一、核心
运筹帷幄,决胜千里
内政太麻烦可托管给太守,或者设立目标;战场太多电脑托管;自己当军师负责调兵遣将
1.角色
扮演一名领导者
三国志13跟11、12、14都不一样,决胜关键在于运筹帷幄,而不是如何战斗。你将扮演的角色从战斗英雄变成领导者
前期你只有一场战斗,还能指挥战场
但是随着发展,你会同时开辟几个战场,就不能一场场去指挥,你最多只能指挥一场战斗
而且必须在有军队加入时就开始指挥,直到结束或托管
指挥期间还不能兼顾其他事情
所以最好交给手下(电脑)去做
2.兜底
英雄和领导的区别在于,英雄是干活的人,领导是决策的人
干活的人,会因为一个小小的失误导致战争一边到,所以没场战争都要做到很细节
而领导只是决定大方向的,你得允许你的手下犯错(战斗指挥失误打败战),你还得允许意外的发生(突然背叛或暴毙)
因此领导思考的方向不能再单一,你得考虑如果犯错或意外发生,如何兜底
3.知人善用
你得先预估打这场战争大概需要投入多少人,派谁去
那些人拥有哪些才能,都得考虑周到(在有二品官之前,只会就可以托管了)
4.重心
战场太多兼顾不来托管给电脑
内政太麻烦可托管给太守,或者设立目标,自己当军师负责调兵遣将
军师
三国志13根11、12、14都不一样,你想统一,你的重心是放在如何搞好做好军师
军师主要是负责打仗,运兵配粮选人出征
二、三国志13对比11、12、14
基建 | 运输 | 截运 | 破局 | 难点 | |
---|---|---|---|---|---|
三国志 11 | 有 | 有 | 有 | 基建+烧烤 | 兵装生产慢 |
三国志 12 | 无 | 有 | 否 | 智力差技能耗兵 | 防守,伤兵率高达50% |
三国志 13 | 无 | 无 | 否 | 组建诛杀队 | 吃不了伤兵,且伤兵率高达50%,内政麻烦,最多只能同时指挥一个战场 |
三国志 14 | 有 | 有 | 行 | 个性好直接平推 | 无 |
1.运输
13中没有运输(运粮和运兵)
运粮变简单了,直接分配就可以
虽然没有运兵,但是运兵的操作是,出征到对应的城市,然后再遣散
2.人事调动
人事调动也变简单了,直接分配
3.吃伤兵
吃伤兵永远都是三国志的核心,不然小势力如何壮大呢
渠魁:特有的敌兵收夺战术(司马懿、张松),根据敌我双方的攻防差,进行兵力的吸收增加
三、最强
1.最强战术:
敌兵收夺战术,渠魁威名专属战术(张角,张宝,司马师,诸葛诞,曹叡,士只,孙休,陶谦,嵇康,曹植,宗预,曹冲,张松,刘琮,陆绩,何晏),只要你去出征的队伍里面有一个将领是渠魁就可以了。兵会越打越多,你的兵就是我的兵,我的兵还是我的兵。
这个战术范围很小,需要在阵使用。使用该战术时,此范围里的军队瞬间获得一个吸血buff,持续很长时间(貌似是整场战斗?)。己方增加造成伤害100%(貌似是)的兵力。攻击高于受到伤害的话,就会兵越打越多。
战术组合就是敌兵掠夺+射网阵,战法组合是决死指挥+连环计
2.最强兵种:
说多了都是泪,弓骑兵,虎豹骑,青州兵,这三个最强的兵种都是曹魏的。
蜀国可以有象兵,除了移动速度捉急以外,综合能力最强,藤甲兵和东州兵都是中看不中用,就是让你二级兵达到了部分三级兵的效果而已.西凉兵同理,算是前期兵种。
后期就是象兵,虎豹骑,青州兵,弓骑兵的天下,至于东吴?啥?
给东吴一众将领水练和周瑜陆逊两大火计就足够了,还想要特种兵?
