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使用Apple ID登录iTunes后,会进入到其Home页面,其中包含了以下几个主要功能项:
下面我们来一项一项的介绍其具体的功能。
1)销售趋势报告(Sales/Trend Reports)
在这个栏目下,用户可以查看自己的应用程序每天、每周的销售报告。 当然用户可以将结果下载,但其格式是text的。
由于此栏目中的数据具有实时性,因此不能作为财务报表使用。另外,只有团队管理员或财务人员才能查看这项内容。
对普通开发者而言,这一项内容此时不必关心,毕竟我们的程序还没有提交呢,哪里有销售数据呢。 而且,即便是我们的程序成功的提交了,如果没有人下载,那也是没有什么数据可供查看的:)
2)合同、税费及银行信息(Contracts,Tax,& Banking Information)
这项很明确了,如果开发人员想收钱的话,那就得认认真真到填写这部分内容了,嘿嘿。
正确提交了相关信息后,该页面应该是如下显示的。
填写过程中,会需要用户提供银行相关的信息代码,这部分内容一定要认真填写,不能有错哦,否则怎么收钱呢,呵呵。
银行的信息包含如下内容:
银行地址为开户行的地址,Branch ID为分行的名称,这都可以在银行的网站上找到。Account Holder’s Name这一项是用户的拼音名称,需要和开户时填的一样啊!银行帐号一般就选Savings/FUTSU储蓄类型的就可以,这个根据自己的实际情况而定。
最后两个比较特殊,Bank Swift Code和Local Clearing Code这两个应该银行间识别用的,也就是说Apple需要知道这两个才能向你的帐户里转账!
这可以通过银行的热线获得,或者从网上搜索。
对于交通银行,Bank Swift Code可以从如下的网址上查的:
而Local Clearing Code建议电话询问,或者自己在网上找吧。
3)财务报告 (Financial Reports)
在这一个功能下面,用户可以看到每月的财务报告,其中包含了本月下载的次数,日期等等。
注意: 只有管理员或者财务人员才能查看此页,并且只有当帐户中漫150美元后(真黑),苹果才会付款!
4)用户管理(Manage Users)
用户管理涉及到两种用户,iTunes Connect帐户,和App Purchase Test帐户,前者很好理解了,就是登录iTunes Connect时用的帐号;后者则是一种测试用户,这种用户可以测试程序的程序内购买功能。也就是说,如果开发的程序具备In App Purchase功能,那么就需要这种特殊的帐号加以测试。
那么这个In App Purchase功能什么时候使用呢?其实也很容易理解,比如开发者为了吸引消费者下载,那么可能首先提供了一个功能有限的免费版本,当消费者下载了这个免费版本后,试用完觉得很有意思,那么就可以在不退出程序的情况下,支持用户实时的购买付费版本,这样方便了用户的同时,尽量的提高收费版本的下载量。一般情况下,对于相对简单的应用程序,可以不用这个功能,开发者可以先提供一个免费的版本(功能有限),然后再提供一个功能完整的收费版本,分别提交到Apple Store,可以在免费的版本中,适当的位置加上提示信息,比如提示用户如果希望得到完整的功能体验,那么请下载另外的版本等,这种方式同样能够达到相同的目的。至于选用哪种,就由开发者自己选择吧。个人建议,如果想快速的发布,那么就简单一些,先不需要考虑这个In App Purchase功能,先把免费的版本放上去,再放一个完整的收费版本,随后,再陆续推出相应的In App Purchase版本,这样程序自身也有一个升级演进的过程,同时也给老用户一种不断的新鲜感。
至于之前提到的iTunes Coonect帐号类型,因为很明确,此处就不多少了。只简单的提一下,这种用户分为几种类型:Admin,Legal(法人),Finance(财务),Technical。不同种类的用户有不同的权限,这也是很好理解的。Legal这个用户用的很少,开发者不必太深究,一般而言,个人开发者不用配置其他的角色,自己作为Admin用户就可以完成全部的操作了:)。
5)请求用于推销的代码(Request Promotional(促销)Codes)
当应用程序成功的提交后,开发者可以向Apple请求一个用于推销的代码。开发者可以为每个发布的应用程序申请最多50个代码,这个代码可以用于免费下载该应用程序,以做产品的先期推广之用。
6)管理自己的In App Purchases(Manage Your In App Purchase)
一般开发者先期可以不考虑此功能,此篇文章对此不做细致的介绍,有兴趣的朋友,请自行参考《iTC_Dev_Guide_5.0》.
