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Unity-3D 倒数计时器

Unity-3D 倒数计时器

作者: 一世长安乱 | 来源:发表于2018-04-10 16:31 被阅读0次

    脚本运行中是不断的将void OnGUI()循环运行
    所以用到了bool变量来判断倒数计时器的是否运行

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Label : MonoBehaviour {
    
        private int frametime;
        public Texture img;
        private bool isclick = false;
        private bool tmp;
    
        void OnGUI()
        {
            GUIStyle sty = new GUIStyle();
            sty.normal.textColor = Color.green;
            sty.fontSize = 30;
            GUIStyle sty1 = new GUIStyle();
            sty1.normal.textColor = Color.yellow;
            sty1.fontSize = 20;
            sty1.normal.background = null;
            //sty.fontStyle = ;
            if (!isclick)
            {
                isclick = GUI.Button(new Rect(10, 10, 80, 80), "开始倒计时!",sty1);       
            }
            GUI.Label(new Rect(160, 50, 100, 20), frametime.ToString(),sty);
            if(isclick && frametime > 0)
            {
                frametime--;
            }
            if (frametime == 0)
            {
                GUI.Label(new Rect(10, 50, 380, 255), img);
                tmp = GUI.Button(new Rect(300, 10, 80, 50), "重新开始",sty1);
                if (tmp)
                {
                    frametime = 1000;
                    isclick = false;
                }
            }
            if(frametime > 0)
            {
                if( GUI.Button(new Rect(160, 10, 80, 30), "暂停",sty1))
                {
                    isclick = false;
                }
               
                    
            }
        }
    
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            frametime = 1000;      
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }
    
    
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    倒计时为0弹出图片

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