我觉得如果有对侦探或者悬疑小说研究很深的朋友能发现吧,我写的Among us小说实际上推理性并不强,或者说,能看到的那一丝推理的味道,还是我用文字强加上去的,就诸如各位喜闻乐见的“成语对飙”。一些视频也很难做到“有那味了~”。至于为什么是这样,我开展了一些研究。
先说两个up主,一个是油管知名Among us的up主。PUMBA(胖巴)。他船员内鬼两精通,几乎没有翻车,一个视频里唯一的翻车也只是来活跃气氛的。
当然,也有一些尴尬时刻,比如刀人被发现了,但是总能平票,甚至大家都说,遇到PUMBA,必须首刀首票。
第二个,b站有名的鸽子王(划掉)up主阿尔贝莱特。此人极其悲惨,不是被首刀,就是在被首刀的路上,还能无故被怀疑。当内鬼队友总是冲脸刀人一轮游。
PUMBA的视频有很多油管上一些搞笑的音效,而且船员素材里有30%是抓住别人面刀,加上一些音效,就觉得非常搞笑,也正如他的标题一样 “太空杀 欢乐集锦xxx” 。
而阿尔贝莱特,有一些绝望的气氛,毕竟几乎没有游戏体验可言。
但,看似是人的问题,实际上,还有一些游戏本身的问题。
Among us的制作组给au的定位本来就是一款派对游戏,悬疑的气氛最多也就是一轮下来快死光了可还不知道内鬼是谁,其他都是在轻松欢乐的气氛中度过的,就比如阿特,如果没有他那悲惨的经历,那视频风格一定是不一样的。
而且本身抓内鬼的方法无非就那么几种。
1、依靠特性钻管透视(目前版本可能不准)
2、看见面刀
3、看监控(已经过时了,很少有人敢在监控下犯罪了,除非是异形者)
4、做管道任务抓鬼(也不准)
5、在管道里守株待兔(尽显工程师)
6、看见异形者变身瞬间
7、根据投票结果来判断(在匿名投票下失效,就算不匿名也不完全准确)
再高阶。也就是看发言和看行动了。更何况原版发现尸体后,你无非只有一个抉择——报告。就算是在诸神之战中,侦探可以看脚印,但早就刷新了。
这一切都导致了Among us的推理性并不强。
所以Amongus 的视频难做,文也难写,毕竟文,能用的犯罪手法和破解手法,真的不多。
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