赋值(assignment)
赋值是用等号运算符(=)进行的。它的意思是**“取得右边的值,把它复制到左边”**(take the value of the right-hand side(often called the rvalue) and copy it into the left-hand side(often called the lvalue))。右边的值可以是任何常数、变量或者表达式,只要能产生一个值就行。但左边的值必须是一个明确的、已命名的变量。也就是说,它必须有一个物理性的空间来保存右边的值。举个例子来说,可将一个常数赋给一个变量(A=4;),但不可将任何东西赋给一个常数(比如不可以4=A)。
对主数据类型的赋值是非常直接的。由于主类型容纳了实际的值,而且并非指向一个对象的句柄,所以在为其赋值的时候,可将来自一个地方的内容复制到另一个地方。例如,假设为主类型使用“A=B”,那么B处的内容就复制到A。若接着又修改了A,那么B根本不会受这种修改的影响。作为一名程序员,这应成为自己的常识。
但在为对象“赋值”的时候,情况就变了。对一个对象进行操作时,真正操作的是句柄。所以倘若“从一个对象到另一个对象”赋值,实际就是将句柄从一个地方复制到另一个地方。就比如说使用c=d,那么c和d最终会指向最初只有d指向的对象。见下例:
//: operators/Assignment.java
// Assignment with objects is a bit tricky.
import static net.mindview.util.Print.*;
class Tank {
int level;
}
public class Assignment {
public static void main(String[] args) {
Tank t1 = new Tank();
Tank t2 = new Tank();
t1.level = 9;
t2.level = 47;
print("1: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);
t1 = t2;
print("2: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);
t1.level = 27;
print("3: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);
}
}
/* Output:
1: t1.level: 9, t2.level: 47
2: t1.level: 47, t2.level: 47
3: t1.level: 27, t2.level: 27
*///:~
看来改变t1的同时也改变了t2!这是由于无论t1还是t2都包含了相同的句柄,它指向相同的对象(最初的句柄位于t1内部,指向容纳了值9的一个对象。在赋值过程中,那个句柄实际已经丢失;它的对象会由“垃圾收集器”自动清除)。
这种特殊的现象通常也叫作“别名(aliasing)”,是Java操作对象的一种基本方式。但假若不愿意在这种情况下出现别名,又该怎么操作呢?可放弃赋值,并写入下述代码:
n1.level = n2.level;
这样便可保留两个独立的对象,而不是将n1和n2绑定到相同的对象。但这样做会使对象内部的字段处理发生混乱,并与标准的面向对象设计准则相悖。
将一个对象传递到方法内部时,也会产生别名现象。
//: operators/PassObject.java // Passing objects to methods may not be // what you’re used to.
import static net.mindview.util.Print.*;
class Letter { char c; }
public class PassObject {
static void f(Letter y) {
y.c = ‘z’;
}
public static void main(String[] args) {
Letter x = new Letter();
x.c = ‘a’;
print("1: x.c: " + x.c);
f(x);
print("2: x.c: " + x.c); }
}
/* Output:
1: x.c: a
2: x.c: z
*///:~
在许多程序设计语言中,f()方法表面上似乎要在方法的作用域内制作自己的自变量Letter y的一个副本。但同样地,实际传递的是一个句柄。所以下面这个程序行:
y.c = ‘z’;
实际改变的是f()之外的对象。输出结果如下:
1: x.c: a
2: x.c: z
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