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UI绘制原理和异步绘制

UI绘制原理和异步绘制

作者: 賣女孩的小火柴 | 来源:发表于2020-07-07 10:34 被阅读0次

    UIView的绘制原理

    说道UIView的绘制原理,我们先来看一张图:    

    图一:UIView绘制原理

    从上面的图,我们可以看到:

    1.先调用[UIView setNeedsDisplay]。

    2.会调用系统的同名方法[view.layer setNeedsDisplay]方法,于是在当前view上面打了一个“脏标记”。

    3.当前Runloop将要结束的时候才会调用[CALayer display]方法。然后进入到视图真正的绘制工作当中。

    4.[CALayer display]方法的内部实现中,首先判断layer的delegete是否响应displayLayer这个方法,如果代理不响应(未实现),就会进入到系统绘制流程。

    面试考点:

    1:

    问:我们调用[UIView setNeedsDisplay]方法的时候,不会立马发送对应视图的绘制工作,为什么?

    答:调用[UIView setNeedsDisplay]后,会调用系统的同名方法[view.layer setNeedsDisplay]方法在当前view上面打上一个“脏标记”。当前Runloop将要结束的时候才会调用[CALyer display]方法,然后进入到视图真正的绘制工作当中。

    2:

    问:是否知道异步绘制?如何进行异步绘制? 

    答:基于系统开的口子[layer.delegate dispayLayer:]方法。 如果实现(遵从)了dispayLayer这个方法,我们就可以进行绘制。

    里面需要做:

    1)代理负责生产对应的bitmap

    2)设置bitmap作为layer.contents属性的值

    异步绘制流程:

    在图一中,我们可以看到如果实现(遵从)了layer的代理,我们就可以进行异步绘制,如下图:

    图二:异步绘制流程

    通过上面的时序图我们就可以了解异步绘制。

    通过子线程的切换,借助global queue,在子线程中进行bitmap的绘制,此时主线程可以做其他的工作。等子线程绘制位图完毕,再回到主队列中提交位图,设置给CALayer的contents属性,完成一个空间的异步绘制过程。

    子线程里面:

    1)创建上下文

    2)UI控件的绘制工作

    3)生成对应的图片

    系统绘制流程

    图三:系统绘制

    从上面的图中,我们可以看到:

    1.CALayer内部会创建一个backing store(CGContextRef ),我们可以理解为是上下文;

    2.系统会判断layer是否有代理,如果没有代理,会调用[CALayer drawInContext:]方法

    3.如果有代理,会调用代理方法[layer.delegate drawLayer : inContext],这个方法已经创建好上下文,可以在当前视图的绘制工作。这一步是发生在系统内部的。

    4.然后在合适的时机给予我们一个回调方法,就是[UIView drawRect:]方法。

    5.所有的工作最后通过CALayer上传上下文(backing store)到GPU。

    Tips:[UIView drawRect:]默认是什么都不做,我们可以在这个基础上进行绘制工作。

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