信号与槽
还记得第一章的Hello Qt程序吗,不知道你有没有用QPushButton来代替QLabel来重新实现这个程序,因为这一章需要用到这个
在正式讨论信号与槽之前,我们先简单的讨论一个问题,在界面中,有很多结束/关闭的选项,点击一下程序就结束了,在Qt中,也有类似的情况,比如我点击一个按钮,整个程序就结束了,放在代码的角度来说,有一个类,当我执行他的一个成员函数(点击了这个按钮),另一个类(整个窗体)就要执行对应的某个成员函数,那如何把这两个类的成员函数链接在一起呢,确保执行了一个函数后另一个函数也会被执行?为了解决类似的问题,Qt提供了信号与槽的概念用于来实现这类功能,当然熟悉UNIX/Linux的朋友也了解信号这个概念,但需要说明的是Qt的信号和UNIX/Linux的信号没有任何关系
以QPushButton为例,当点击他的时候就会出发clicked()信号,这个信号可以用来和对应的槽来连接,当没有与槽连接时,这个信号没有任何作用。碰巧的是QPushButton自身也有一个槽close(),这个槽的作用就是关闭自身,所以我们可以做一个按钮,点击他就会自己关闭,而不是点就右上角的"X
#include<QApplication>
#include<QPushButton>
int main(int argc , char** argv)
{
QApplication app(argc,argv);
QPushButton* quit_PushButton = new QPushButton("Quit");
quit_PushButton->show();
QObject::connect(quit_PushButton,SIGNAL(clicked()),quit_PushButton,SLOT(close()));
return app.exec();
}
这段代码和第一章Hello Qt代码相比多了一行,就是信号与槽的链接,链接使用类QObject的静态函数connect()来完成,这个函数看起来有点复杂,但其参数其实很简单
connect(信号对象,SIGNAL(信号函数),槽对象,SLOT(槽函数)));
这样我们就完成了一个信号和槽的连接,当点击按钮是按钮发出clicked()信号,接受这个信号的槽(函数),也就是close()也被触发(执行),于是这个按钮就被关闭了。
这里需要说明的是类QObject这个类,这个类是Qt中一个很基础的类,在Qt中所有拥有信号和槽的对象都继承子该类,换言之,如一个类需要拥有信号或槽,则必须继承QObject;
信号与槽的运用
我们来看一个稍显复杂的例子
信号与槽
这个程序用于显示年龄,在这个例子里,我们遇到了两个新的控件,一个“显示块”,一个“划杆”,当然他们确切的名字分别是QSpinBox和QSlider.。
QSpinBox
这个显示块控件用于显示一些数字,在GUI界面中非常的常见,控件的右侧可以使用鼠标点击调整数字的大小
QSlider
这个滑块控件,可以通过鼠标拖动滑块来改变值,这也是一个非常常见的控件
在这个程序中,拖动划块,“显示块”对于的数值就会改变,同样,修改“显示块”的值也会是的“划杆”的值改变。这里就用到了信号与槽的连接,当QSpinBox数值改变,出发一个信号,这个信号与QSlider的槽连接,这个槽作用就是改变自身的值。同样的QSlider的值改变是也会出发一个信号,这个信号同样的和QSpinBox的槽连接。当然这里我们还需要面对一个问题,那就是信号与槽直接除连接外,还需要传输数据。
#include<QApplication>
#include<QDialog>
#include<QSpinBox>
#include<QSlider>
#include<QHBoxLayout>
int main(int argc , char** argv)
{
QApplication app(argc,argv);
QDialog* top_Dialog = new QDialog;
QSpinBox* box_Spinbox = new QSpinBox;
QSlider* box_Slider = new QSlider(Qt::Horizontal); //注释1
box_Spinbox->setRange(0,130); //注释2
box_Slider->setRange(0,130);
QObject::connect(box_Spinbox,SIGNAL(valueChanged(int)),box_Slider,SLOT(setValue(int))); //注释3
QObject::connect(box_Slider,SIGNAL(valueChanged(int)),box_Spinbox,SLOT(setValue(int)));
box_Spinbox->setValue(30); //注释4
QHBoxLayout* top_Layout = new QHBoxLayout;
top_Layout->addWidget(box_Spinbox);
top_Layout->addWidget(box_Slider);
top_Dialog->setLayout(top_Layout);
top_Dialog->setWindowTitle("Show Your Age");
top_Dialog->show();
return app.exec();
}
注释1 这里生产了我们需要的3个窗体,分别是QDialog,QSpinBox和QSlider,这里需要说明的是QSlider的构造函数有个默认的参数,是一个枚举量,取值分别为Qt::Horzental和Qt::Vertical,其默认值为Qt::Vertical,有兴趣的可以使用默认值在编译下这个程序
注释2 这里设置2个窗体显示数值的范围,暂且假设人最大的年龄不会超过130岁
注释3 这里是整个程序的核心代码,QSpinBox和QSlider都有一个valueChanged(int)的信号,当他们的值改变的时候会发射,他们也都有一个槽setValue(int),用于改变自身的值,这里也说明了,信号如何把数据传递给槽的,所以不同窗体(类)直接的数据传输也可以用信号与槽来实现,这种方式在后面的例子中将会不断的用到。
注释4 这里给定一个初始值,由于已经连接了信号与槽,所以设定一个窗体的值,另一个窗体的值也会改变,不需要而外设置,另外你也可以把这行代码移动到注释3上面看看效果
其他
关于信号与槽,还有一些其他需要注意的地方
1 信号与槽都是可以自定义的,本章使用的的都是Qt已经定义好的信号与槽,我们做的只是将他们连接起来,下一章我们将看到如何自定义信号与槽。
2 同一个信号可以和多个槽连接,一个槽也可以与多个信号链接。同时信号也可以与信号连接,类似于
connect(对象A,SIGNAL(clicked),对象B,SIGNAL(valueChanged(int)));
这种情况通常用于多个信号需要同时发射,在这种情况下两个信号的发射顺序将是不确定的。
3对于通过信号与槽传递参数,信号函数和槽函数的参数必须一致,如果有这样的连接
connect(对象A,SIGNAL(sendValue(QString,int),对象B,SLOT(recvValue(int,QString)));
那槽 将无法接受到任何数据,如果槽函数的参数有默认值将会使用默认值,如果没有就会出错,而对于下面这样的连接
connect(对象A,SIGNAL(sendValue(QString,int),对象B,SLOT(valueChanged(QString)));
不会出现错误,但信号中int数据将无法传递到槽函数中 。
信号与槽传递值是对类型要求比较严格。以下代码均无法把值从信号传递给槽,
connect(对象A,SIGNAL(sendValue(const QString&),对象B,SLOT(valueChanged(QString&)));
connect(对象A,SIGNAL(sendValue(const QString&),对象B,SLOT(valueChanged(const QString)));
connect(对象A,SIGNAL(sendValue(A::DayType),对象A,SLOT(valueChanged(DayType))); //DayType为类A的一个公有枚举
4信号与槽其实就是类的成员函数,所不同的是信号函数一般没有代码,而槽函数有函数定义来实现具体的功能 ,当然这样只是表明现象,其实信号函数之所以没有代码,是Qt已经做了一些处理,而并非真正的没有代码。
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