状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
状态模式与有限状态机 的概念紧密相关。
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其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。 在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。 不过, 根据当前状态, 程序可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。 这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为转移。
状态模式结构
上下文 (Context) 保存了对于一个具体状态对象的引用, 并会将所有与该状态相关的工作委派给它。 上下文通过状态接口与状态对象交互, 且会提供一个设置器用于传递新的状态对象。
状态 (State) 接口会声明特定于状态的方法。 这些方法应能被其他所有具体状态所理解, 因为你不希望某些状态所拥有的方法永远不会被调用。
具体状态 (Concrete States) 会自行实现特定于状态的方法。 为了避免多个状态中包含相似代码, 你可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。
状态对象可存储对于上下文对象的反向引用。 状态可以通过该引用从上下文处获取所需信息, 并且能触发状态转移。
上下文和具体状态都可以设置上下文的下个状态, 并可通过替换连接到上下文的状态对象来完成实际的状态转换。
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JAVA 示例代码:
public class StatePattern {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(); // count:3
System.out.println(context.getState());
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 2
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 1
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 0
System.out.println(context.getState());
context.Request(); // 无货 等待补货 补货成功 count = 5
System.out.println(context.getState());
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 4
System.out.println(context.getCount());
}
}
class Context { // 贩卖机
private int count;
private State state;
public Context() {
count = 3;
state = new StateA();
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void Request() { // 购买一个饮料
state.Handle(this);
}
}
interface State {
public void Handle(Context context);
}
class StateA implements State { // 有货
@Override
public void Handle(Context context) {
int count = context.getCount();
if (count >= 1) {
System.out.println("购买成功!");
context.setCount(count - 1);
if (context.getCount() == 0) {
context.setState(new StateB());
}
} else {
System.out.println("购买失败!");
}
}
}
class StateB implements State { // 无货
@Override
public void Handle(Context context) {
int count = context.getCount();
if (count == 0) {
System.out.println("购买失败!等待补货");
context.setCount(5);
System.out.println("补货成功,请重新购买");
context.setState(new StateA());
}
}
}
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