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引用与取地址的关系小叙

引用与取地址的关系小叙

作者: GiseriOS | 来源:发表于2018-01-17 19:58 被阅读15次

    1.定义

    引用:引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,在声明的时候一定要初始化。

    见下图,所示引用的含义:

    int i=1;

    int &r = i;    //此时i=r=1;

    若执行r=2;//此时i=r=2;

    int *p = &r;  //p指向r;

    取地址:对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。

    见下图,所示指针的含义:

    char c = 'a';

    char *p = &c; //p里面存放的是c的地址

    一般而言,引用&出现在变量声明语句中,位于等号左边;而取地址&用来获取首地址,在给变量赋初值时出现,在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时,表示取对象的地址。

    #include  <iostream>

    using namespace std;  

    int main()  

    {  

         int a = 100;  

         int &c = a;  // 声明变量a的一个引用c,c是变量a的一个别名,如果引用,声明的时候一定要初始化  

         int &d = a;  // 引用声明的时候一定要初始化,一个变量可以有多个引用

         int e= &a ;  // 取地址

         cout<<"a="<<a<<endl;

         cout<<"c="<<c<<endl;

         cout<<"e="<<e<<endl;

        return 0;  

    2. 区别

    (1)引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。

    如果定义一个引用变量,不初始化的话连编译都通不过(编译时错误),而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。

    (2)引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。

    (3)引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节或者8个字节。

    (4)引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。

    总结:

    (1)和类型在一起的是引用,和变量在一起的是取址;

    (2)指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。

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