用法
1 外部 javascript 文件不使用 <script> 标签,直接写 javascript 代码。
2 HTML 输出流中使用 document.write,相当于添加在原有html代码中添加一串html代码。而如果在文档加载后使用(如使用函数),会覆盖整个文档。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>
JavaScript 能够直接写入 HTML 输出流中:
</p>
<script>
document.write("<h1>这是一个标题</h1>");
function changeImage()
{
alert("欢迎来到JavaScript的世界,这里将为你开启新世界的大门")
document.getElementById("demo").innerHTML="我的第一个 JavaScript 函数";
document.write("<p>哈哈哈哈哈</p>")//执行该操作,会覆盖整个文档
}
</script>
<p id="demo">一个段落</p>
<button type="button" onclick="changeImage()">点我!</button>
<p>
您只能在 HTML 输出流中使用 <strong>document.write</strong>。
如果您在文档已加载后使用它(比如在函数中),会覆盖整个文档。
</p>
</body>
</html>
字符串
规则:如果把数字与字符串相加,结果将成为字符串!
typeof 操作符
JavaScript中,数组是一种特殊的对象类型。 因此 typeof [1,2,3,4] 返回 object
用 typeof 检测 null 返回是object。
变量提升
var x = 5; // 初始化 x
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
var y = 7; // 初始化 y
输出结果
x 为:5,y 为:undefined
之所以输出了 undefined,这是因为变量声明 (var y) 提升了,但是初始化(y = 7) 并不会提升,所以 y 变量是一个未定义的变量。
也就是等同于下面的代码
var x = 5; // 初始化 x
var y; // 声明 y
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x + " " + y; // 显示 x 和 y
y = 7; // 设置 y 为 7
虽然感觉这个变量提升很阔以的样子,但是作为一个码农,还是遵循老祖宗的规矩,用之前就声明,一是方便阅读维护,二是避免出现问题再需要各种排查
JavaScript 严格模式(use strict)
"use strict" 指令只允许出现在脚本或函数的开头
然后禁止了一堆东西如下列
禁止删除变量或对象
禁止删除函数
禁止变量重名
禁止使用八进制
禁止使用转义字符
禁止对只读属性赋值
禁止对一个使用getter方法读取的属性进行赋值
禁止删除一个不允许删除的属性
变量名不能使用 "arguments" 字符串
由于一些安全原因,在作用域 eval() 创建的变量不能被调用
禁止this关键字指向全局对象
使用构造函数时,如果忘了加new,this不再指向全局对象,而是报错
JavaScript 使用误区
最常见的判断错误
var x = 10;
var y = "10";
if (x == y)
true
在严格的比较运算中,===为恒等计算符,同时检查表达式的值与类型,如下
var x = 10;
var y = "10";
if (x ===y)
false
这种错误经常会在switch语句中出现,switch语句会使用恒等计算符(===)进行比较
var x = 10;
switch(x) {
case 10: alert("Hello");//会执行
}
var x = 10;
switch(x) {
case "10": alert("Hello");//不会执行
}
加法与连接以及减法
var x = 10 + 5; // x 的结果为 15
var x = 10 + "5"; // x 的结果为 "105"
var x = "5" + 10; // x 的结果为 "510"
var x = 10 - "5"; // x 的结果为 5
var x = "5" - 10 ; // x 的结果为 -5
浮点型数据使用注意事项
var x = 0.1;
var y = 0.2;
var z = x + y // z 的结果为 0.3
if (z == 0.3) // 返回 false
<script>
var x = 0.1;
var y = 0.2;
var z = x + y;
document.getElementById("demo").innerHTML = z;
</script>
运行结果 0.30000000000000004
JavaScript中的所有数据都是以64为浮点型数据(float)来存储
为了解决上述问题,可以用整数的乘除法来解决
var z = (x * 10 + y * 10) / 10; // z 的结果为 0.3
JavaScript this 关键字
面向对象语言中 this 表示当前对象的一个引用。
但在 JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。
- 在方法中,this 表示该方法所属的对象。
- 如果单独使用,this 表示全局对象。
- 在函数中,this 表示全局对象。
- 在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。
- 在事件中,this 表示接收事件的元素。
- 类似 call() 和 apply() 方法可以将 this 引用到任何对象。
函数
在 JavaScript 中, 函数是对象。JavaScript 函数有它的属性和方法。
call() 和 apply() 是预定义的函数方法。 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身。
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myArray = [10, 2];
myObject = myFunction.apply(myObject, myArray); // 返回 20
两个方法都使用了对象本身作为第一个参数。 两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。
在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 的值, 即使该参数不是一个对象。
在 JavaScript 非严格模式(non-strict mode)下, 如果第一个参数的值是 null 或 undefined, 它将使用全局对象替代。
闭包
变量声明时如果不使用 var 关键字,那么它就是一个全局变量,即使它在函数内定义
闭包会持有父方法的局部变量并且不会随父方法销毁而销毁
闭包这里的使用和理解单独再写个笔记吧,东西可能有些多
JavaScript 闭包 深入理解
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