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2018-10-23 Day17 pygame(水版)

2018-10-23 Day17 pygame(水版)

作者: EryangZ | 来源:发表于2018-10-23 19:34 被阅读0次
    
    import pygame
    """
    display  --> 屏幕相关
    event  --> 事件
    draw --> 图形
    image --> 图片
    font --> 字体
    """
    # 1.初始化游戏
    pygame.init()
    
    # 2.创建窗口对象
    """
    set_mode(size)  --> size是元祖:(长,宽), 单位是像素
    """
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    
    """
    fill(颜色) --> 填充指定的颜色, 元祖(red, green, blue)
    计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝) --> rgb颜色, 对应的值的范围是0-255
    
    红色:(255, 0, 0)
    绿色: (0, 255, 0)
    白色:(255, 255, 255)
    黑色:(0, 0, 0)
    黄色: (255, 255, 0)
    """
    screen.fill((255, 255, 255))
    
    # 4.显示图片
    """
    1.加载图片
    load(图片地址)  -> 返回图片对象
    """
    image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    
    """
    a.获取图片的大小
    图片.get_size() --> 返回图片的大小,结果是元祖
    """
    image_width, image_height = image.get_size()
    
    """
    b.对图片进行缩放
    transform.scale(图片对象, 大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小, 返回一个新的图片对象
    注意:这种缩放,可能会让图片发生形变
    """
    new_image1 = pygame.transform.scale(image, (600, 400))
    
    """
    c.对图片进行缩放和旋转(按比例缩放)
    rotozoom(图片对象, 角度, 比例)
    比例:原图的多少倍,放大:大于1, 缩小:小于1
    角度:0 ~ 360 (逆时针旋转)
    """
    new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    
    """
    2.渲染图片
    blit(渲染对象,渲染位置)
    渲染位置 -> 元祖,(x坐标, y坐标)
    """
    screen.blit(new_image2, (100, 100))
    
    angle = 0
    
    """
    3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法
    """
    pygame.display.flip()
    
    # 3.游戏循环(不断检测是否有事件发生)
    while True:
        # 不断检测事件的产生
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事件,event的type属性不同
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 程序结束
    
    
    
    
    
    """__author__ = 余婷"""
    
    import pygame
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()
    
    # 显示文字
    """
    1.创建字体对象
    SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False, 是否倾斜=False)  --> 创建系统字体对象
    
    Font(字体文件路径, 字体大小)  --> 自定义字体
    字体文件:后缀是.ttf文件
    """
    # font = pygame.font.SysFont('宋体', 50, italic=True)
    font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 50)
    
    """
    2.根据字体创建文字对象
    字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)
    """
    text = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))
    
    """
    3.在窗口上渲染文字
    """
    screen.blit(text, (100, 100))
    
    """
    4.展示在屏幕上
    """
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
    """__author__ = 余婷"""
    import pygame
    import random
    
    
    def rand_color():
        """随机颜色"""
        return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
    
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    
    # 画图(pygame.draw)
    """
    1.画线
    def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface: 窗口, 图片, 文字对象
    color:线的颜色
    start_pos,end_pos: 起点和终点(坐标)
    width:宽度
    """
    pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 5)
    
    """
    def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    closed: 是否连接起点和终点
    pointlist: 列表,列表中的元素是点对应的元祖
    """
    points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 160)]
    pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 6)
    
    """
    2.画圆
    def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    pos: 圆心位置
    radius: 半径
    width: 默认0(填充)
    """
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (100, 200), 80, 0)
    
    
    """
    def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    Rect: (x, y, w, h)
    start_angle, stop_angle: 弧度(0->0, 90->pi/2, 45 -> pi/4)
    """
    from math import pi
    screen.fill((255, 255, 255))  # 将之前画的全部覆盖掉
    pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (100, 100, 100, 100), pi/4, pi/4*3, 4)
    
    
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
    
    
    """__author__ = 余婷"""
    import pygame
    import random
    """
    1.鼠标事件:
    事件类型:event.type
    MOUSEBUTTONDOWN --> 鼠标按下
    MOUSEBUTTONUP  --> 鼠标弹起
    MOUSEMOTION --> 鼠标移动
    关心鼠标的位置:event.pos
    
    键盘事件
    """
    
    
    def rand_color():
        """随机颜色"""
        return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
    
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        # 只要有事件产生就会进入for循环
        for event in pygame.event.get():
            # 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
            # =================鼠标事件=================
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下后要做什么事情就写在这儿...
                print('鼠标按下:', event.pos)
                pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
                pygame.display.flip()
    
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                # 鼠标按下后弹起
                print('鼠标弹起', event.pos)
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标移动
                print('鼠标移动', event.pos)
                # pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 30)
                # pygame.display.flip()
    
            # ==================键盘事件======================
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('按键按下:', event.key, chr(event.key))
    
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('按键弹起:', event.key, chr(event.key))
    
    
    
    
    
    

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