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原型与原型链

原型与原型链

作者: Sur_lee | 来源:发表于2019-08-12 16:20 被阅读0次

    原型与原型链

    全局对象window

    ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象
    这些全局变量分为两种:

    1. 一种是 ECMAScript 规定的
      • global.parseInt
      • global.parseFloat
      • global.Number
      • global.String
      • global.Boolean
      • global.Object
    2. 一种是浏览器自己加的属性
      • window.alert
      • window.prompt
      • window.confirm
      • window.console.log
      • window.console.dir
      • window.document
      • window.document.createElement
      • window.document.getElementById
        注:浏览器自己加的属性,window对象中的所有方法都可以省去window;例如 window.alert()可以直接写 alert();正是因为是浏览器自己加的属性,所以不同浏览器所呈现的效果也会不同。

    简单类型与对象的区别

    声明一个变量

    //声明简单的数据类型
    var n1 = 1;
    //声明一个对象,可以用n2.toString()将其转换成字符串
    var n2 = new Number(1);
    
    IMG_0208.JPG

    通过内存图可以看出他们在内存中的储存方式是不同的,n1是直接声明简单的数据类型(number),存储在stack栈内存中,而n2是声明了一个对象stack内存中存储着该对象的内存地址,对象的内容存储在heap堆内存中。但是我们平时常用的写法却是第一种!也可以直接调用valueOf() 方法 和toSting()方法,原因是:临时转换(用完就回收),如果你使用n1的写法,调用了了如valueOf方法,那么JS会创建一个临时的对象,然后调用该对象的方法,调用结束后临时对象就会被垃圾回收掉

    常见踩坑题

    var n =1;
    n.xxx = 2;
    //n.xxx = 2;会报错吗?
    //n.xxx的值是多少?
    

    答案:n.xxx = 2;这句话不会报错,执行这句话时,JS会创建一个临时对象,为临时对象添加属性,执行这句话后,临时对象就会被回收,如果再执行n.xxx,结果是undefined,因为给n添加完属性后临时对象就会被回收,n本质上还是一个数值,没有临时对象,再去重新创建一个新的对象,里面没有这个属性(有个这属性的对象已经被删了)。

    Number对象

    • Number.valueOf() //获取对象本身的值
    • Number.toString() //将数值转化为字符串
    • Number.toFixed() //将其转换为小数
    • Number.toExponential() //将其转化为科学计数法

    String对象

    • String.charAt() //获取字符串中某一位的字符
    • String.charCodeAt() //获取字符串中某一位的字符的Unicode编码
    • String.trim() //删除字符串中多余的空格
    • String1.concat(String2) //连接字符串1和字符串2
    • String.slice(start,end) //切片,截取字符串(包前不包后),从start到end
    • String.replace(‘e’,’o’) //将字符串中的e替换成o(只能替换第一次出现的字符)
    • String.indexOf() //搜索字符串中的内容(只检测到第一次出现的字符),没搜到返回-1
    • String.split() //分隔
    • String.substr(start[, length]) //截取,返回一个字符串中从指定位置开始到指定字符数的字符

    Boolean对象

    image.png

    注:f1和f2的值都是false,但是f2是对象,一切对象(不论是否是空对象)都是truey,所以使用if判断语句,会将f2转化为了true,打印出2。

    Object对象

    Object对象,两种赋值方法是一样的,没有任何区别。但是

    var obj1 = {};
    var obj2 = {};
    obj1 === obj2; // false
    

    为什么obj1不恒等于obj2???因为它们在stack栈内存中存储的内容是heap堆内存中的地址,每个对象的内容在heap内存中的地址是不会一样的,所以对象与对象一般都是不相等的。(除非你将一个对象的内存地址复制给另一个对象)。

    原型链

    所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,但是不需要给每个对象一个 toString 和 valueOf。因为JS每次声明一个对象都要写一次这些方法这样写的话会非常占用内存,JS 的做法是把所有的对象共用的属性全部放在heap堆内存的一个对象(共用属性组成的对象),然后让每一个对象的proto存储这个「共用属性组成的对象」的地址。而这个共用属性,就是传说中的原型

    image.png

    1.proto就是这些共用属性的引用。
    2.声明Number对象、String对象、Boolean对象时,如声明Number对象,在stack栈内存中存储着该对象的内存地址,对象的内容存储在heap堆内存中。对象的内容里面有proto,它指向的Number的共用属性(Number.prototype)。

    一些推导等式

    通过var 对象 = new 函数;推出其他烧脑的等式

    var n = new Number(1);
    //var 对象 = new 函数;
    
    //对象的__proto__最终指向某对象的共用属性,构造某对象的函数的prototype也指向某对象的共用属性
    //__proto__ 是对象的属性,prototype是函数的属性
    对象.__proto__ === 函数.prototype
    
    //函数的prototype是对象,这个对象对应的就是最简单的函数Object
    函数.prototype.__proto__ === Object.prototype
    
    //由于函数本身即是函数(最优先被视为函数),也是对象,而函数的构造函数是Function
    函数.__proto__ === Function.prototype
    
    //Function即是对象,也是函数,但他优先是个函数
    Function.__proto__ === Function.prototype
    
    //Function.prototype也是对象,是普通的对象,所以其对应的函数是Object
    Function.prototype.__proto__=== Object.prototype
    

    我们经过上面的推导,发现Function,他即是函数,也是对象,所以他有函数的prototype,也有对象的proto,即Function.prototype 与Function.proto互相引用。
    注:Object.proto === Function.prototype,因为 Function 是 Object 的构造函数。

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