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3.好的战法:
奶妈系列的王佐荀彧和军略支援(鲁肃),所有带突击(你掌握了原地突击的技巧下)或者连击的战法(大夏侯,马超,甘宁,张辽,关平,邓艾),还有降低对面防御的战法,比如司马,贾诩,郭嘉的(这个版本曹魏真是光荣亲儿子),有一些看上去很强的,比如两大无双,始皇帝,天衣无缝,一看8点到10点指挥采配,等你凑够了10点黄花菜都凉了。如果你操作不错,能够控制好弓兵走位,那么齐射指挥和猛射指挥还是很强力的,尤其是在城墙上,这种齐射指挥配上白马将军(忘了是将军系威名的第几个的同类)威名特有的热油战术,你就能看见不断的-1s-1s……真正做到一夫当关 万夫莫开。还有就是带着X将不屈字样的的,比如张颌,魏延,徐晃,郝昭,用好了很恶心,电脑用更恶心。重点谈谈孔明的神算阵法,这个阵法打阵地战很强,奈何西蜀喜欢练枪兵和弓兵,机动力抠脚,打赢了追不上,打输了跑不掉。容易被曹魏电脑遛狗……碰到东吴拿着核弹的周瑜陆逊,更是难受。所以,如果电脑不偷本,没有神火烈火大火,神算阵法还是很给力的。
4.内政方面
你种田种的再好,打不赢也是留给别人用的资源和兵员,还不如随便建设一下就杀出去,把战火烧到别人的领土上。我都是用魔王的威名(权威)占下别人的城就从新分配资源,把刚夺下的城的钱粮设置成0,额外分配到到自己所属的城池,再用魔王的贪污技能把钱黑了,买兵。再带着渠魁将领出征夺兵,以战养战,不出两个月就是二十万大军推土机。
5.绊设定
很恶搞,只要你舍得砸钱送东西,啥都好说,什么,你说钱哪里来?要么做游侠去做任务,要么做商人倒卖军粮,要么做官吏走权威路线去贪污。没别的方法了。
四、用的ai武将威名
1、鬼神
武者威名,强大之处在于士气超过100时攻防提升45%,机动提升50,几乎是永驻了一个二倍的勇略指挥,鬼神赵云以其一流的统帅和武力再搭配其连击+范围的战法,万军之中如入无人,当前版本第一神将!
不过有这个威名的貌似只有赵云和庞娥(话说是谁?以前对这个名字都没印象…)实在有点遗憾,哪怕像三国群英传2那样有个四鬼将可以收集一下也好啊…(光明是赵云控,每个版本的赵云都是数一数二的)
2、刚勇
算是小鬼神吧,100士气35%攻防,还有30点永驻机动,马超、敦儿、关索三个人有,同样稀少。
话说如果把鬼神和刚勇都看做鬼将,那么一共5鬼将刘备岂不是占了3个?
3、明镜止水
强大之处在于强化阵法和阵法范围(提升范围可能使一些阵法实用度大升),提升战术力和采配,外加一个实用阵法极祈祷,有点阵法和战法随便甩的意思,足智多谋的军师,出征队伍里总得带上一个。有这个威名的很多,不一一说了。
4、渠魁
强大之处在于两个阵法:敌兵收夺和大医疗。别看没什么被动,这两个阵法就奠定了其不可替代的绝对地位!