7)管理自己的应用程序(Manage Your Applications)
iTunes Connect的核心功能,应用程序的管理,其中涉及到新应用程序的发布、版本的升级等。
在iTunes Connect中,应用程序的管理位于Manage Your Applications这个连接下面。用户点击进入后,会有如下图所示的内容:(本人现在已经提交了两个用户程序i@Beijing和i@Shanghai,其中第二个i@Beijing是一个版本升级申请。)
开发者想要提交新的应用程序,点击左上方的Add New Application按钮。如果是第一次提交应用程序,那么就会弹出缺省配置的设置页面,如下图所示:
重要提醒:此页的配置将会应用到此iTunes Connect帐号下的所有应用程序,其中包括两个主要配置项:主语言和公司名称。切记:一旦这两项配置提交后,以后就不能修改了!
图中的A是主语言配置项:即用户稍后输入程序详细数据所会使用的主要语言。
图中的B是公司的名称:对于个人开发者,建议尽量起一个有趣的,容易记的名称吧,不要懒省事的就用自己的帐号名,除非你的帐号名也很有特色:)
因为这个公司名称将会在App Store中,显示在一个非常醒目的位置,如下图所示:(图中为iTunes搜到本人的上架程序i@Beijing的信息页,左上角的黑体显示:iSmart即为本人的公司名称,是个很醒目的位置)
此页的两项配置完成后,选择Continue继续下面的配置,即出口产品承诺的页相关的配置。这是由于美国法律对加密算法等的要求,如果你的应用程序没有涉及到加密啥的,可以选择No,就可以跳过了。(一般开发者而言,做点儿小工具、小游戏啥的,应该不会设计到加密,因此可以直接skip跳过,继续下面的内容)。
如果的确有涉及到加密,那么请选择Yes,而后回答两到三个更加关于用的的加密算法具体的问题,而后根据需要还要提供相关的文档,当Apple认为都OK了,那么才能继续下面的配置,这就比较麻烦了,所以如果是个人开发者,没有特殊的要求的话,就别搞啥子加密了,那样会自找麻烦哦。
我们继续,下面就是提交程序时的核心数据了,即概要数据配置页面,如下图所示:
其中的必填项包括:程序名(Application Name),程序描述(Application Description), 对设备的要求(Device Requirements),主要分类(Primary),版权(Copyright),版本信息(Version Number),唯一标示(SKU Number),关键字(Keywords),技术支持网址(Support URL),技术支持Email(Support Email Address)。
这是此页中必须填写的内容,有如下需要注意的地方:
1程序名: 这一项中所填的内容,必须和你的程序安装在iPhone或者iPod中后显示的程序名是一致的,否则是无法通过Apple的审查。
2程序描述:虽然我们之前选择了主语言,一般为English,但是此处,我们同样可以用两种或多种语言输入对自己程序的描述。对于此项具体的内容,那就需要开发者自己去想了,开动大脑,尽力忽悠吧,呵呵。这是消费者了解这个应用的很重要的描述,同时对其做出购买决定的影响也是很大的,所以尽量言简意赅、引人入胜吧。
注意:此处不要给出一些关键字的列表!为了提高搜索的可见性,开发者输入尽量多的关键字是无可厚非的,但这里绝不是输入关键字的理想的场所,毕竟这个简单描述是用来给消费者看的,本页的下面专门提供了供用户输入关键字的地方!
