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iOS 10 vs 11:完整UI比较分析

iOS 10 vs 11:完整UI比较分析

作者: moriarty77 | 来源:发表于2017-06-13 19:03 被阅读8265次

    iOS 11的新UI,有哪些改变?这些改变背后的想法又是什么?

    WWDC 2017 Keynote结束没几天,相信很多对UI设计有兴趣的朋友应该很好奇iOS 11详细的设计变动有哪些,但是自己的手机又不方便装开发者版本,所以就让我替各位踩雷吧。

    两个版本分别是iOS 10.3,以及iOS 11 beta 1,而由于后者尚未正式推出,因此某些设计有问题的地方,Apple可能会在后续版本变动或修正,不过整体来说应该不会有大改变了。

    本篇文章会从三个大方向来观察新设计,分别是:

    1 功能与操作体验

    2 设计语汇

    3 产品策略

    并细分成几个小主题,而留下较零碎的比对就列在后面;太细微的变化我不会列出,毕竟要截出大量的相同画面真的很费工夫😅

    对了,我只会列出不同的地方,并且推测其设计意图,不会有太多评论,我想这留给各位自行思考比较有趣。

    功能与操作体验

    大幅简化的主画面结构

    从iOS 7到iOS 10以来,随着功能的增加,锁定画面,主画面,通知中心这三者的结构越来越复杂,其中的操作逻辑和视觉线索就产生了明显的矛盾,例如下面这是iOS 10的主画面结构:

    以上的画面有些非常相似,但出现的时机和细部功能又不太相同,而这点在iOS 11获得了明显改善,可以看到操作逻辑的结构变得简单多了:

    这设计一定是有变得更好,更合理,但我不确定这样大幅改变使用者的习惯是不是好事。

    以下的左右比较图都是「左旧右新」。

    解锁画面

    解锁的数字键base变成实心,除了配合新的设计语言外(后面会详细观察),推测是避免框线和细字的搭配会干扰阅读。

    主画面

    应用名称的字变粗,改进阅读体验。

    Dock的应用名称不见,逻辑应该是:“会放Dock代表使用者自己很清楚那是什么”;而经过研究,我们记住UI的方式,是透过位置,而不是文字内容。

    控制中心

    多页变成单页,可自订功能及排列

    可使用3D Touch来展开详细设定的按钮更多了

    使用统一的矩形视觉元素来变化出不同的设定,这是我满喜欢的部份,如下面这些:

    横向Tab bar让出更多空间

    横向的标签栏排列方式有改变(上新下旧),争取更多垂直空间。这个设计在iOS 10的iPad版本“音乐”App应有了,只是应用到了iPhone上。

    用字重来改善可读性

    把过去字太细,太小的地方集体改进,上图以Voice Memo为例。

    键盘设计改变

    数字键盘 方便单手打字的键盘

    数字键的按钮和文字键盘样式统一

    新增单手打字模式

    设计语汇

    大量应用不同的层次区隔手法

    App Store的新设计

    “层次(层次)”是UI很重要的元素,让重要的,不重要的东西区隔开来,引导使用者的阅读动线。区分层次的手法有很多,如大小,粗细,颜色,间隔,形状,排列方式⋯⋯等等。

    过去iOS较常使用分隔线和文字大小来做层次;而自从新版Apple Music App推出后,开始频繁使用新手法,如大面积阴影,字重等,如上图的App Store新设计。

    顺带一提,我不喜欢称这些手法叫“卡牌UI”,我觉得那就如同把一堆明显不同的设计语言全都冠上平设计一样,是跟风且不精确的形容(唯一好处就是对外行解释比较方便),矩形+阴影到哪里都能见到,过去苹果在Passbook和提醒事项App就有这类设计了。

    细节风格更新

    应用介绍页 计算机

    边角更圆润

    空心变实心(色块感变重)