敌兵收夺就是一个吸血buff,出了阵法圈一样有效,只看持续时间,我一般就是临近前线不用交战就能占的战术点位设收夺,然后交战集火点位设大医疗。战场上吃了收夺直接冲,兵越打越多,交战完开大医疗伤兵回满,只要军粮够,一支部队可以打全地图,而且也不用全部手合,兵少了再手合吃兵就好。
有这两个阵法,部队续航作战能力绝对质变,渠魁必带一个,哪怕他就是进来站大营打酱油也行。
5、飞将军
自己不是飞将军的话带一个飞将军加部队移动速度,最强飞将军是辽神。
6、天下名将
自己不是天下名将可以带一个,可以增加私兵提升的属性。
7、国士、忠勇义烈、高论等
没有渠魁时且自己不是忠勇义烈可以带一个,国士、高论的极医疗和忠勇的当地续航能力很强,总之渠魁是神级续航,没有渠魁就得带个有回伤兵阵法威名的武将在队伍里。
8、万夫
武者威名,比不上鬼神和刚勇,但免疫夹击,所以有不俗的单兵作战能力吧。放到最后说其实是因为,作为打手,如果其威名不能像鬼神刚勇那样大幅提升战力的话,那么威名本身的意义就不如武将自身属性和战法,这跟靠被动和阵法吃饭的威名是不同的。
五、主角鬼神单队
主角鬼神单队大地图半自动战斗,大家都是先进小地图占一个战术据点,蜗在下面利用特技冥想把士气回满200,然后切到大地图战斗,士气大幅下降就切还小地图回满200,反复循环。如果副将有渠魁,那么蜗在发动的大医疗阵之下可以同时回复兵力和士气,开了敌兵收夺战术冲锋甚至能倒吸兵力至单队3W兵力的上限,如此鬼神+渠魁即可单队推平全地图。许多网友反应在主角鬼神单队推大地图过程中,传闻中拥有灭队诛杀排名第一的鬼神也不过如此,统一全国也没有诛几个人。此中原因可以归咎于兵种面板、武将编组和战斗诛杀技巧三方面,这里最后介绍战斗诛杀技巧并附上明镜止水Bug技的应用。不过在此之前先说明PK版截止目前的版本(繁中1.03/日文1.04)。
大/小地图间切换的几个重要的判定规则,如下:
1、小地图手合中切到大地图,已发动战法的持续效果立即消失。
2、小地图手合中切到大地图,已发动战法的瞬发效果保留,因为战法升/降士气和削减/回复兵力属于瞬发效果,所以实际是唯二可正常穿越大小地图的战法效果。
3、小地图手合中切到大地图,已发动战术效果和火系战法的燃烧,状态冻结停止计算效果时间,切还小地图后继续生效直到时间到期。举个例子,玩家小地图发动医疗阵战术后切到大地图战斗数天,在这些天里医疗阵战术虽然无效,但效果时间也暂停不计,要等玩家切还小地图再继续生效计时。同理玩家挨烧,切到大地图虽然可以避火,但注意火焰还在小地图原地原封不动的等你。
4、小地图手合中切到大地图,双方兵科相克关系和武将绝大数特技效果消失,军势面板平均化。当然切还小地图又恢复和各自独立计算了。
5、小地图中士气归零处于崩溃状态的部队,切到大地图依旧处于崩溃状态,但状态不冻结一小段时间后自动回复士气。因此小地图被打崩切大地图没有便宜可赚,由于军势面板平均化的缘故,还会拖其他部队的后退。
6、时间的唯一性。无论大小地图间如何切换、切换几次,判定如何变化,时间始终是同一个,这是最重要的一条定则。
六、诛杀队
下面言归正传介绍战斗诛杀技巧,其实说穿了都异常简单,原理就是最大限度制造利用双方军势/部队极端状态差,最大限度的放大诛杀率。
1、士气200灭队诛
最简单又高效实用的技巧。在大地图战斗中,当敌部队频临灭队时,切还小地图利用冥想回满士气200,再切到大地图发动最后一击。以中篇里介绍的诛杀组合为例,用这手同级别兵科下诛人基本是肆无忌惮,由于威名Lv3勇将的精神集中也有回复士气的效果,因此勇将就能用这手,目标品级或单挑等级越低、越容易被诛,A级以下被诛率特大,C级武将基本活不了,除非灭队速度过快Bug。品级S名将中低单挑等级和莽撞豪胆也易被诛,如果玩家有威名战术力Buff加持或兵种优势,那任何名将都不保险,除非有名马或副将替死鬼。
