数组长度] = {初值};

Teacher tea[20] = {englishTeacher,

chineseTeacher, mathTeacher};

结构体数组元素的访问

• 通过.语法可直接访问元素的成员

注意:结构体数组中存放的是相同结构体类型的结构体


总结

1. 结构体是一种比较灵活的 数据类型,并且与OC要学的类很

相似。

2. 结构体与数组都是构造类型。

3. 结构体与数组相互嵌套,可以实现较为复杂的数据结构。

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