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python 中的pygame的一些基本使用总结

python 中的pygame的一些基本使用总结

作者: 会说话的乌鸦 | 来源:发表于2018-06-24 11:03 被阅读0次

        什么是pygame?pygame是一个python中的一个游戏库,用于2D游戏的开发!下面是关于pygame的一些常用方法。

    首先  需要导入

    import pygame

    #====窗口的相关操作====

    # 创建一个窗口

    screen = pygame.display.set_mode(width,hight)   #width 窗口的宽  hight 窗口的高

    # 设置窗口标题

    pygame.display.set_caption("窗口标题")

    # 加载资源图片,返回图片对象

    image = pygame.image.load("图片的路径")

    # 设置窗口图标

    pygame.display.set_icon(image)

    # 指定坐标,将图片绘制到窗口

    window.blit(image, (0, 0))

    # ----------图像相关操作-----------

    # 加载图片文件,返回图片对象

    image = pygame.image.load("图片路径")

    # 获得图片矩形对象 -> Rect(x, y, width, height)

    # 默认情况下左上角的坐标是 (0, 0)

    rect = image.get_rect(centerx=x, centery=y)

    # 在原位置基础上,移动指定的偏移量 (x, y 增加)

    rect.move_ip(num1, num2)

    # 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False

    flag = pygame.Rect.colliderect(rect1, rect2)

    # 将图片对象按指定宽高缩放,返回新的图片对象

    trans_image = pygame.transform.scale(image, (WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))

    # ----------事件相关操作和游戏的监听-----------

    # 常见事件类型:

    # QUIT 关闭窗口

    # KEYDOWN 键盘按键

    # 获得当前所有持续按键 bools_tuple

    # 获得所有事件的列表

    event_list = pygame.event.get()

    for event in event_list:

        # 1. 鼠标点击关闭窗口事件

        if event.type == pygame.QUIT:

            print("关闭了窗口")

            exit()

        # 2. 键盘按下事件

        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            # 判断用户按下的键是否是a键

            if event.key == pygame.K_a:

                print("按了 a ")

            if event.key == pygame.K_UP:

                print("按了 方向键上")

    # 3. 获得当前键盘所有按键的状态(按下,没有按下),返回bool元组

    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

    if pressed_keys[pygame.K_w] or pressed_keys[pygame.K_UP]:

        print("按了 w 键,或者 方向键上")

    # ----------音效相关操作-----------

    # 加载背景音乐

    pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名")

    # 循环播放背景音乐

    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 停止背景音乐

    pygame.mixer.music.stop()

    # 加载音效

    boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")

    # 播放音效

    boom_sound.play()

    boom_sound.stop()

    三基色:Red Green Blue

    0 ~ 255

    # -------- 文字显示操作

    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 字体大小)

    # render(text(文本内容), antialias(抗锯齿), color(RGB)),返回文字对象

    textobj = font.render(text, 1, (200, 200, 200))

    # 设置文字矩形对象位置

    textrect = textobj.get_rect()

    textrect.move_ip(水平偏移量, 竖直偏移量)

    # 在指定位置绘制指定文字对象

    window.blit(textobj, textrect)

    # 更新界面

    pygame.display.update()

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