2、 瞬发战法灭队诛
小地图上某些战法如高级单体战法、突击、猛射等,发动时灭队有诛杀加成,实际大地图上某些战法如有多重Buff效果的国士无双、勇略指挥或lp44值3/12/13等,发动时灭队也有诛杀加成,只不过大地图上判定只有瞬发而没有持续效果。大地图战斗中,当敌部队濒临灭队时,切还小地图利用时间唯一性特点,等待战法时间周期和采配够,再切到大地图上发动最后一击,在等待时间内还可利用冥想和医疗阵回复士气和兵力,因此实战中是士气200+瞬发战法的效果。自建势力理想威名鬼神、渠魁和智勇兼备,三个义兄弟自建武将组队大地图半自动打法能轻松灭队诛杀,原因就是在于三人开场威名就是勇将、名士和兵法者,勇将有精神集中和勇姿+,名士有大医疗阵战术,兵法者有机灵,三者组成一队就可以打出士气200和瞬发战法诛。至于大地图战法时间周期由lp46值决定,但相同lp46值时间周期也不相同,群体战法和高采配消耗战法周期更长,所以这手较适合5、6采配单体战法使用,基本5天左右。另外,初期兵种面板低这手很好用尤其是想刻意清楚某个武将时,后期兵种面板高了,这手反而有可能出现灭队速度过快的Bug,这是由于大地图上Buff系战法发动是给与敌方瞬间兵力大减的缘故。
3、敌崩溃灭队诛
极端状态差的另一头,在小地图上将敌部队打崩,再切到大地图灭队诛杀率就大幅度上升,如果自身士气200状态相互配合,几率就成倍增大。这手用天下、古今无双和万人敌配合破阵较易打出来。另外水战里很容易打出这个效果而且威力特大,因为水练通吃大小地图,而大地图上无法连环的设定导致旱鸭子被堵在大地图水上士气一直不断下降至崩溃再回复,重复循环。因此玩家只要瞅准时机、适时切还小地图把士气回满200再切到大地图,基本是猎头的节奏。唯一要注意的是水战不能靠战术回复兵力,但可以用敌兵收夺战术吸取。
至于陆战敌崩溃灭队诛效率最高是出现在获得敌兵收夺战术和虎骑后,由于敌兵收夺战术状态下,只要输出大于等于战损就是事实上的士气维持,配合虎骑很容易打出兵力近3W、士气200对敌士气崩溃频临灭队的夸张落差,此时切到大地图灭队基本是绝命效果。除了天下、古今无双和万人敌自带Debuff士气效果战法外,连击落型战法双倍攻速也容易打出这效果。比较可惜的是鬼神+渠魁+明镜止水/智勇兼备的组合没有铁骑战术,否则威力更大。另一个缺点是小地图攻击过程中,有可能被电脑用夹击或Debuff、火系战法破高士气状态。
明镜止水的Bug技
Bug技只有在玩家操控大/小地图间切换才能玩出来,大家知道明镜止水威名有个特技诡计百出,效果是小地图开战时额外增加3格采配。从最初到目前版本该特技始终有一个Bug,就是玩家从小地图切出再切还,又能获得额外3格采配,关键是还可以累积。简单的说就是玩家利用小地图切出切还,可以瞬间集满10格采配,如此实际小地图战斗玩家方战法是无限续用,除非电脑方发动虚言、妖言阵战术,虚言、妖言阵战术只对电脑有意义且是电脑最强的战术,对玩家没有任何意义原因就在此。另外,战法瞬发效果升/降士气和削减/回复兵力可以自由穿越大小地图,那么暂停时间利用Bug技,神医可以瞬间回满效果范围内我方全部队伤兵,同理Buff或Debuff士气战法也可以瞬间将部队士气加满200或打崩。不过这些和带有强制比例扣兵的神烈火、大小牛相比,根本是小巫见大巫。如果以24%的强制扣兵计算,25下火牛计可以毁灭效果圈内每队3W兵力、士气200/上限200、攻防999的任何部队,只要游戏里一闪的时间。前提是你不怕鼠标损耗和手指抽风,由此也可见后期剧本都督陆逊是多可怕的存在。另外,敢情曹操要邹氏、哭郭嘉,曹丕要甄姬、马超要王异、关羽要杜氏原因在这里,吴国太、刘氏、蔡氏三大君主贤夫人,子龙应效孔明择妇,不收樊氏后悔。
