掌握一些系统策划案写作的关键词,可以帮助新人快速的了解策划案中所包含的内容:
1、设计目的
无论是做什么事情,都需要有一个明确的目的,这样才能在事情的执行过程中不偏离方向,而游戏的系统设计也是一样,这个系统在游戏中是想到达到一个什么样的效果?为什么要达到这样的效果?如何才能做到?作为游戏系统的设计者,都必须对这些要点有十分清楚的认识。而将这些要求描述出来,也可以让游戏的开发人员以及其他看策划案的人了解到设计者的设计目的。
2、简述
通过简述向游戏开发人员以及看策划案的人简单的介绍一下策划案中包括的内容。
3、流程图
策划所设计的这个系统,是如何运作的呢?开始的第一个步骤是什么,接下来会发生什么事情,程序需要进行怎么样的判定呢?判定之后又会产生什么样的结果?
这些都需要通过流程图进行描述,通过流程图开发人员就可以比较清晰的了解策划人员所设计的这个系统将会如何运作,这会对开发人员进行程序开发有很大的帮助。
4、定义说明、定义规则
在设计一个游戏系统的时候,会定义一些系统中涉及到的概念,例如角色系统中的HP,聊天系统中的世界频道;这些概念定义都代表了什么意思,都各自有着什么样的作用,遵循着什么样的规则,在文档中都需要进行详细的说明。
5、过程规则
过程规则就是用文字对流程图以及流程图表达不出来的规则进行描述。它将会详细的描写系统的每一个操作过程以及每一个操作会涉及到的所有规则。过程规则是程序逻辑实现的重要依据,过程规则的详尽、仔细、完整与否,会直接影响到程序开发的进度。
6、操作规则
操作规则就是系统中涉及到的鼠标操作及键盘操作的规则。例如点击鼠标左键会发生什么,点击鼠标右键会发生什么,双击又会如何?键盘中某些按键会对系统中的某些功能产生响应吗?具体又是如何?这些规则都要在这项内容说明中进行详细的设定。
7、显示规则
一个游戏(系统)需要通过一个表现形式展示在玩家的面前,系统要如何展示,相关的显示规则都会在这个内容项中进行描述,例如显示的字体是否有要求,应该显示在什么地方,会显示出什么样的颜色,怎样显示等,在文档中都要进行详细的描述及定义。一个系统即使设计得再出色,但没有把握好向玩家展示的效果,也会令游戏在玩家中的印象大打折扣。
8、与游戏中其它系统的关系
一款游戏,是由游戏所需的各种游戏系统所组成的,一个系统除了会起到自己的主要作用之外,还可能会对其他的系统产生影响,例如一个游戏的战斗系统,所展示出来的战斗动作属于动作系统中的一部分;如果战斗中可以召唤宠物,那么宠物的AI则属于游戏人工智能系统的一部分;战斗之后怪物所掉落的物品会涉及到物品系统掉落机率部分……;
没有一个游戏系统是完全独立存在的,它多多少少都会与游戏中的其他系统产生联系,而策划人员如果将这些联系在这一部分内容中罗列出来并进行简单的说明,则可以帮助游戏的开发人员对游戏代码进行整体的规划和设计,进尔可以缩短因为整体规划没有做好而引起的反复修改的时间。
9、系统UI设计
UI即User Interface,中文意思为用户界面;一个游戏系统需要通过UI使系统与玩家产生交互,所以策划对UI的设计也是十分重要的内容。
UI的设计包括了用户交互设计、图形界面设计以及架构设计三部分,策划方面的UI设计主要涉及用户交互设计以及架构设计两方面,图形界面则多数由美术进行设计。
UI架构设计主要是指一个UI中将会有多少功能会在上面进行表现,这些功能都有什么样的作用,具体的规则该是如何等。
UI的用户交互设计则主要是指根据具体功能,将相关内容的显示、各种操作按钮的位置根据玩家的使用习惯进行摆放,一个好的用户交互设计会令玩家在使用UI的时候十分的顺手和舒服。
系统UI的设计主要以图形方式进行描述,同时也要根据需求进行相应的文字描述。
10、系统资源整理(美术资源和音效效源)
游戏的资源包括程序代码、美术图片以及音乐音效三大部分。其中由于程序代码无法通过策划去进行整理和统计,所以我们这里讲的主要是美术图片和音乐音效这两个资源部分。
完成一个游戏系统的设计之后,要对系统所需要制作的所有美术图片以及音乐音效进行整理和统计,通常这种整理和统计会通过表格去进行描述。对系统所需要制作的美术图片和音乐音乐进行整理统计是为了明确美术以及音乐的工作内容和工作量,进尔可以对这部分工作所需要花费的时间进行粗略的估算。
11、表格附录
在策划案的最后,策划人员可以根据游戏程序开发人员的阅读习惯将系统所涉及到的所有功能以列表的形式罗列出来,同时对功能进行较为详细的说明,如果可以做上策划案中相应的内容链接就更好了,做功能列表的作用在于,可以使游戏的开发人员更快速的了解策划案中所涉及到的功能,同时也可以使设计人员在做列表的时候检查是否有遗漏的地方,及时的进行补充,最后还可以根据这个功能列表对程序开发人员的工作进行跟进,比较准确的掌握系统的开发进度。
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