引子:让聋生们写毕业季视频的剧本,让他们写出在学校印象最深刻的事时,好几位孩子写下关于我的课堂故事。一堂课就可以触动孩子的一生!反思从教二十年的经历,每一堂课都是全新的开始。
主题:结合罗永浩说的策展思维拆解一堂课的产品思维。“做一个产品,就是要:选择片段、塑造感受、设计流程、确立边界和赋予意义。”
一、选择片段
原则:少就是多,单点打透,苔花盛开;
思路:结合底层学习方法、知识管理与知识迁移;
目标:不是传授知识,而是启发听这堂课的学生;
内容:不求全,求精华。师傅引入门,让学生去拓展内容。
反思:
1、你拥有什么,就被什么所拥有。当花了巨大人力物力完成教学标准化,定好统一课程标准、课程设计,做好教学资源、题库。又有多少人有精力去更新。这种教学资源数字化是进化还是退化?
2、学生的情况是变化的,教堂内容与形式怎么能万年不变呢?
3、教学内容的标准化是名师数字化沉淀出来的阶段性产物,由高维传向低维,保证教育质量的底线。不是当下所有人都去包装教学资源,把教学当生意做。死水养不出活鱼。
二、塑造感受
思路:玩中学,做中学,互为师;
目标:有兴趣、有乐趣、有成就、有挑战;
设计:游戏化、场景化、协作化。
反思:
1、学生视角:会看见什么?会感受什么?会思考什么?
2、情绪控制:游戏兴奋,场景冷静,协作激烈,复盘温情
3、节点控制:虎头吸引人,蛇尾超峰值。
三、设计流程
思路:按企业内训标准
目标:行标化、精细化
设计:课前准备什么?课中玩什么?课后做什么?
反思:
1、破界:一堂课不只45分钟,可以把课内外时间连接成一条动线。
2、高标:企业内训标准,精细化脚本,精准按时间段匹配内容、人员、道具、任务等。例如游戏复盘升维,游戏与协作方式、教学内容结合,游戏要简单化易操作并省时间;场景化可通过道具、身份贴等切换;协作化通过小组任务与评分机制建立。
3、路径:按用户地图方式来优化调节路径节点,注意设计每节点的成果。
四、确立边界
思路:立规矩,明边界
目标:让学生张驰有道,不犯大错
设计:时间边界、空间边界、知识边界、合作边界
反思:
1、时间边界:明晰每个任务的截止时间。
2、空间边界:明晰每个任务的场所。
3、知识边界:明晰知识应用场景。
4、合作边界:明晰可帮助不可代劳的合作规则。
五、赋予意义
思路:眼前意义与终身意义
目标:培养无限游戏的成长思维
设计:时间维度与空间维度双重意义
反思:
1、时间维度:当下意义与未来意义。
2、空间维度:个人、公司、社会意义。
一堂课就可以是一个产品,那一次面谈,一次约会,一次出游。。。。。。当你能用策展思维强准备每一件事,自然成就你的终身大事。美好作品在每一个当下绽放!
网友评论