js运用

作者: 憨猜猜 | 来源:发表于2019-02-12 17:14 被阅读0次

    1.属性操作

    1.节点属性的增删改查
    1)查
    a.节点.属性
    innerHTML  - 标签内容(包含双标签内容中的其他标签和文件)
    innerText - 标签中的文本内容
    href,src,text,value,id等,根据标签属性直接获取;注意:标签中的class属性在节点中对应的classname
    
    样式相关属性:可以通过style来获取样式相关属性
    aNode.style.color  //获取字体颜色
    aNode.style.display  //获取display的值
    
    b.节点.getAttribute(属性名)
    
    2)改
    a.节点.属性=新值
    b.节点.setAttribute(属性名,新值)
    注意:inner相关无效
    
    3)shan
    节点.removeAttribute(属性名)
    
    

    2.BOM操作

    1.BOM - 浏览器对象模型(browser object model)
    js提供了一个全局的window,指向到的是浏览器
    在js中声明的所有的全局变量其实都是添加给window的属性
    
    2.基本操作
    a.打开新的窗口:open() - 会返回被打开的窗口对应的对象
    open() - 空白窗口
    open(url) - 在新窗口中打开指定网页
    
    b.移动窗口
    newwindow.moveTo(300,200)
    c.设置窗口大小
     newwindow.resizeTo(400,300)
    
    弹框
    a.alert(提示信息) - 提示框,只有提示信息和确定按钮
    b.confirm(提示信息) - 提示框,有确定和取消按钮;返回是布尔值,true->点击确定,flase->点击取消
    c.prompt - 提示框,有一个输入框,一个确定按钮和取消按钮;
    返回值是字符串,点击确定返回值是输入框中的内容,点击取消返回值是null 
    

    3.计时事件

    1.定时器
    a.开启定时器
    setInterval(函数,时间) - 每隔指定的时间调用一次指定的函数;返回是定时器对象
    setTimeout(函数,时间) - 每隔指定时间后调用一次指定函数(函数只会调用一次,相当于炸弹)
    
    函数 - 可以是函数名,也可以是匿名函数
    时间 - 单位是毫秒
    
    b.停止计时器
    clearInterval(定时器对象) - 停止指定的定时器
    clearTimeout(定时器对象) - 停止指定的定时器
    

    4.事件绑定

    js是事件驱动语言
    1.事件三要素:事件源、事件、事件驱动程序
    小明打狗,狗咬它 - 事件源:狗   事件:打狗  事件驱动:狗咬他
    
    小明打狗,他爸打他  - 事件源:狗  事件:打狗   事件驱动:他爸打他
    
    点击按钮,跳转到其他页面  - 事件源:按钮   事件:点击按钮   事件驱动程序:跳转到指定页面
    
    2.绑定事件
    a.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写js代码
    b.直接通过标签绑定事件 - 直接在事件对应的属性里写调用函数,这个函数中的this是window
    c.通过节点绑定事件 - 给节点的事件属性赋函数或者匿名函数
    
    函数中的this就是事件源(当前被点击的按钮)
        btnNode2 = document.getElementById('btn2')
        //给点击事件绑定函数
        btnNode2.onclick = buttonAction
        //给鼠标进入事件绑定函数
        btnNode2.onmouseover=function(){
            this.style.color = 'red'
        }
        //通过节点绑定事件
        //节点.addEventListener(事件名,事件驱动程序)
        //事件名:去掉事件名前面的on,例如onclick ->click
        //这种绑定事件,可以给同一个事件源的同一个事件绑定不同的驱动程序
        //this是事件源,evt是事件对象
        btnNode3 = document.getElementById('btn3')
        btnNode3.addEventListener('click',function(evt){
            console.log(this)
    //      alert('按钮3被点击')
            this.style.color = 'red'
        })
        btnNode3.addEventListener('click',function(evt){
            this.style.fontSize = '30px'
        
        })
        
        //3.驱动程序中的evt参数,代表事件对象
        boxNode1 = document.getElementById('box1')
        boxNode1.addEventListener('click', function(evt){
            if(evt.offsetX <= 75){
                this.style.backgroundColor = 'red'
            }else{
                this.style.backgroundColor = 'yellow'
            }
        })
        
        
        //补充:js中的随机数
        console.log(Math.random())    //随机数0-1(小数)
        console.log(parseInt(Math.random()*100))
        console.log(parseInt(Math.random()*255))
        console.log(parseInt(Math.random()*90+10))
    

    事件冒泡和事件捕获

    1.事件冒泡
    子标签上产生的事件会传递给父标签
    事件捕获:让事件不再传递给父标签
    
    
    //获取节点
        divNode1 = document.getElementById('div1')
        divNode2 = document.getElementById('div2')
        divNode3 = document.getElementById('div3')
        //绑定事件
        divNode1.addEventListener('click',function(){
            alert('div1被点击!')
        })
        divNode2.addEventListener('click',function(evt){
            alert('div2被点击!')
            evt.stopPropagation()
        })
        divNode3.addEventListener('click',function(evt){
            alert('div3被点击!')
            //让evt事件对象不传递给当前标签的父标签
            evt.stopPropagation()
        })
    

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