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Zookeeper学习-05 Zookeeper总体架构

Zookeeper学习-05 Zookeeper总体架构

作者: bocsoft | 来源:发表于2020-03-28 14:50 被阅读0次

    1、Zookeeper总体架构

    应用使用Zookeeper客户端库使用Zookeeper服务。Zookeeper客户端负责和Zookeeper的集群交互。
    Zookeeper集群可以有两种模式:standalone模式和quorum模式。
    处于standalone模式的Zookeeper集群中只有一个独立运行的Zookeeper节点。
    处于quorum模式的Zookeeper集群中包含多个Zookeeper节点。


    05-01Zookeeper总体架构.png

    2、session

    Zookeeper客户端库和Zookeeper集群中的节点创建一个session。
    客户端可以主动关闭session。
    如果Zookeeper节点没有在session关联的timeout时间内收到客户端的数据的话,Zookeeper节点也会关闭session。
    另外Zookeeper客户端库如果发现连接的Zookeeper出错,会自动和其他Zookeeper的节点建立连接。


    05-02Zookeeper集群.png

    3、Quorum模式

    处于Quorum模式的Zookeeper集群包含多个Zookeeper节点。例如下图的Zookeeper集群有三个节点,其中节点1是leader节点,节点2和节点3是follower节点。
    leader节点可以处理读写请求,follower节点只可以处理读请求。fllower在接到写请求时会把写请求转发给leader来处理。


    05-03 3节点Zookeeper集群.png

    4、数据一致性

    1. 可线性化(Linearizable)写入:先到达leader的写请求会被先处理,leader决定写请求的执行顺序。
    2. 客户端FIFO顺序:来自给定客户端的请求按照发送顺序执行。

    5、底层分布式选举算法

    ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast)选举算法是为 ZooKeeper 实现分布式协调功能而设计的。相较于 Raft 算法的投票机制,ZAB 算法增加了通过节点 ID 和数据 ID 作为参考进行选主,节点 ID 和数据 ID 越大,表示数据越新,优先成为主。相比较于 Raft 算法,ZAB 算法尽可能保证数据的最新性。所以,ZAB 算法可以说是对 Raft 算法的改进。使用 ZAB 算法选举时,集群中每个节点拥有 3 种角色:
    Leader,主节点;
    Follower,跟随者节点;
    Observer,观察者,无投票权。
    选举过程中,集群中的节点拥有 4 个状态:
    Looking 状态,即选举状态。当节点处于该状态时,它会认为当前集群中没有 Leader,因此自己进入选举状态。
    Leading 状态,即领导者状态,表示已经选出主,且当前节点为 Leader。
    Following 状态,即跟随者状态,集群中已经选出主后,其他非主节点状态更新为 Following,表示对 Leader 的追随。
    Observing 状态 ,即观察者状态,表示当前节点为 Observer,持观望态度,没有投票权和选举权。

    投票过程中,每个节点都有一个唯一的三元组 (server_id, server_zxID, epoch),其中 server_id 表示本节点的唯一 ID;server_zxID 表示本节点存放的数据 ID,数据 ID 越大表示数据越新,选举权重越大;epoch 表示当前选取轮数,一般用逻辑时钟表示。

    ZAB 选举算法的核心是“少数服从多数,ID 大的节点优先成为主”,因此选举过程中通过 (vote_id, vote_zxID) 来表明投票给哪个节点,其中 vote_id 表示被投票节点的 ID,vote_zxID 表示被投票节点的服务器 zxID。ZAB 算法选主的原则是:server_zxID 最大者成为 Leader;若 server_zxID 相同,则 server_id 最大者成为 Leader

    接下来,以 3 个 Server 的集群为例,此处每个 Server 代表一个节点,介绍 ZAB 选主的过程。

    第一步:当系统刚启动时,3 个服务器当前投票均为第一轮投票,即 epoch=1,且 zxID 均为 0。此时每个服务器都推选自己,并将选票信息 <epoch, vote_id, vote_zxID> 广播出去。