如果把明镜止水的Bug技用到诛杀上??纯小地图手合只要想象一下对士气崩溃的敌方部队,玩家猛将队全部士气200,然后同时发动顺境和猛射/突击来灭队,大家就不难推知测试结果。至于本主题所论的主角鬼神单队大地图半自动战斗,按主角高级单体战法Buff或Debuff士气可分成两种:
1、 主角天下、古今无双和万人敌Debuff士气类,可以对战法效果圈内的敌部队100%达成敌士气崩溃灭队,虽然不能做到100%灭队诛,但诛杀率已经不在正常层面了。
2、 主角国士无双、斗志豪壮等Buff士气类,由于战法自身可以100%达成士气200灭队,因此冥想变得不必要。利用理想威名影响灭队诛杀率的特点将威名转变成万夫莫敌,如此可以达到众多网友一直追寻的结合挑战阵斩和灭队诛杀的最佳效果。
最终斩诛结合流单队编组信息如下:
威名组合
主角万夫莫敌(鬼神转)+一副渠魁+二副明镜止水
战法组合
A、豪杰/狮子奋迅/豪胆猛进+鬼谋/机略纵横/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练
B、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+鬼谋/神医/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练
注:国士无双灭队诛杀率顶尖,但是单挑阵斩率就比较一般。高阵斩/诛杀率的综合性上狮子奋迅的强大超乎网友们的想象。另外,斗志勇壮也很强势,相对斗将踊跃、小霸王的表现令人失望。
兵科
虎豹骑
军势/部队面板
统184+即面板攻430+
诛杀技巧
利用明镜止水Bug技可以实现无限士气200状态下单挑阵斩和大地图灭队诛杀
注:Bug技连续施放战法会导致单挑阵斩日判定严重错乱,但敌部队崩溃后恢复当日依旧好用。因此最简单有效的方法就是迅速将对手士气打崩,在其恢复当日挑战斩掉。对兵力不足以支撑被打崩恢复的对手或主将文官/小心性格武将可切大地图灭队诛。
鬼神转万夫莫敌的打法,只要玩家有耐心可以在战斗中将敌方武将全部诛掉,当然对拥有名马和拥有副将的文官/小心武将还是无能为力。不过还是基本实现了单队屠地图的效果。另外,这种打法有一个副作用,该游戏档NPC间诛杀率也会大幅度上升,尤其是几个均拥有猛将和高级兵种的大势力间战斗,根本是修罗道场。估计是玩家利用Bug技扰乱了诛杀时间判定的后果。
最后补充一个武器设定的内容,大家知道本作文官武器有弓、羽扇,武官武器有剑、刀、斧、蛇矛、枪、长枪、偃月刀、戟和方天戟,武官武器尺寸和武将体形匹配单挑阵斩率才大。此中有两种武器很诡异,戟的诛杀率忽高忽低,而游戏中居然没有一个武将(无论文武)的武器设定是长枪,武器设定长枪的自建神将单挑阵斩率也很低。不过最近有个新发现,武器设定戟的武将居然可以锁定戟和长枪两种造型,即有两种得意武器,除了戟之外还有长枪。另外,长枪武具名品除了金马槊、枣木槊和三丈矛之外,还有纪灵的三尖刀,虽然游戏和V大修改器名品信息显示种类都是大刀(偃月刀),但是游戏中却是货真价实的长枪,所以戟武将纪灵才能锁定长枪武器造型。自建鬼神女主角武器设定为戟的原因就在于此,游戏中买金马槊、枣木槊或三丈矛之一,就可以轻松锁定武器造型,威名转万夫莫敌阵斩超猛。
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