Two Sum
题目描述
Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific target.
You may assume that each input would have exactly one solution, and you may not use the same element twice
Example
Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,
Because nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,
return [0, 1].
中文描述
给定一个数组和一个目标值,返回和为目标值的两个数的索引值。假设每一个输入都有一个确定结果,同一个元素无法使用两次
解题方案
- 首先想到的就是brute force算法,两层的循环解决问题,时间复杂度为O(n),空间复杂度为常数。代码如下
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int[] answer= new int[2];
for(int i=0;i<nums.length;i++){
answer[0]=nums[i];
int temp = target-answer[0];
for(int j=i;j<nums.length;j++){
if(nums[j]==temp){
return answer;
}
}
}
return answer;
}
- 第二种方案就是考虑如何优化上一种算法了,这里看到网上的采用HashMap的方式来优化算法的时间复杂度。
利用的是HashMap取数据时间是常数时间。
public int[] twoSum2(int[] nums, int target) {
int[] res = new int[2];
if(numbers==null||numbers.length<2) return null;
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
for(int i=0;i<numbers.length;i++){
if(map.containsKey(target-numbers[i])){
res[0]=map.get(target-numbers[i])+1;
res[1]=i+1;
return res;
}
map.put(numbers[i],i);
}
return null;
}
因为之前对于Java集合类的基础了解不够,所以不太理解所谓的HashMap取值操作为常数时间。于是查阅了相关资料,现记录一下。
Java HashMap 是基于哈希表的Map接口实现,以Key-Value的形式在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。
HashMap的构造函数
HashMap():
构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity):
构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):
构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
其中关于初始容量和加载因子和其他数据结构的概念相同,初始容量是创建哈希表d额初始大小,加载因子表示哈希表的最大填充程度。也就是当哈希表达到这个填充程度的时候,就需要对哈希表进行扩容。
HashMap存储
下面简单看一下hashMap的put方法源码
public V put(K key, V value) {
//当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算key的hash值
int hash = hash(key.hashCode()); ------(1)
//计算key hash 值在 table 数组中的位置
int i = indexFor(hash, table.length); ------(2)
//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; //旧值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //返回旧值
}
}
//修改次数增加1
modCount++;
//将key、value添加至i位置处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。保存的过程看起来十分简单,但是其中有一部分比较重要的就是求Hash值函数
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么保证数据的分布呢?HashMap调用indexFor方法。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
这个函数我在一开始没有理解到底什么意思,通过看别人的讲解后发现这个函数的作用和取模运算是相同的。具体计算的结果可以看下面的表格。
h | length-1 | h&length-1 | result |
---|---|---|---|
0 | 14 | 0000&1110=0000 | 0 |
1 | 14 | 0001&1110=0000 | 0 |
2 | 14 | 0010&1110=0010 | 2 |
3 | 14 | 0011&1110=0010 | 2 |
4 | 14 | 0100&1110=0100 | 4 |
5 | 14 | 0101&1110=0100 | 4 |
6 | 14 | 0110&1110=0110 | 6 |
7 | 14 | 0111&1110=0110 | 6 |
8 | 14 | 1000&1110=1000 | 8 |
9 | 14 | 1001&1110=1000 | 8 |
10 | 14 | 1010&1110=1010 | 10 |
11 | 14 | 1011&1110=1010 | 10 |
12 | 14 | 1100&1110=1100 | 12 |
13 | 14 | 1101&1110=1100 | 12 |
14 | 14 | 1110&1110=1110 | 14 |
15 | 14 | 1111&1110=1110 | 14 |
从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
读取的实现
相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。
public V get(Object key) {
// 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
if (key == null)
return getForNullKey();
// 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码
int hash = hash(key.hashCode());
// 取出 table 数组中指定索引处的值
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
从上面的代码当中我们就可以得到为什么HashMap可以以常数的时间进行存取数据了。
再写这篇文章的时候,在CSDN的博客发现了另外的解法,
先对数组进行排序,然后使用夹逼的方法找出满足条件的pair,原理是因为数组是有序的,那么假设当前结果比target大,那么左端序号右移只会使两个数的和更大,反之亦然。所以每次只会有一个选择,从而实现线性就可以求出结果。该算法的时间复杂度是O(nlogn+n)=O(nlogn),空间复杂度取决于排序算法。
public int[] twoSum(int[] numbers, int target) {
int[] res = new int[2];
if(numbers==null || numbers.length<2)
return null;
Arrays.sort(numbers);
int l = 0;
int r = numbers.length-1;
while(l<r)
{
if(numbers[l]+numbers[r]==target)
{
res[0] = number[l];
res[1] = number[r];
return res;
}
else if(numbers[l]+numbers[r]>target) r--;
else l++;
}
return null;
}
参考链接
项目GitHub链接
https://github.com/yanqinghe/leetcode/blob/master/leetcodeJava/src/Two_Sum_1/Solution.java
PS:写在后面,现在开始补写文档记录刷leetcode的过程,也希望能把自己的想法记录下来与别人分享,同时也希望能够与更多的人交流。
GitHub主页https://github.com/yanqinghe/leetcode
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