1.GestureDetector手势检测器
在onTouch中收到的MotionEvent我们可以拿到时间的类型,以及位置的X坐标和Y坐标,但这样直接操作区分MotionEvent并不便捷。使用了一下Gesture,发现方便了好多,帮我们区分了常用的手势操作。了解下怎么使用吧
创建
GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)
需要了解两个接口和一个类OnGestureListener,OnDoubleTapListener和SimpleOnGestureListener
SimpleOnGestureListener实现了前两个接口,方法提供了空实现,如果不想实现其所有的接口方法,可以使用SimpleOnGestureListener。
然后就分别看两个接口的每一个方法。
onDown:表示点下,正常来说 我们的每一个手势都是从onDown开始的。MotionEvent获取的Action是ACTION_DOWN。
onShowPress:表示按住,刚开始跟在onDown之后,只要在屏幕上有确定按住的操作就会执行onShowPress。shouPress获取的Action也是ACTION_DOWN,这里打一个问号。
onSingleTapUp:单处点击抬起,这个动作并不是表示抬起的操作,比如如果有滚动的操作,或者按压时间到达onLongPress就不会有onSingleTapUp。onSingleTapUp表示在单处点击抬起的操作。(感觉更像Click)获取到的
Action也是ACTION_UP
onScroll:滚动操作。但这里的滚动操作并不包含按下和抬起的过程。onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) v和v1分别表示X和Y上的增量。
onLongPress:长按
onFling:飞滑,飞滑是指滑动到达一定的速度,手指离开屏幕的瞬间触发的事件。onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1)v和v1表示在离开屏幕时的X和Y方向的速度。
2.ViewConfiguration视图常量
Contains methods to standard constants used in the UI for timeouts, sizes, and distances.
包含一些获取标准的超时 大小和距离的UI常亮的方法。
直接调用ViewConfiguration viewConfiguration=ViewConfiguration.get(context);获取
//获取touchSlop。该值表示系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离
int touchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
//获取Fling速度的最小值和最大值
int minimumVelocity = viewConfiguration.getScaledMinimumFlingVelocity();
//按住状态转变为长按状态需要的时间
int longPressTimeout=ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
3.VelocityTraker速度跟踪器
顾名思义速度跟踪器,用于跟踪触摸事件,获取速度。
获取
VelocityTracker mVelocityTracker= VelocityTracker.obtain();
在onTouchEvent添加事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
...
}
设置时间单位和最大速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
// 获取在1秒内X方向所滑动像素值
int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
记得回收
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
mVelocityTracker.recycle();
super.onDetachedFromWindow();
}
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