3对设备的要求:这就要根据你的应用程序的类型来做出选择了,比如如果你的应用程序跟电话功能结合的很紧密,那么就请不要选择iPod,否则用户下载了,却不能用,那就不好了。还有,请切记要给出明确的说明,此应用所支持的iPhone的版本信息,目前iPhone已经到3.x了。Apple要求,新提交的应用必须支持3.0,否则审查是通不过的了。
4主要分类: 这个很简单,根据所开发的程序类型选择合适的分类,比如:电子书(Book)、小工具(Utilities)、音乐(Music),旅游(Travel),游戏(Games)等等。
此页还提供了子分类的选择,这可以更加准确的描述程序类型,比如游戏的子类包括:纸牌(Card),运动(Sports)等等。
5版权信息:这就是刚才起到那个公司名称的官方名称了:)
6版本信息:这无需多说了,一般都从1.0开始。
7唯一标示:这个字符串可以是任意格式的,但是建议试用Apple ID中的定义,试用URL格式的标示串,如:com.xxx.getst。
8关键字:开发者可以输入尽量多、准确的关键字以便提高程序被搜索的概率!但最多不能超过100个字符。所以要选择合适的,站在消费者的角度,注意消费者很可能不是技术人员!所以这里的关键字一定不要太技术了!
9技术支持URL和Email: 这两项内容是必须提供的,Email相信都回有的,但是URL,如果没有的话,最简单的办法就是到某个有名的博客站上申请一个帐号,然后把博客的地址写进去就好了!比如:http://blog.csdn.net/jackf
好,到了这里,关于程序的概要数据就算填写完成了! 下面开始要收集一些其他的数据。
Apple提供了好几个评级的标准,开发者需要根据所开发程序的实际情况进行相应的选择,比如是否包含成人内容等,而后该页会根据用户的选择给出相应的程序评级,这个大家根据实际情况填写就好了,没有什么好坏之分:),开发者自己体会吧,我就不说那么直白了,呵呵。
完成了上面的数据收集后,Apple就要求用户上传相应的程序文件以及截屏图了。关于这部分内容的准备工作,我已经在前面的文章中介绍过了,此处用户只需要根据提示,上传相应的文件即可,包括:
程序文件:是个zip包,该包中只包含编译成功的app文件。
512的图标:这是个jpg格式的大图标,用于在Apple Store中的显示。
程序截图:主截图以及最多4个其他截图。
再次强调一下,截图是重中之重!尽量给用户展示出最好的界面!
想要收钱吗?想的话,就给自己的程序定个价,不想的话也很好啊,那就选择Free,供人免费下载,呵呵。估计大多数人还是想着挣些小钱吧:),那就选一个合适的价位吧,注意:Apple提供的这个App Store可不是免费的啊,所以它要从你的收入中提成的!Apple采用7:3分成,即开发者得到总收入的7成,Apple得到剩余的3成。不爽吗?那没办法啊,Apple就是这样强势!
这个地方,可以选择另外一个输入用户应用程序数据的语言,如果你的应用程序支持多语言,那么强烈建议此处增加相应语言的描述,否则,English这个主语言就够了:)
当所有的上述页面都完成后,我们可以在这个最后的页面再次检查一下我们所填入的内容是否完整、正确,毕竟这可是商品的包装啊!只有好的包装才能吸引消费者的眼前,从而才会产生潜在的收入哦:)。
点击提交后,我们推出编辑界面,回到了此篇第一副图所示的界面,程序处于In Review的状态!
一般而言,Apple会在一到二内通过Email通知你审查的结果,如果通过了,那么此处就变为了Ready for Sale状态,那么你就可以在iTunes中搜索到自己的应用程序了。如果没有通过,此处会是Rejected状态,Apple会通过邮件给出原因,开发者需要根据邮件中的描述做出修改后,再次提交申请。
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