    (ET66表示:你又来了⋯⋯)空心变实心的特点刚刚在解锁画面有出现过,而上图的计算机让我想到初代iPhone OS向经典致敬(?)的设计

    全新的导航栏

    去年(2016)在新版苹果音乐让大家耳目一新的大字Nav Bar,苹果在这个iOS 11也大量使用在各个App里(见下图);另外也终于开放API让大家使用了,以后设计师们可以放心做这类大标题,不必担心造成开发者的麻烦:

    就跟以前iOS 7大量使用高斯模糊,结果过整整一年才开放Blur API一样,苹果真的很小气😂😂😂

    图像(图形)与符号

    应用程式图示

    计算机的新图标配重用色皆恰好好处,我满喜欢的。

    iTunes Store icon整个换掉,可能是因为音乐,电影都具备“明星”这个要素。

    App Store也跟着拿掉外围圆框。

    日历字变粗,跟随整体设计调性。

    iCloud Drive变成文件,这个是产品性质和策略变更。

    系统图标

    状态栏讯号强度从•••••改回阶梯式

    电量图标的线面比例变得更均衡一些

    标签栏图标从空心/实心两态变成全实心粗线条设计,是配合整体设计调性,但对色盲有点小不利。

    想一想:为什么“游戏”是用火箭,而不是用游戏手把来做图标?

    Siri的

    从左右分列的对话式变成全靠左设计,意图不明⋯⋯

    Siri icon重新设计,我觉得挺有“细胞,生命体,灵魂”的概念,个人认为是非常优秀的设计。

    顺便看一下Siri的变脸史,Alan Dye真是个善变的男人:

    3.产品设计策略

    从苹果把哪些部分变明显,哪些部分隐藏,就可以知道哪些地方是最赚钱,最有发展力的。

    应用商店

    主页改成「今天」,与消费者的对话变得更重质一点,因为现在使用者心里的声音已经不是早期的「有没有得下载?」,而是「我为什么要下载?」了。

    至于以前的“整个App Store”,现在变成只有一个选项卡的份数,在导航系统里整整下降一级。

    以下是App Store的新旧设计细节比​​较:

    排行榜 分类 搜寻

    档案应用

    另一个产品策略改变是,iOS终于有可见的档案系统了(其实严格来说还称不上)

    其他设计比较

    接下来的这些画面,就几乎就是以上分析的组合应用,玩一下大家来找碴,顺便欣赏苹果对细节的用心吧!

    Widget管理画面

    调整间隔和字重,Nav bar buttons的padding-x内缩少许。

    照片

    行事历

    这个画面左上角的“2017年6月”变成“2017”,原本以为是功能,因为把nav button当成nav标题用不太合理;但经网友指出,这样一来会变成没有显示当前月份,易造成混淆。我觉得挺有道理的,苹果应该不会为了改善一个缺点而制造更多缺陷,因此想一想是bug的可能性较大。

    播客

    让视觉和操作体验与苹果音乐统一,等好久了。

    家庭

    天气

    钱包

    电话

    音乐

    苹果浏览器

    URL Bar变高,满奇怪的决定;另外,网页卷动的摩擦力明显降低,应该是考量到现在RWD的超长网页越来越多。

    标签加上圆角

    好读模式的排版有改善

    相机

    右下角的图标参考了MacBook Pro的Touch Bar设计规范,变成双opacity的设计

    我觉得套用滤镜的UI原本做得比较好。

    视频对话

    状态栏黑色我猜应该是bug。

    查找我的iPhone

    邮件

    以上就是iOS 11几个比较明显的设计变更,至于iPad的部份也差不多,比较明显的不同是iPad + iOS 11更强化了“拖/放”与“分割画面”的功能,那些苹果官网都有介绍了。

    除了玩大家来找刨以外,其实苹果的设计改版一向都是非常难得的学习和思考机会,因为这“几乎”等同是给你最佳解,你只要思考“为什么这可能是最佳解”就好了,建议刚入门的朋友利用这机会多看多想。

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