网络进程间通信在传输层中,基本上都是用的Socket,Cocoa中使用Socket有三种方式:
- Cocoa层:NSURL;Cocoa层是最上层的基于Objective-C的API,如URL访问,NSStream,Bonjour,GameKit等,大多数情况下我们常用这种API。Cocoa层是基于Core Foundation 实现的
- Core Foundation层:基于C语言的CFNetwork和CFNetServices;它是苹果对OS层的socket进行的简单封装,以简化编程任务。该层提供了CFNetwork和CFNetServices,其中CFNetwork又是基于CFStream和CFSocket。
- OS层:基于C语言的BSD socket;最底层的BSD Socket最为灵活,但抽象层次比较低,使用起来比较复杂。
Socket 起源于Unix,是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身不是协议,而是一个调用接口(API)通过Socket我们才能使用TCP/IP协议。
下面用BSD Socket基础接口编程实现设备间的通信:
服务器端:
socket:又称“套接字”,用于描述IP地址和端口 是一个通信链的句柄 可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的
- 创建Socket socket()
- 绑定IP地址号 bind()
- 监听客户端 listen()会阻塞当前线程 所以应新开辟一条线程来执行后面操作,等待连接的建立
- 接收客户端信息 accept();
- 关闭socket close()
客户端:
- 建立Socket
- 客户端不需要绑定IP 直接创建connect链接 可以自动获取自身IP,服务器端IP才需要绑定,链接过程中确定链接哪个服务器 确定服务器的IP地址 connect()
- 发送信息,服务器端接收信息 并接收服务器端传递过来的信息;信息的读取 send()
- 关闭Socket close()
客户端端口应根据服务器的端口设置,保持一致
*先关客户端socket 再关服务器socket
服务器端需绑定一个IP:bind(),而客户端不用 在connect()时由系统随机生成一个 。
socket()函数创建的socket默认是注定类型的 ,listen()函数会将传入的socket变为被动类型的,等待客户的连接要求 。
上述操作中用到的函数:
- socket ( ) 函数:
对应于普通文件的打开操作,并返回一个文件描述字;而socket()用于创建一个socket描述(int类型),它唯一标识一个socket,这个socket描述字跟文件描述字一样,后续操作(如bind、listen等都需要将该描述传入)都有用到它,将其作为参数进行一些读写操作 。
代码示例:
//返回的int类型值 将作为唯一的socket描述字
serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- bind ( ) 函数:
该函数把一个地址族中的特定地址赋给socket,例如在结构体addr中 传入IP类型AF_INET就是把一个ipv4地址和传入端口号组合,赋给socket。通用服务器在启动时会绑定一个客户端都知道的地址用于提供服务,客户可通过它连接服务器;而客户端由系统自动分配一个端口号和本机的IP地址组合,是在connect ( ) 时由系统随机生成的。
//创建地址结构体
struct sockaddr_in addr;
//初始化addr结构体
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
//设置地址类型
addr.sin_family = AF_INET;
//设置端口号
addr.sin_port = htons(2222);
//设置ip地址 INADDR_ANY:获取当前本机正在使用的ip地址, htonl:统一成规定字节符
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//绑定
int bindId = bind(serverSocketId, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
- listen ( ) 、connect ( ) 函数:
如果作为一个服务器,在调用socket ( ) 、bind ( ) 之后就会调用listen ( ) 来监听这个socket,如果客户端这时调用connect ( ) 发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。listen函数会将socket变为被动类型,等待客户的连接请求。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
//监听
int listenId = listen(serverSocketId, 5);
//创建服务器端addr地址
struct sockaddr_in addr;
//初始化addr
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
//IP地址类型
addr.sin_family = AF_INET;
//设置端口号
addr.sin_port = htons(2222);
//设置指定的ip地址
inet_pton(AF_INET, "192.168.1.103", &addr.sin_addr);
//连接
int connectId = connect(clientSocketId, (struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
- accept ( ) 函数:
TCP客户端调用connect函数之后就向TCP服务器发送了一个连接请求,TCP服务器监听到这个请求之后就会调用accept ( ) 函数接受请求,这样连接就建立完成,之后可以开始网络I/O操作,类同于普通文件de读写I/O操作。
注意:accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket函数生成的 称为监听socket描述字;而通过accept函数返回的是已连接的socket描述字,一个服务器通常仅创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每一个由服务器进程接收的客户连接创建了一个已连接socket描述字(即accept函数返回的socket描述字),当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
//返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的连接
socketNewId = accept(serverSocketId, NULL, NULL);
- 网络 I/O 操作函数组:服务器端与客户端连接完成后,就可调用网络 I/O进行需要的操作了 主要有以下几组:
read ( ) / write ( ) ;recv ( ) / send ( ) ;readv ( ) / writev ( ) ;recvmsg ( ) / sendmsg ( ) ;recvfrom ( ) / sendto ( )
*write函数负责从fd中读取内容,读取成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0 表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
*write函数将but中的那边有特色子节内容写入文件描述符fd,成功时返回写的字节数,失败时返回-1,并设置error变量。在网络程序中 当我们向套接字文件描述符write时有两种可能:(1)write的返回值大于0,表示write了部分或者全部的数据(2)返回的值小于0,此时出现了错误。如果错误为EINTR,表示在write的时候出现了中断错误,如果为EPIPE表示网络连接出现问题(可能对方已经关闭了连接)
我们用代码演示其中的 recv ( ) / send ( ) 函数组 :
//开辟空间
char str[1000];
//接收信息
long recvId = recv(socketNewId, &str, 1000, 0);
char *str = "hehe";
//发送消息
long sendid = send(clientSocketId, str, sizeof(str), 0);
- close ( ) 函数:
在服务器与客户端建立连接之后会进行一些操作,完成操作后就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。close一个TCP socket时就把该socket标记为关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,即不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应的socket描述字的引用计数-1,而只有当其引用计数为0时才会触发TCP客户端向服务器端向服务器发送终止连接请求。
close(socketNewId);
close(serverSocketId);
socket中TCP的三次握手建立连接:
当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYNJ包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求(收到SYNJ包)调用accept函数接收请求向客户端发送SYNK,ACKJ+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYNK,ACKJ+1之后,这时connect返回,并对SYNK进行确认;服务器收到ACKK+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。客户端的connect在三次握手的第二次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回
socket中TCP的四次握手释放连接:
某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发生一个FIN M;另一个端接收到FIN M之后执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接受意味着应用程序在相应的连接上再也接收不到额外数据;一段时间后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket,这导致它的TCP也发送一个FINN;接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。这样每个方向上都有一个FIN和ACK
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