    05-zab-step1.png
    第二步:根据判断规则,由于 3 个 Server 的 epoch、zxID 都相同,因此比较 server_id,较大者即为推选对象,因此 Server 1 和 Server 2 将 vote_id 改为 3,更新自己的投票箱并重新广播自己的投票。
    05-zab-step02.png
    第三步:此时系统内所有服务器都推选了 Server 3,因此 Server 3 当选 Leader,处于 Leading 状态,向其他服务器发送心跳包并维护连接;Server1 和 Server2 处于 Following 状态。
    05-zab-step3.png
    总结:
    ZAB 算法性能高,对系统无特殊要求,采用广播方式发送信息,若节点中有 n 个节点,每个节点同时广播,则集群中信息量为 n*(n-1) 个消息,容易出现广播风暴;且除了投票,还增加了对比节点 ID 和数据 ID,这就意味着还需要知道所有节点的 ID 和数据 ID,所以选举时间相对较长。但该算法选举稳定性比较好,当有新节点加入或节点故障恢复后,会触发选主,但不一定会真正切主,除非新节点或故障后恢复的节点数据 ID 和节点 ID 最大,且获得投票数过半,才会导致切主。

    6、三个节点quorum模式Zookeeper集群(伪集群)构建

    1)准备三个配置文件,其中dataDir和clientPort配置项要配置不同的值。三个配置文件的server.n部分都是一样的。同时在每个节点的dataDir目录下,需要创建myid文件,三个节点的myid文件内容分别为1、2和3


    05-04 三个不同的文件.png

    node1节点的配置内容:


    05-05node节点配置.png
    05-06myid文件目录.png
    2)通过以下命令启动集群
    zkServer.sh start-foreground /usr/local/apache-zookeeper-3.6.0-bin/conf/zoo-quorum-node1.cfg
    zkServer.sh start-foreground /usr/local/apache-zookeeper-3.6.0-bin/conf/zoo-quorum-node2.cfg
    zkServer.sh start-foreground /usr/local/apache-zookeeper-3.6.0-bin/conf/zoo-quorum-node3.cfg
    
    

    说明:start-foreground 选项,让zkServer.sh在前台运行,把日志直接输出到console.如果日志输出到日志文件的话,因为是伪集群模式,会把日志输出到同一个文件。

    1. 在启动第一个节点的时候,会报一下错误信息:
      这是因为我们集群设置的是3个节点,在其他节点还没有启动的情况下,它是无法跟其他节点建立连接的:


      05-07启动第一个节点.png
    2. 启动第二个节点,那么现在集群中就存在两个节点了,并且第二个节点为leading状态,即为主节点


      05-08启动第二个节点.png

      第一个节点为following状态,即跟随者状态:


      05-09第一个节点的状态.png
    3. 启动第三个节点,触发选主
      第二个节点是主节点:


      05-10启动第三个节点.png

      第一个和第三个都是跟随者节点:


      05-11跟随节点.png
      05-12跟随节点.png
      其他说明:
      启动zookeeper失败提示8080端口被占用,这是zookeeper3.5的特性

      Zookeeper AdminServer,默认使用8080端口


      05-13AdminServer异常.png
      解决方法:
      修改zoo.cfg文件的配置,添加如下配置
    admin.serverPort=8888
    

    或者在启动脚本中增加 -Dzookeeper.admin.serverPort=端口号.
    修改后再次启动zookeeper,查看启动日志,启动成功。

    1. 使用 zkCli客户端进行连接
    zkCli.sh -server 127.0.0.1:2181,127.0.0.1:2182,127.0.0.1:2183
    
    05-14客户端连接.png

    根据日志,说明跟第一个节点建立了连接,并且也能够正常使用


    05-15客户端连接第一个节点.png

    如果此时杀掉第一个节点,来查看客户端是否能够重连:


    05-16kill掉第一个节点.png
    此时可以看到,客户端重新连接到了第三个节点,而且也能够正常使用:
    05-17客户端重新连接.png

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